Найти в Дзене

Художник, чьи работы были украдены в рамках марафона Bungie, получил внутриигровую награду.

В титрах игры можно увидеть имя художницы Antireal, которая обвинила Bungie в том, что компания использовала её работы в своей игре Marathon без предварительного уведомления. 2025 год стал непростым временем для Bungie и её проекта Marathon, который представлял собой шутер с элементами экшена. После длительного периода разработки, включавшего в себя несколько периодов затишья, изначально планировалось выпустить игру в конце того же года. Однако после альфа-тестирования, которое в целом было встречено негативно, Bungie решила отложить выход игры до 2026 года, чтобы иметь больше времени для доработки и улучшения игрового опыта. Помимо положительных отзывов и критики, Marathon оказался в центре крупного скандала, связанного с художественным плагиатом. После завершения альфа-тестирования независимая художница, известная под псевдонимом Antireal (настоящее имя Ферн Хук), выразила своё разочарование в визуальном оформлении игры, предположив, что оно скопировано с иллюстраций из её портфолио

В титрах игры можно увидеть имя художницы Antireal, которая обвинила Bungie в том, что компания использовала её работы в своей игре Marathon без предварительного уведомления.

2025 год стал непростым временем для Bungie и её проекта Marathon, который представлял собой шутер с элементами экшена. После длительного периода разработки, включавшего в себя несколько периодов затишья, изначально планировалось выпустить игру в конце того же года. Однако после альфа-тестирования, которое в целом было встречено негативно, Bungie решила отложить выход игры до 2026 года, чтобы иметь больше времени для доработки и улучшения игрового опыта.

Помимо положительных отзывов и критики, Marathon оказался в центре крупного скандала, связанного с художественным плагиатом. После завершения альфа-тестирования независимая художница, известная под псевдонимом Antireal (настоящее имя Ферн Хук), выразила своё разочарование в визуальном оформлении игры, предположив, что оно скопировано с иллюстраций из её портфолио 2017 года. В качестве доказательства она опубликовала сравнительные фотографии, на которых были чётко видны некоторые значки и элементы дизайна окружающей среды.

Компания Bungie быстро отреагировала на эту ситуацию и подтвердила, что бывший сотрудник использовал эти иллюстрации в текстуре, которая была включена в игру. Бывший арт-директор Marathon Джозеф Кросс также столкнулся с критикой со стороны сообщества, которое также выразило недоверие к реакции Bungie на данный инцидент.

Художник Antireal получает внутриигровой кредит в рамках марафона.

-2

Однако Bungie провела тщательное расследование, удалила спорный рисунок и решила усовершенствовать процесс проверки, чтобы предотвратить проблемы в будущем. Инцидент с плагиатом также был урегулирован в частном порядке, поскольку Antireal подтвердила в публикации в декабре 2025 года, что проблема была решена к ее удовлетворению. Никаких других подробностей по этому поводу предоставлено не было, и фанатам оставалось только гадать, какого рода компенсация или кредит были предоставлены Antireal в то время. К счастью, по крайней мере, часть загадки была решена, и Marathon теперь доступен по всему миру.

-3

Для тех, кто ознакомился с титрами Марафона, есть раздел "фрилансеры". В этом разделе перечислены все участники, которые внесли свой вклад в создание игры или работали над ней, но официально не являются частью Sony или Bungie.

Помимо дополнительного искусства, концепт-арта, консультантов по повествованию и художников, создающих короткометражные фильмы о персонажах, в этом разделе также упоминается "Ферн Хук – Антиреалист". Он занимает должность консультанта по визуальному дизайну.

Многие люди, похоже, довольны результатом. Некоторые предполагают, что этот кредит мог быть частью мирного соглашения. Другие же всё ещё надеются, что Bungie также предоставила некоторую компенсацию Antireal.

В любом случае, это позитивный исход из запутанной ситуации, поскольку Bungie отмечает художника в титрах.

Как и многие другие игры в жанре живого сервиса, Marathon сейчас сталкивается с трудностями роста.

Игроки, покупающие премиальную валюту под названием LUX, были разочарованы тем, что пакеты стоимостью 10 долларов дают им 1100 LUX за работу, в то время как скины персонажей стоят 1200 LUX, что делает их недоступными без дополнительных затрат.

В ответ на это недовольство Bungie объявила, что пакеты стоимостью 10 долларов теперь будут стоить 1200 ЛЮКС, а те, кто ранее приобрел пакет, получат скидку в размере 20 ЛЮКС.

-4

Это изменение, а также стремление Bungie улучшить качество покупаемой косметики в целом, должны значительно улучшить настроение игроков. При запуске Bungie испытала волну облегчения, когда подтвердила, что такие удобные для игроков функции, как бонусные абонементы, срок действия которых в Marathon не истекает, билеты предыдущего сезона доступны для покупки, а сезонный контент в целом бесплатен для всех игроков. FOMO, или страх что-то упустить, был обычным явлением в другой популярной игре Bungie, Destiny 2, и многие фанаты, вероятно, ожидали, что аналогичная система будет использована в Marathon.

Оригинальная статья: https://gamerant.com/marathon-artist-plagiarism-credit/