Найти в Дзене

AI забрал ваши видеокарты: почему Nvidia впервые за 30 лет не выпустит новые GPU

Впервые за три десятилетия Nvidia не выпустит ни одной новой игровой видеокарты за целый год. И виноват в этом не кризис, не санкции и не ковид, а искусственный интеллект, который буквально сожрал всю память на планете. Знаете, бывает такое в отношениях: один партнёр вдруг начинает зарабатывать в десять раз больше другого, и вся динамика в семье меняется? Вот примерно это и произошло между Nvidia и геймерами. Только геймеры тут оказались тем самым партнёром, которого начинают игнорировать. В декабре 2025 года менеджеры Nvidia собрались на совещание и приняли решение, от которого содрогнулся весь игровой мир: линейка RTX 50 Super под кодовым названием Kicker откладывается на неопределённый срок. Дизайн карт, к слову, был полностью готов: RTX 5070 Super должен был получить 18 ГБ видеопамяти, а RTX 5080 Super — все 24 ГБ. Но чипы памяти GDDR7, необходимые для этих карт, оказались «слишком ценными» для какого-то там геймерского железа. Производство текущей линейки RTX 50 тем временем уреза
Оглавление

Впервые за три десятилетия Nvidia не выпустит ни одной новой игровой видеокарты за целый год. И виноват в этом не кризис, не санкции и не ковид, а искусственный интеллект, который буквально сожрал всю память на планете.

Что произошло

Знаете, бывает такое в отношениях: один партнёр вдруг начинает зарабатывать в десять раз больше другого, и вся динамика в семье меняется? Вот примерно это и произошло между Nvidia и геймерами. Только геймеры тут оказались тем самым партнёром, которого начинают игнорировать.

В декабре 2025 года менеджеры Nvidia собрались на совещание и приняли решение, от которого содрогнулся весь игровой мир: линейка RTX 50 Super под кодовым названием Kicker откладывается на неопределённый срок. Дизайн карт, к слову, был полностью готов: RTX 5070 Super должен был получить 18 ГБ видеопамяти, а RTX 5080 Super — все 24 ГБ. Но чипы памяти GDDR7, необходимые для этих карт, оказались «слишком ценными» для какого-то там геймерского железа.

Производство текущей линейки RTX 50 тем временем урезали на 20%. А следующее поколение, RTX 60 на архитектуре Rubin (его планировали запустить в массовое производство к концу 2027 года), теперь сдвигается минимум на 2028-й. Между поколениями видеокарт образуется трёхлетняя пропасть, и такого не случалось вообще никогда в истории компании.

Цифры, которые объясняют всё

Чтобы понять логику Nvidia, достаточно взглянуть на их последний квартальный отчёт, и сразу станет ясно, почему геймеры оказались на задворках.

В 2022 году игровое направление приносило 35% выручки компании. Сейчас это около 8%. При этом дата-центры и AI-чипы генерируют 51,2 миллиарда долларов из 57 миллиардов общей квартальной выручки. AI-бизнес стал в 12 раз крупнее игрового. Маржа на AI-чипах составляет около 65%, на игровых видеокартах — примерно 40%.

Дженсен Хуанг, глава Nvidia, на последнем звонке с инвесторами прямо сказал, что компания «эволюционировала за последние 25 лет» из производителя видеокарт во что-то совсем другое. Кстати, если интересно, куда именно эволюционирует Nvidia, посмотрите «NVIDIA запускает эру физического ИИ: что это значит для роботов и для нас» — там видно, насколько далеко компания ушла от игрового рынка. Когда генеральный директор так формулирует, это не оговорка, а манифест.

Внутри компании, судя по утечкам, теперь считают «доход на гигабайт». И при таком расчёте каждый чип памяти, отправленный в игровую карту вместо AI-ускорителя, оборачивается упущенной прибылью. Microsoft, Google, Meta дерутся за каждую партию ускорителей H100 и Blackwell, а геймеры... ну, геймеры подождут.

Великий дефицит памяти, или RAMагеддон

Непосредственная причина всей этой истории — глобальный дефицит оперативной и видеопамяти, который уже успел обрасти собственными именами: RAMагеддон, RAMpocalypse... выбирайте на вкус.

Суть проста: AI-серверы пожирают всю доступную память на планете. Samsung, SK Hynix, Micron: все три главных производителя работают на пределе мощностей и всё равно не справляются. Глава Micron Санджай Мехротра открыто говорит, что дефицит сохранится «как минимум до конца 2026 года». Новые заводы строятся, но на полную мощность они не выйдут раньше 2027-го.

