Найти в Дзене

SteamOS 3.7.20 получил NTsync и пачку фиксов для Steam Deck

В SteamOS 3.7.20 Valve добавила драйвер NTsync в основную ветку системы. Параллельно компания выкатала стабильное обновление Steam Client для Steam Deck с десятками исправлений интерфейса, Steam Input и доступности. Главное изменение релиза — драйвер ntsync теперь включён в стандартную поставку SteamOS. Раньше он жил в бете, а теперь стал частью «мейнлайна» SteamOS 3.7.20. NTsync — это драйвер ядра Linux, который точнее повторяет модель синхронизации Windows NT при запуске игр через Proton. Идея простая: меньше «трения» между Windows-логикой игры и Linux-реальностью, значит в некоторых тайтлах можно получить прирост производительности. ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО Valve подчёркивает, что прирост будет не везде. И NTsync не гарантирует, что окажется быстрее текущего Fsync в каждом конкретном случае. Но для тех, кто любит подкручивать параметры Proton ради лишних кадров, это ещё один официальный инструмент. Отдельно для устройств вне Steam Deck в з
Оглавление

В SteamOS 3.7.20 Valve добавила драйвер NTsync в основную ветку системы. Параллельно компания выкатала стабильное обновление Steam Client для Steam Deck с десятками исправлений интерфейса, Steam Input и доступности.

SteamOS 3.7.20: NTsync теперь в стабильной версии

Главное изменение релиза — драйвер ntsync теперь включён в стандартную поставку SteamOS. Раньше он жил в бете, а теперь стал частью «мейнлайна» SteamOS 3.7.20.

NTsync — это драйвер ядра Linux, который точнее повторяет модель синхронизации Windows NT при запуске игр через Proton. Идея простая: меньше «трения» между Windows-логикой игры и Linux-реальностью, значит в некоторых тайтлах можно получить прирост производительности.

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

Valve подчёркивает, что прирост будет не везде. И NTsync не гарантирует, что окажется быстрее текущего Fsync в каждом конкретном случае. Но для тех, кто любит подкручивать параметры Proton ради лишних кадров, это ещё один официальный инструмент.

Отдельно для устройств вне Steam Deck в заметках к 3.7.20 есть пункт по безопасности. Valve включила polkit для dbus-интерфейса InputPlumber и закрыла потенциальную гонку, связав это с CVE-2025-66005 и CVE-2025-14338.

Обновление Steam Deck Client: меньше мерцаний, больше порядка в библиотеке

В стабильном канале Steam Deck Client от 9 марта 2026 Valve собрала правки, которые раньше обкатывали в тестовых ветках. Список длинный, но по ощущениям он про «полировку» ежедневного опыта: библиотека, фокус элементов, загрузки, темы, демки.

  • Исправили мерцание/пропадание футера в игровом режиме (то самое UI-flicker).
  • Починили фокус, когда выбранный элемент быстро терял и получал выделение, а геймпад мог игнорировать ввод.
  • Убрали проблему с установкой некоторых игр при очень большой библиотеке.
  • Исправили ошибку Proton, когда игры могли показываться как «Not valid on current platform» у владельцев огромных библиотек.
  • Подтянули карусель Recent Games: теперь при онлайне показывается капсула в максимальном доступном разрешении.
  • Демки, которые больше не запускаются, теперь получают кнопку «Uninstall», а не «Play».
  • Новые демо и F2P поднимаются наверх списка недавних игр.
  • Исправили тему клавиатуры, которая не применялась в офлайне.

Появились и новые опции, которые явно нацелены на сбор более качественной обратной связи. Например, Steam теперь предлагает прикреплять характеристики железа при написании или обновлении пользовательского обзора. А ещё добавили опцию анонимной отправки данных о фреймрейте: Steam собирает показатели FPS без привязки к аккаунту, но с привязкой к типу железа. Функция пока в бете и в первую очередь ориентирована на устройства на SteamOS.

Steam Input и доступность: меньше багов, больше тонких настроек

Самый «мясной» блок обновления — Steam Input и доступность. Тут и исправления, и улучшения для тех, кто реально настраивает гироскоп, мёртвые зоны и нестандартные контроллеры.

  • Улучшили задержку ввода, когда на сторонних контроллерах работает вибрация.
  • Починили LED Home у Switch Pro Controller: индикаторы больше не должны включаться, когда они отключены.
  • Исправили пропажу опций ABXY в конфигурациях в некоторых сценариях.
  • Переработали Button Chord Activator: вместо выпадающего списка кнопок теперь мультиселектор, так что у новых контроллеров корректнее видны дополнительные grip-кнопки.
  • Починили Gyro To Joystick Deflection: при нулевом Minimum Gyro Deflection и ненулевом Minimum Joystick Output больше не должно быть ситуации, когда выход остаётся нулевым без сильного движения гироскопа.
  • Добавили ремап диапазона и ускорение для Gyro To Joystick Deflection по осям или по кругу (Per-Axis/Circular).
  • Добавили недостающие кнопки в меню Mode Shift: Left Stick Touch и Right Stick Touch.

По доступности тоже есть ощутимые мелочи. Steam добавил настройки уведомлений о достижениях (тост и звук) и переработал опции локскрина: пункты «On system wake and power up» и «Before login screen» объединили, а включение локскрина «On system wake and power up» теперь показывает его и во время логина.

На десктопе обновили команду /store, чтобы она использовала новый плеер трейлеров магазина. А ещё Steam впервые явно объясняет, что такое «Tools» в фильтре библиотеки: при первом выборе появляется предупреждение, а в списке инструментов добавили иконку с подсказкой.

Оба обновления уже доступны в стабильных каналах: SteamOS 3.7.20 раскатали для всех пользователей, а Steam Deck Client Update датирован 9 марта 2026. Официальный список изменений Valve публикует в новостях Steam Deck.

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

Подписывайтесь на наши каналы в Telegram и Дзен, чтобы узнавать больше. И делитесь своим мнением и опытом в нашем чате.

SteamOS 3.7.20 получил NTsync и пачку фиксов для Steam Deck ⚡️