Сегодня культовой RPG Dragon Age 2 исполняется 15 лет. Несмотря на неоднозначную реакцию на момент выхода, для многих фанатов игра остается нарративной вершиной серии, подарив харизматичного Хоука, запоминающихся спутников и положив начало многолетнему конфликту магов и храмовников. Однако, как выяснилось в новом интервью порталу TheGamer, игра в том виде, в котором мы ее знаем, вообще не должна была существовать. Дэвид Гейдер, создатель Dragon Age и бывший ведущий сценарист BioWare, в деталях рассказал о хаотичной разработке проекта. Изначально он планировал масштабный сиквел Origins, который должен был быть связан с Соласом и событиями, впоследствии легшими в основу Inquisition. Однако планы резко изменились из-за проблем со Star Wars: The Old Republic - MMO постоянно задерживалась, и EA не хотела оставлять финансовый год без крупного релиза BioWare. Сначала проект заморозили, поручив команде сделать дополнение к Origins. Но когда сценаристы уже приступили к работе над дополнением, п
Дэвид Гейдер дал интервью в честь 15-летия Dragon Age 2, поведав о хаотичной разработке и спорных моментах культовой RPG
8 марта8 мар
16
3 мин