Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Оптимизация работы в ArchiCAD. Как строить сложные формы?

В этот небольшой статье я хочу описать самые полезные фишки для того чтобы в программах для проектирования и создания чертежей строить самые сложные и необычные 3д модели. Буду разбирать эти фишки на основе программы ArchiCAD, так как это одна из самых популярных программ с огромным функционалом для дизайнеров, архитекторов и инженеров, которой я сама, в основном, пользуюсь. Поделюсь с вами тем, как сразу настроить сцену и какими инструментами пользоваться для того, чтобы воплощать все свои задумки в жизнь. По стандарту размеры в архикаде округляются до 1мм. Но если вы работаете с тонкими материалами (например, лист металла 1,5 мм), то можно в настройках указать, сколько цифр после запятой мы можем увидеть и ввести. Также, можно поменять отображение угловых размеров и площадей, если нам это важно для работы с очень большими или очень маленькими конструкциями. Делается это через параметры -> рабочая среда проекта -> рабочие единицы. 2. Настройте сегментацию кривых При отображении элемен

В этот небольшой статье я хочу описать самые полезные фишки для того чтобы в программах для проектирования и создания чертежей строить самые сложные и необычные 3д модели. Буду разбирать эти фишки на основе программы ArchiCAD, так как это одна из самых популярных программ с огромным функционалом для дизайнеров, архитекторов и инженеров, которой я сама, в основном, пользуюсь. Поделюсь с вами тем, как сразу настроить сцену и какими инструментами пользоваться для того, чтобы воплощать все свои задумки в жизнь.

  1. Настройте отображение размеров

По стандарту размеры в архикаде округляются до 1мм. Но если вы работаете с тонкими материалами (например, лист металла 1,5 мм), то можно в настройках указать, сколько цифр после запятой мы можем увидеть и ввести. Также, можно поменять отображение угловых размеров и площадей, если нам это важно для работы с очень большими или очень маленькими конструкциями. Делается это через параметры -> рабочая среда проекта -> рабочие единицы.

-2

2. Настройте сегментацию кривых

При отображении элементов в 3д все кривые и окружности аппроксимируются (делятся на сегменты). Но зачастую, особенно при работе с мелким декором, архикад, по умолчанию, создает слишком мало этих сегментов, и геометрия получается недостаточно плавной. Однако, есть способ эту сегментацию настроить самостоятельно. Делается это через конструирование -> параметры волшебной палочки. Попробуйте установить такие же параметры, как показано у меня на скриншоте. С ними, большинство моделей будет выглядеть плавно.

-3

Главное, учтите, что при указании слишком большого количества сегментов, работа программы может затрудниться.

3. Импортируйте dxf правильно

Dxf файлы нам необходимы, если мы хотим создать в объеме сложные детали. Например, сделать объемный текст или готовый логотип. Поскольку, в архикаде мало функций для работы с кривыми, лучше всего использовать сторонние векторные редакторы, работая с картинками там, и перенося их в программу для моделирования.

  • Сперва убедитесь, что у вас правильные кривые. Перед импортом в архикад преобразуйте в кривые весь текст и геометрические фигуры. Убедитесь, что в вашем файле нет лишних эффектов, текстур и теней, а все кривые замкнуты. Покрасьте все элементы в какой-нибудь цвет.
  • В Corel draw есть инструменты для автоматического создания правильных кривых. Думаю, что в других векторных редакторах есть их аналоги. Сперва, преобразуйте в объекты все кривые, чтобы точно избежать незамкнутых узлов (выделить кривые -> объект (находится над рабочим полем) -> преобразовать абрис в объект). После этого преобразования вы с легкостью можете закрасить необходимые вам элементы инструментом Интеллектуальная заливка. Главное, не забудьте потом удалить кривые, из которых вы делали объекты.
  • После того, как ваш файл готов, убедитесь, что в архикаде стоят правильные параметры вывода dxf. Сделать это можно через файл -> взаимодействие -> dxf-dwg -> параметры трансляции dxf-dwg. Поставьте в настройках импорт для дальнейшего редактирования.
-4
-5

Теперь ваш файл будет отображаться в программе как рабочая штриховка, которую легко можно превратить в 3д модель. Однако, учтите, что элементы, построенные из очень сложных штриховок, будут затруднять работу программы.

4. Выбирайте подходящие инструменты

Для конечного результата не важно каким инструментом вы пользовались для создания 3д модели. Конечно же, в архикаде этих инструментов много, но я выделила основные, которые используются для построения форм, и распределила их по градации от самых легких до самых ресурсоёмких:

  • Объект (можно изменить только общие габариты. Сложно позиционировать. Сложно выбрать на 2д виде.)
  • Перекрытие (можно менять толщину и форму вида сверху)
  • Сложный профиль (есть выбор на каком виде будет видна наша форма. Для вида сверху строим с помощью балки, на виде сбоку - с помощью стены. Легко редактировать все элементы, построенные по одному профилю, через менеджер. Можно сделать профиль из разных материалов, используя разные виды штриховок. Легко поменять тип профиля у элемента, через редактор.)
  • Морф (перемещения и вращения во всех направлениях любого количества точек, ребер, плоскостей, отдельных частей или целых элементов)

Всего в несколько нажатий мышки любые элементы можно преобразовывать в морф (сделать выборку -> ПКМ по выборке -> преобразовать выбранное в морф) и сохранять как объект (сделать выборку -> файл -> библиотеки и объекты -> сохранить выбранное как -> объект). Ну а выбор инструментов напрямую зависит от ваших целей, сложности формы и ресурсов компьютера.

На этом все. Если информация была для вас полезной, то можете подписаться на мои ресурсы, куда я выкладываю свои работы!