Ну что же, мы дождались второй сезон нашего аниме про супер танки в вытрезвителе. Добавились 3 новых машины, 3 новых наградных машины, а также изменена структура заработка очков Орбиты. Поэтому имеет смысл рассказать про все новое, что произошло с получением танков 11 уровня.
Орбита 2: изменения заработка очков
Начнем с неизменной вещи: для открытия проекта Орбита нужно иметь 5 (а по хорошему 6) открытых танков 10 уровня. Только тогда откроется кнопка сброса ветки, но теперь это не единственный способ накопления очков. Однако немного про сбросы:
- игрок получает 25 очков за сам факт сброса;
- очки получаются сначала за исследование сброшенной техники, а потом за первую победу на ней;
- есть бонус за первое прохождение сброшенной ветки (а именно нужно сыграть победный бой на всех танках в линейке) в виде 50 очков (видимо, чтобы одно и то же не перепроходили);
- очки за исследование начисляются и за прохождение неоткрытых веток, то есть при наличии чего-то не открытого ветки можно не сбрасывать.
Можно сказать, что произошло увеличение количества способов прохождения Орбиты, но главный остался на месте - сброс веток. Если хотите за 1 ветку пройти 1 уровень, то нужно каждый раз брать разные ветки, таким образом получится 225 очков за 1 сброс. Если брать уже исследованную до этого ветку, то получится только 175.
И здесь же немного про взаимодействие первого и второго сезонов. Наполнение у Беты такое же, как у Альфы, поменялись только танки и имена членов экипажа. Распределение наград по уровням осталось ровно таким же:
На 4 уровне можно взять любой танк текущего сезона (в Альфе - танки Альфы, в Бете - танки Беты). На 10 уровне можно взять вообще любой доступный танк 11 уровня (кроме Маускенига конечно). То есть, если Вы, как и я, качали Орбиту ради Эриха и остановились на 8 уровне, то можно добить оставшиеся 2 уровня и взять новый танк. Кстати, про них.
Танки 11 уровня
Я делал про них статью, когда они только появились, но так как их статы несколько раз перетряхивали, то имеет смысл обновиться.
ARL Projet F
Сверхтяжёлый француз, второй после Маускенига и являющийся не столько сильной, сколько забавной машиной.
История
Танк использует реальные модули в виде мотора Saurer, который потенциально мог применяться на ARL44, и 138мм морского орудия, но весь танк целиком скорее всего не историчен. Но он прекрасен в своём визуале.
Орудие
Дубина с 560 урона и 261/322мм (ББ/БОПС) пробития и барабаном на 3 снаряда. КД всей кассеты 30 секунд, между выстрелами 4 секунды (довольно долго), потенциально можно нанести до 2700 урона за барабан бобсов. Время сведения нормальное, разброс средненький, стабилизация вышла погулять:
Орудие опускается на 8 градусов, что скорее поможет с комфортом стрельбы, чем с игрой от башни.
Бронирование
Корпус очень жирный: даже в НЛД при прямой постановке больше 320мм. В башенку можно даже не пытаться стрелять, если только ARL не ромбует. Есть конечно совсем тоненькая полоска с 60мм брони в самой нижней части корпуса, но это так себе уязвимость. Главное, не перекручивать корпус, чтобы не получать в торчащую сквозь гусеницу часть борта и в передний каток, ну и башенку при постановке ромбом лучше все же беречь.
Башня в целом неплоха, но есть нюансы. Во-первых, очевидно уязвимая мансарда командира с 240мм приведённой брони. Во-вторых, левая щека, которая довольно большая и которая при повороте башни становится уязвимой, особенно для голдовых снарядов.
По итогу, броня ARL Projet F хороша против бобсов, но становится немного хуже против БП и КС с хорошим пробитием. Но зато у танка аж 2900 очков прочности.
Мобильность
Кирпич весит 130 тонн и едет так, как от него ожидается. 28/13 км/ч, 10 коней на тонну и соответственно маневренность как у корабля... которым это чудо и является. Впрочем, тут есть одно решение.
