Найти в Дзене
PlayZone

WARDOGS - новый тактический шутер на 100 человек как конкурент ARMA и SQUAD

Новый тактический шутер WARDOGS, анонсированный британской студией BULKHEAD и издателем Team17, привлек внимание сообщества не только масштабными сражениями на 100 человек, но и принципиальным подходом к монетизации. На фоне усталости игроков от «боевых пропусков» и внутриигровых магазинов с дорогостоящими образами знаменитостей, проект делает ставку на классические ценности жанра и экономику, где главной валютой являются командные действия . Разработчики из BULKHEAD, известные по работе над Battalion 1944, позиционируют свой новый проект как «тактический шутер о тотальной войне». Это не очередная королевская битва и не extraction-шутер, а попытка вернуть жанр к его корням — масштабным столкновениям, где победа зависит от слаженности подразделений и тактического мышления, а не только от скорости реакции . Действие игры разворачивается в заброшенном индустриальном регионе Восточной Европы. Сто игроков делятся на три противоборствующие стороны и сходятся в бою за контроль над ключевой то
Оглавление

Новый тактический шутер WARDOGS, анонсированный британской студией BULKHEAD и издателем Team17, привлек внимание сообщества не только масштабными сражениями на 100 человек, но и принципиальным подходом к монетизации. На фоне усталости игроков от «боевых пропусков» и внутриигровых магазинов с дорогостоящими образами знаменитостей, проект делает ставку на классические ценности жанра и экономику, где главной валютой являются командные действия .

Возвращение к истокам: что предлагает WARDOGS

Разработчики из BULKHEAD, известные по работе над Battalion 1944, позиционируют свой новый проект как «тактический шутер о тотальной войне». Это не очередная королевская битва и не extraction-шутер, а попытка вернуть жанр к его корням — масштабным столкновениям, где победа зависит от слаженности подразделений и тактического мышления, а не только от скорости реакции .

Действие игры разворачивается в заброшенном индустриальном регионе Восточной Европы. Сто игроков делятся на три противоборствующие стороны и сходятся в бою за контроль над ключевой точкой на карте .

Уникальная экономика: деньги решают всё

Главным отличием WARDOGS от конкурентов является внутриигровая экономика. Каждый игрок начинает свой путь со стартовым капиталом в 10 000 долларов . Эти средства необходимо тратить на снаряжение перед каждым выходом на поле боя — от штурмовых винтовок и снайперских комплектов до тяжелой техники .

В отличие от привычных шутеров, где экипировка разблокируется за опыт, здесь валюта зарабатывается непосредственно в бою за действия, приносящие пользу команде: эвакуацию раненых, доставку союзников на точку, разведку или удержание позиций. Заработанные средства сохраняются от матча к матчу, что вносит элемент долгосрочной стратегии — рискнуть и потратить всё на вертолет или накопить на более надежную экипировку для следующего сражения .

Разработчики подчеркивают, что игра обходится без боевых пропусков и микротранзакций. Вся косметика будет доступна за внутриигровое золото, которое также добывается в бою, а не покупается за реальные деньги .

-2

Три команды на одной карте: формат King of the Hill

Основной режим вдохновлен популярным пользовательским модом для Arma 3 — King of the Hill . Действие происходит на огромной карте площадью 256 квадратных километров, однако эпицентр сражения всегда локализован. Контрольная зона размером 2x2 километра выбирается случайным образом в каждом матче, что делает каждый бой уникальным и не позволяет игрокам заучивать маршруты .

Очки начисляются той команде, которая удерживает внутри зоны больше бойцов. Победа присуждается первой стороне, набравшей 100 очков. Такая механика стимулирует постоянное движение и не позволяет отсиживаться в тылу — чем активнее команда работает на точке, тем быстрее приближается к победе .

Разрушаемость и строительство: живой театр военных действий

Окружение в WARDOGS — не статичная декорация, а активный участник сражения. Разработчики реализовали систему разрушений, позволяющую менять ландшафт боя. Многоэтажные здания можно обрушить с помощью танков или реактивных гранат, лишая противника укрытий и меняя линии огня .

Однако разрушение — не единственный способ взаимодействия с миром. Игроки могут возводить фортификационные сооружения, строить полевые базы и укреплять ключевые позиции. Эта двойственность позволяет командам гибко адаптироваться к ситуации: либо смести оборону врага тяжелой техникой, либо создать неприступный опорный пункт для контроля над стратегически важной высотой .

Свобода тактики и никаких ограничений

WARDOGS позиционируется как песочница, где игрок волен выбирать свой путь к победе. Можно стать снайпером-одиночкой в камуфляжном костюме, отслеживающим перемещения противника на дальних подступах. Можно взять на себя роль военного пилота, высаживающего десант в тыл врага и эвакуирующего раненых. Или же занять место наводчика в танке, пробивая дорогу пехоте тяжелой броней .

Локальный голосовой чат добавляет происходящему атмосферы настоящего боя, позволяя координировать действия с напарниками или даже вести психологическую войну, выкрикивая команды в сторону противника .

-3

Техническая основа и обратная связь с сообществом

Игра строится на собственном фреймворке War Dynamics Framework, созданном на базе Unreal Engine специально для поддержки масштабных сражений . К разработке привлекались специалисты в области аэрокосмической техники и баллистики, чтобы физика полета техники и поведение оружия были максимально достоверными .

Выход в ранний доступ Steam запланирован на 2026 год. BULKHEAD обещает выстраивать разработку в тесном диалоге с сообществом, привлекая к тестированию авторов оригинального мода King of the Hill и рядовых игроков . Начало закрытых тестирований ожидается в ближайшее время, и записаться на них уже можно через страницу игры в Steam .