Найти в Дзене
PlayZone

Пехота в War Thunder: будет ли дан старт в первой половине 2026 года

В мире War Thunder, где десятилетия царила боевая техника — танки, самолёты и корабли, грядёт, пожалуй, самое амбициозное изменение за всю историю игры. Разработчики из студии Pixel Storm (работающей под эгидой Gaijin Entertainment) готовятся добавить в игру пехоту. Эта новость, появившаяся ещё в апреле 2025 года, наконец обрела конкретные очертания: в конце декабря стартовал закрытый бета-тест (ЗБТ) долгожданного режима «Огневой контакт», а открытое тестирование запланировано на 2026 год . Проект призван превратить War Thunder в полноценный общевойсковой симулятор, где на одном поле боя сойдутся гиганты стали и простые пехотинцы. Согласно официальным заявлениям, тестирование пехотного режима началось в конце декабря 2025 года в рамках крупного контентного обновления «Огневой контакт» . Пока что это закрытый этап, доступный ограниченному кругу участников, но уже сейчас ясны основные контуры грядущего нововведения. Главная цель разработчиков — дать игрокам уникальный опыт, которого так
Оглавление

В мире War Thunder, где десятилетия царила боевая техника — танки, самолёты и корабли, грядёт, пожалуй, самое амбициозное изменение за всю историю игры. Разработчики из студии Pixel Storm (работающей под эгидой Gaijin Entertainment) готовятся добавить в игру пехоту. Эта новость, появившаяся ещё в апреле 2025 года, наконец обрела конкретные очертания: в конце декабря стартовал закрытый бета-тест (ЗБТ) долгожданного режима «Огневой контакт», а открытое тестирование запланировано на 2026 год . Проект призван превратить War Thunder в полноценный общевойсковой симулятор, где на одном поле боя сойдутся гиганты стали и простые пехотинцы.

Закрытый старт: первые шаги «Огневого контакта»

Согласно официальным заявлениям, тестирование пехотного режима началось в конце декабря 2025 года в рамках крупного контентного обновления «Огневой контакт» . Пока что это закрытый этап, доступный ограниченному кругу участников, но уже сейчас ясны основные контуры грядущего нововведения. Главная цель разработчиков — дать игрокам уникальный опыт, которого так не хватало в классических «танковых» боях: возможность в рамках одной сессии пересесть из кресла танкиста за автомат пехотинца, создав тот самый долгожданный «эффект песочницы» .

На начальном этапе тестирования игрокам доступны две противоборствующие нации — США и СССР/Россия. Сражения будут проходить исключительно на новых, специально сконструированных для пехотных боёв картах, действие которых разворачивается в условиях современного города . Это принципиальный момент: старые локации, заточенные под дуэли бронетехники, пока не адаптированы для нужд солдат.

Арсенал пехотинца: от автомата до дрона-камикадзе

Разработчики опубликовали внушительный список вооружения, которое будет доступно пехотным отрядам в ЗБТ. Игроки смогут опробовать широчайший спектр современного стрелкового оружия :

  • Штурмовые винтовки: Американские M4A1, M16A4, M7 и российские АК-74, АК-12, а также АСМ «Вал».
  • Пулемёты: M249 Para и РПК-74М.
  • Марксманские винтовки: M110A1 SDMR и СВД-М.
  • Пистолеты-пулемёты: MAC 11 и ПП-19 «Бизон».
  • Средства усиления: Ручные гранаты, гранатомёты и переносные зенитные ракетные комплексы (ПЗРК).

Но самым технологичным новшеством обещают стать беспилотники. В распоряжении игроков появятся как разведывательные дроны, так и ударные FPV-дроны, которые уже изменили облик современной войны и теперь добрались до виртуальных полей сражений .

Поддержку пехоте с неба и суши будут оказывать легендарные машины: танки М1 Abrams и Т-72Б, боевые машины пехоты M3A3 Bradley и БМП-3, а также ударные вертолёты AH-64A Apache и Ми-24В . Интересно, что, по некоторым данным, взаимодействие пехоты и техники на данном этапе будет реализовано через предустановленные наборы, что, вероятно, упрощает балансировку на ранней стадии тестов .

-2

Буря в сообществе: надежды и опасения игроков

Пока разработчики готовят код и модели, игроки на официальных форумах и игровых порталах активно обсуждают грядущие перемены. Мнения разделились самым кардинальным образом. Многие с воодушевлением воспринимают новую механику, видя в ней золотую середину между хардкорными тактическими шутерами вроде Squad и более аркадной Battlefield . Энтузиасты предлагают расширить функционал пехоты, например, дать возможность бойцам с ПТРК и ПЗРК эффективно бороться с техникой, а также добавить инженерные подразделения, способные минировать дороги .

Однако есть и те, кто встретил новость в штыки. На форумах звучат опасения, что пехота станет бесполезным «атмосферным фоном» — бегающими болванчиками, которые только отвлекают и умирают пачками, не оказывая реального влияния на исход боя . Скептики опасаются, что реализация получится сырой, а ИИ (если речь идёт о ботах) будет либо чересчур метким, убивая пилотов из стрелкового оружия, либо, наоборот, совершенно бесполезным . Часть сообщества призывает разработчиков не смешивать жанры и оставить пехоту для отдельного режима, не «натягивая сову на глобус» танковых сражений .

-3

Что дальше?

Несмотря на споры, планы у студии наполеоновские. Разработчики подтвердили, что со временем в режим «Огневой контакт» будут добавляться новые карты, страны и экипировка — по тому же принципу, по которому развиваются все остальные режимы War Thunder . Открытое бета-тестирование, намеченное на 2026 год, покажет, насколько разработчики готовы прислушаться к мнению сообщества и способна ли пехота органично вписаться во вселенную, где раньше главными действующими лицами были исключительно машины. Одно можно сказать точно: War Thunder стоит на пороге новой эры, и то, как она начнётся, определит судьбу проекта на годы вперёд.