Обзор 410м, как у прочих 11 уровней.
Усилитель
При активации повышает максимальную скорость, мощность двигателя, прочность модулей и урон от тарана. 4 использования на бой, 25 секунд время действия, 120 секунд перезарядки.
Итог
Мощное бронирование, барабан, относительная медлительность... Да, француз немного напоминает ТЭТ-100. Но во-первых, ARL менее уязвим, а во-вторых, 4 раза за бой он может превратиться в берсерка, который таранит всех вокруг. Как уже было сказано, машина скорее про угар, чем про эффективность, хотя тут как посмотреть.
Eisbar
Ну что же, первый СТ 11 уровня, правда классифицированный как тяжёлый танк.
История
Данный танк пытается убедить нас, что он Kpz. 07. Но пока что ни одного документа с этой машиной не было найдено, впрочем, орудие, двигатель и общая логика реальные и вполне сходятся с Kpz. 07.
Орудие
120мм орудие с 400 урона и 274/326мм (БП/БОПС) пробития. ДПМ в районе 2900 единиц вполне неплох, правда даже среди ТТ-10 есть парочка танков с таким же и даже большим (но у Айсбара все еще есть БОПС). Но зато орудие очень комфортное, правда держим в голове тот факт, что его родственник Kpz. 07PE иногда любит землю копать:
Ещё из интересного: фугас с 110мм пробития и 520 урона, а также огромная скорость полёта снарядов.
Бронирование
В чистом поле броня корпуса не впечатляет. НЛД пробивается базовыми снарядами, ВЛД - голдой. Ромбовать не получится из-за переходной плиты, да и сам борт 70мм.
А вот башня неплохая. Есть зенитная башенка, которую видно почти всегда, плюс можно пробить голдой возле орудия, но в остальном броня башни хорошая. Особенно с учетом наличия гидропневматической подвески с автоматической активацией, которая дает суммарно -13 градусов УВН.
ХП 2600, на уровне MBT-B.
Мобильность
Не самая лучшая защищенность компенсируется очень хорошей подвижностью. 56/18 км/ч при 18 конях на тонну - это весьма неплохо даже для среднего танка, но надо отметить, что проходимость у немца все же не самая лучшая, но с едой и перками должен ехать шустро. А еще он весит 60 тонн, так что можно и брать кого-нибудь несильно тяжелого на таран.
Обзор 410м.
Усилитель
При активации повышает урон орудия, улучшает комфорт стрельбы и время перезарядки. Каждый раз, когда танк наносит урон во время работы способности, разовый урон дополнительно повышается на 5%, а время действия усилителя продлевается. Время действия без учёта способности - 20 секунд, перезарядка - 180 секунд, использований на бой 2.
Итог
Потенциально самый сильный 11 уровень в умелых руках. Великолепные УВН, какая-то броня в башне, отличная подвижность и комфортное скорострельное орудие с возможностью дважды за бой выкрутить огневую мощь в максимум. Если хочется поиграть в эффективность и цифры урона - Айсбар хороший выбор.
Champion
Реинкарнация старого Т30 и самый простой танк из всех троих.
История
Внезапно, танк даже имеет некоторое историческое основание в виде вот этого проекта времён создания Чифтейна:
Однако от него здесь только башня, в которую установили 152мм морское орудие, а корпус сваяли новый, на основе разных версий Чифтейна. Двигатель поставили реальный газотурбинный, который испытывали на специальной тестовой лаборатории на базе FV200:
Орудие
152мм бревномет, но при этом с интересными характеристиками. 650 урона, 268/332мм (БП/БОПС) пробития. ДПМ около 2300 единиц, где-то на одном уровне с 60ТР, но не забываем: у нас есть БОПС. Зато характеристики орудия для такого калибра очень даже достойные:
Еще одна интересная вещь скрывается под цифрой 3. Фугас здесь крайне могучий: 152мм пробития и 950 урона! Это можно очень много кого огорошить...
