Видеоигры позволяют погрузиться в необычные миры и испытать множество вещей, недоступных в реальной жизни. Однако иногда этого разнообразия слишком много и это вредит игре, считает создатель Fallout. Геймдизайнер Тим Кейн, известный как автор Fallout, порассуждал о типичных ошибках при разработке игр. По его мнению, авторы часто рискуют угодить в «дизайнерскую яму», из-за которой вся разработка может развалиться, а финальный продукт получится сомнительным. Основная проблема заключается в том что геймдизайнеры нередко стараются включить как можно больше контента в свою игру, при этом совершенно не задумываясь, как будут взаимодействовать разные элементы и так ли нужны некоторые составляющие. Одна из главных “дизайнерских ям” — добавление всего подряд. Один мудрый геймдизайнер сказал мне однажды: “Игра, в которой есть всё, – ни о чём”. Это может касаться любых элементов. С точки зрения лора, когда вы хотите добавить и пришельцев, и мистику, и телекинез, и магию, и детектив про убийство.