Найти в Дзене

Задолго до Demon's Souls вышла игра King's Field, но FromSoftware «беспокоилась», что дебютная игра оттолкнет игроков.

В 2009 году FromSoftware сделала большой шаг вперед, выпустив Demon's Souls, экшн-RPG, которая погрузила игроков в мир с минимальными инструкциями, заставив их освоить изнурительную боевую систему, далекую от традиционного хак-энд-слэша, к которому многие привыкли. Это был настолько смелый шаг, что Sony так и не убедилась в том, что он сработает, и наотрез отказалась издавать игру на Западе, предоставив Atlus и Bandai Namco самим решать проблему. Но в этом не было ничего нового для студии, поскольку ее дебютная игра в 1994 году была столь же небрежна в отношении жанровых условностей, и даже тогда были опасения, что отказ от свода правил может вызвать слишком сильное отчуждение. Но, как и в случае с Demon's Souls, это их не остановило. "Мы волновались, но в то же время мы действительно не знали, как отреагируют люди", - сказал Шиничиро Нисида, давний разработчик FromSoft, о King's Field, игре для поиска подземелий с видом от первого лица, которая позже вдохновила серию Souls (через Game

В 2009 году FromSoftware сделала большой шаг вперед, выпустив Demon's Souls, экшн-RPG, которая погрузила игроков в мир с минимальными инструкциями, заставив их освоить изнурительную боевую систему, далекую от традиционного хак-энд-слэша, к которому многие привыкли.

Это был настолько смелый шаг, что Sony так и не убедилась в том, что он сработает, и наотрез отказалась издавать игру на Западе, предоставив Atlus и Bandai Namco самим решать проблему. Но в этом не было ничего нового для студии, поскольку ее дебютная игра в 1994 году была столь же небрежна в отношении жанровых условностей, и даже тогда были опасения, что отказ от свода правил может вызвать слишком сильное отчуждение. Но, как и в случае с Demon's Souls, это их не остановило.

"Мы волновались, но в то же время мы действительно не знали, как отреагируют люди", - сказал Шиничиро Нисида, давний разработчик FromSoft, о King's Field, игре для поиска подземелий с видом от первого лица, которая позже вдохновила серию Souls (через GamesRadar+). "Мы не ожидали, что люди просто застынут после того, как их включат в игру... Я имею в виду, ты можешь махать мечом, ты разберешься с этим".

В King's Field не было обучающего режима, потому что у FromSoftware не хватило времени.

-2

На самом деле, King's Field была, пожалуй, более непрозрачной, чем более поздние игры FromSoftware, поскольку в ней отсутствовало даже элементарное руководство. Конечно, Demon's Souls добавили в свой учебник twisted flare с боссом, который должен убить вас в самом конце, чтобы показать вам, что в этом жутком мире смерть неизбежна, но это все равно помогло вам освоиться с основами. Однако в 1994 году, после восьмимесячного цикла разработки, у FromSoftware не хватило времени, и она признала, что ей придется погрузить игроков в глубины игры и надеяться на лучшее - философия дизайна, которая впоследствии стала определять студию.

Как и в случае с Demon’s Souls от Sony, первая часть King’s Field так и не была портирована на Запад.

"В первом проекте King's Field были части, которые по необходимости нам пришлось оставить незаконченными, но даже эти части в итоге были выполнены с умом", - объяснил Нисида. "В ролевых играх по своей сути не должно быть правил типа "ты должен сделать это". Мы подошли к этому, основываясь на здравом смысле - на том, что кажется естественным. Не думайте: "так делают в других играх" или "эта часть должна быть такой в игре", а скорее: "вот как бы кто-то отреагировал, если бы вы с ним заговорили", или "вы, вероятно, не стали бы разговаривать с совершенно незнакомым человеком".

За прошедшие годы King's Field стал культовой классикой, вдохновляющей не только на более поздние работы Software в Demon's Souls и криминально недооцененной Shadow Tower, но и на такие инди—шедевры, как Lunacid, - и именно здесь родились многие основные разработки студии, вплоть до двуручного меча Moonlight, но что более важно, это задало тон. В то время как другие разработчики завоевали популярность благодаря таким играм, как Final Fantasy 7, EarthBound, Baldur's Gate и The Elder Scrolls: Arena, здесь была команда, которая отказалась быть "ограниченной существующими играми", и, хотя, возможно, было рискованно так далеко отходить от общепринятых правил, King's Field они проложили путь таким созданиям, как Dark Souls, Sekiro, Elden Ring и всем остальным, вдохновленным ими.

Оригинальная статья: https://www.thegamer.com/kings-field-fromsoftware-worried-off-putting/