Бронирование
Очень толстый щучий нос с рифлением дает огромную приведённую толщину, и при этом из-за угла наклона даже позволяет играть от борта. При этом, подбашенное кольцо достаточно маленькое, сам борт 90мм, плюс огромные гусеницы и экран.
Башня же практически неуязвима, пробить её можно только в небольшие зоны по бокам от качающейся части и в люки экипажа снизу. Их видно даже при использовании 10 градусов склонения орудия, но они очень маленькие, так что броня от бобсов тут просто прекрасная.
ХП 2700, не особо много, но танк имеет возможность не получать урон, так что норм.
Мобильность
Несмотря на крепкую башню, танк достаточно подвижный. 40/18 км/ч уже ощутимо лучше большей части британцев, так еще и мощный двигатель обеспечивает больше 20 коней на тонну, так что можно легко поспевать куда надо.
Обзор 410м.
Усилитель
При активации ускоряет перезарядку вдвое. После конца работы замедляет перезарядку на то количество выстрелов, которое было совершено с усилением. 2 использования на бой, время действия 25 секунд (3-4 выстрела), перезарядка 180 секунд.
Итог
Самый простой 11 уровень в принципе. Тут и УВН хорошие, и башня крепкая, и можно вломить почти на 1000. При этом нюансов с подвижностью и точностью нет, да и корпус не из фольги сделан. Простой как топор позиционный ТТ, который понравится большинству игроков, при этом есть возможность буквально удвоить свой ДПМ два раза за бой, пусть и с нюансом.
Наградные танки
Кроме танков 11 уровня, в Орбите есть и три премиумные/наградные машины: по одной 8, 9 и 10 уровня. Сразу скажу: по большей части танки из сезона Бета менее интересные, чем из сезона Альфа. В том числе, потому что по ним прошлись напильником.
Type 60 Proto 4
Очень мелкая двуствольная пигалица, которая почему-то является легким танком.
История
Данная машина является прямым предком японской САУ Тип 60 под названием SS-4. Фактически, это легкий истребитель танков с двумя безоткатными орудиями, который достаточно долго стоял на вооружении Японии.
Орудие
Две 106мм пушки, стреляющие либо кумулятивами на 300 урона и 220мм пробития, либо хешами на 400 урона и 130мм пробития. Есть еще обычный фугас, но он неинтересен. Время перезарядки каждого орудия аж 14 секунд, время смены орудия 4 секунды, время залпа 3 секунды. Оба снаряда медленные (800/600 м/с), стабилизация и разброс просто кошмарные:
При этом, углы поворота орудия ограничены: 45 градусов влево и 30 градусов вправо. Зато микроскопическая орудийная установка опускается аж на 15 градусов.
Остальное
Брони у данной табуретки очевидно нет, хп 1000. Гоняет она как и любой ЛТ, то есть быстро: 65/25 км/ч.
Мелкие размеры привели к хорошей маскировке, но это все еще не ELC EVEN 90. Обзор 390м.
Итог
Пожалуй, это главное разочарование Орбиты 2. Потенциально крайне интересный аппарат со своим шармом был закинут не в свой класс и занерфлен так сильно, что играть на нём будет просто неинтересно и неудобно. А жаль, причем очень.
Merkava M48
Гибрид двух сарайных СТ, который был хорошим до нерфа на тестовом сервере.
История
Вполне реальный танк. Этот великолепный гибрид использовался для испытаний прототипа шасси Меркавы в начале 70-х. Таких "мулов" было несколько, впоследствии они получили башни Меркавы 1.
Орудие
Почти стандартная 105мм пушка. 360 урона, 260/310мм (БП/КС) пробития. ДПМ по сравнению с первой итерацией упал с 2900 до 2600, что все еще неплохо, но далеко не так вкусно. Параметры точности тоже ухудшились, и теперь они скорее стандартные для класса:
Из приятного -фугас с 94мм пробития и УВН -10 градусов.
Бронирование
Его здесь немного. Так как корпус от Меркавы, то он может что-то отбить, но сильно надеяться на это не стоит. К тому же, лоб башни тут достаточно слабый, а даже если противник об этом не знает, то он точно найдет здоровенную командирскую башенку с приведенкой 150-170мм.
