В 2009 году FromSoftware сделала большой шаг вперед, выпустив Demon's Souls, экшн-RPG, которая погрузила игроков в мир с минимальными инструкциями, заставив их освоить изнурительную боевую систему, далекую от традиционного хак-энд-слэша, к которому многие привыкли. Это был настолько смелый шаг, что Sony так и не убедилась в том, что он сработает, и наотрез отказалась издавать игру на Западе, предоставив Atlus и Bandai Namco самим решать проблему. Но в этом не было ничего нового для студии, поскольку ее дебютная игра в 1994 году была столь же небрежна в отношении жанровых условностей, и даже тогда были опасения, что отказ от свода правил может вызвать слишком сильное отчуждение. Но, как и в случае с Demon's Souls, это их не остановило. "Мы волновались, но в то же время мы действительно не знали, как отреагируют люди", - сказал Шиничиро Нисида, давний разработчик FromSoft, о King's Field, игре для поиска подземелий с видом от первого лица, которая позже вдохновила серию Souls (через Game
Задолго до Demon's Souls вышла игра King's Field, но FromSoftware «беспокоилась», что дебютная игра оттолкнет игроков.
8 марта8 мар
3
2 мин