ХП 1600, что для такого сарая совсем мало. И да, это все еще Меркава, поэтому ждем массовые криты двигателя и топливных баков.
Мобильность
Сарайчик на 4 км/ч медленнее оригинала - 49/18 км/ч, но разгон все еще хороший.
Маскировка фактически отсутствует, зато гигантская башенка дает 410м обзора.
Итог
Не совсем понимаю, зачем данное чудо решили понерфить. Если раньше это был сарай, но с крутым орудием, то теперь орудие просто хорошее, чего мало для полноценной реализации. И это при том, что особенностью оригинальной Меркавы является как раз орудие.
MBT-59
Компактная коробочка с огромным орудием и зачем-то системой двойного сведения.
История
Не совсем понятно, где данный танк откопали. Он напоминает нечто среднее из M551 MBT (полноценного танка на агрегатах Шеридана) и одного из проектов MBT-70. Оба проекта можете найти здесь.
Орудие
152мм бревномет с неплохими характеристиками, правда с нюансом. 750 урона, 254/330мм (БП/КС) пробития. Кумуль летит намного медленнее подкалибера, так что придется привыкать к упреждению. ДПМ в район 2200, но есть нюанс: без полного двойного сведения танк может попадать только совсем вблизи, а при стрельбе вдаль придется ждать сужения кружочка, так что ДПМ будет еще ниже:
Ну благо хоть сведение со стабилизацией неплохие для такого калибра. Также есть вкусный фугас на 1000 урона и 90мм пробития, но придется как-то выделить ему место в боекомплекте всего на 25 выстрелов.
Бронирование
Корпус полная картонка с броней от фугасов, башня же мелкая и рикошетная, плюс гигантский орудийный модуль, представляющий собой огромный многослойный экран. То есть, при игре от УВН -10 градусов башня будет держать удар, а в любых других условиях танк будет пробиваться.
А так как ХП всего 1800, то особо получать урон не рекомендуется.
Мобильность
Машина небольшая и не особо бронированная, поэтому катается довольно быстро. 55/15 км/ч, хороший разгон и маневренность, все норм, кроме скорости назад.
Маскировка внезапно не очень хорошая, на уровне обычной Меркавы. Обзор 400м.
Итог
Наименее занерфленный танк во второй Орбите. Достаточно простая в реализации машина, но как будто бы после Эриха уже танк менее интересен. Но скорее всего, МВТ-59 несколько более эффективен, чем гоночный немецкий СТ.
Общий итог
А их несколько.
1) Танки 11 уровня объективно стали более интересными. Если в Альфе машины были относительно архетипическими (советский ТТ, барабанный ТТ, сверхтяжёлый ТТ), то в Бете машины имеют больше нюансов и в целом они дальше от других машин, в том числе по ТТХ: новые 11 уровни сильнее старых, пусть и не намного.
2) Наградные машины - разочарование. Когда Меркаву М48 и Тип 60 только показали, они были интересными, и единственный фикс, который им был нужен - это некоторое понижение урона у японской псевдо-ЛТшки. Американский СТ и без двойного сведения был норм, а механика ему нужна, как лошади пятая нога. Виккерс, Удес и Эрих интереснее и сильнее, чем новые танки.
3) Большее количество возможностей заработка очков Орбиты - это хорошо, к тому же киты смогут просто вкинуть миллионы свободного опыта и не выкупать танки, пусть это и не выгодно. Новые аккаунты (без разницы, новички или твинки) смогут потихоньку проходить Орбиту, просто проходя игру. Бонус за первое прохождение и перераспределение получения очков - 50/50. Не совсем понимаю, зачем это было сделано, ведь для 2 уровней Орбиты нужно будет пройти одну старую и одну новую ветку, что лично мне видится аналогом часов с кукушкой. Не вижу минусов в том, что игроки бесконечно перепроходят Об. 705А и 60ТР, это их выбор. Ну да ладно, повлиять на это мы уже не сможем.