Цены на оперативную память удвоились с октября 2025 года, и аналитики прогнозируют ещё 45% роста в 2026-м. Причина, как несложно догадаться, одна и та же: взрывной рост AI-ориентированных дата-центров. Об этом я подробно писал в материале «AI-гонка выжимает память из потребительского рынка: как сделка США-Тайвань на $500 млрд и дефицит RAM ударят по вашему кошельку» — там разобрал, откуда вообще взялся этот дефицит и почему он не закончится быстро.

И бьёт это далеко не только по видеокартам. Valve отложила свою долгожданную Steam Machine (консолеобразный PC, который должен был стоить около 650 долларов), а теперь, похоже, цена подберётся к тысяче. Nintendo и Sony обсуждают повышение цен на Switch 2 и PlayStation 5. Производители ноутбуков предупреждают о подорожании на 20% и выше. Представители Asus осторожно намекают, что нормализация наступит «не раньше 2027 года», но тут же добавляют: «Никто не хочет первым снижать цены». Обнадёживает, правда?

А что конкуренты?

Может, AMD спасёт ситуацию? Если коротко, нет.

AMD тоже отложила следующее поколение видеокарт на архитектуре RDNA 5 (или, возможно, UDNA) до второй половины 2027 года. Причины те же: дефицит памяти плюс нежелание выпускать карты раньше Nvidia, чтобы та не обрушила цены на свои RTX 60 в ответ. Вице-президент AMD Дэвид Макафи заверил, что нехватки карт Radeon не будет, а вот повышение цен будет.

Intel? Тоже мимо. Высокопроизводительную дискретную видеокарту Battlemage B770, судя по всему, отправили на полку ещё в начале 2026-го. Компания сосредоточилась на встроенной графике для своих новых процессоров.

Получается парадоксальная картина: все три основных производителя GPU одновременно отступили с рынка топовых видеокарт. Такого просто не бывало. Гонка вооружений, которая десятилетиями двигала индустрию вперёд, взяла паузу, причём не по техническим, а по чисто экономическим причинам.

Что это значит для обычных людей

Если вы собирались обновить видеокарту в 2026 году, у меня плохие новости. Выбор сужается, цены растут, а новинок не предвидится. RTX 5090, которая и так стоит 1999 долларов по рекомендованной цене, у перекупщиков уходит за 4400 с лишним. И это не спекуляция на ажиотаже, а новая реальность дефицитного рынка.

Nvidia, судя по всему, попытается компенсировать отсутствие нового железа программными улучшениями: в апреле 2026-го ожидается выход DLSS Dynamic Multi-Frame Generation, технологии, которая должна выжать больше кадров из существующих карт. Но, положа руку на сердце, это примерно как предлагать новый рецепт супа, когда у тебя кончились продукты.

От редакции

Давайте скажу прямо: мы наблюдаем не временную заминку, а тектонический сдвиг в индустрии. И он куда серьёзнее, чем кажется на первый взгляд.

Помните крипто-бум 2020–2021 годов, когда видеокарты скупали майнеры и полки магазинов пустовали месяцами? Тогда все говорили: «Ну ничего, крипта упадёт, и карты вернутся». И они вернулись. Проблема в том, что AI — это не крипта. Крипто-майнинг был спекулятивным пузырём, а AI-инфраструктура — это инвестиции триллионного масштаба, за которыми стоят крупнейшие корпорации мира. Microsoft, Google, Amazon, Meta вливают сотни миллиардов долларов в строительство дата-центров и останавливаться не собираются.

Я вижу здесь несколько тревожных тенденций, которые стоит осознать уже сейчас.

Во-первых, геймеры перестали быть важными клиентами для Nvidia. Это не обида, это факт. Когда один сегмент бизнеса приносит 90% выручки, а другой всего 8%, решение о приоритетах принимается само собой. Nvidia исторически выросла из игрового рынка, но называть её «игровой компанией» сегодня всё равно что называть Amazon книжным магазином. Формально верно, а по сути уже давно нет.

Во-вторых, дефицит памяти обнажил неприятную правду: потребительская электроника оказалась ниже в пищевой цепочке, чем корпоративный AI. Когда приходится выбирать, кому достанутся чипы, дата-центру Microsoft или вашему игровому PC, ответ очевиден. Тут нет злого умысла, только холодная экономика.

В-третьих, и это, пожалуй, самое интересное, мы можем оказаться на пороге радикального пересмотра самой идеи персонального компьютера. Джефф Безос недавно заметил, что AI в конечном итоге заставит людей «арендовать вычислительные мощности из облака», а не владеть ими. Звучит как антиутопия, но посмотрите на тренды: железо дорожает, облачные сервисы множатся, а GeForce NOW и подобные стриминговые платформы тихо набирают аудиторию. Может, будущее гейминга — это не видеокарта в вашем системнике, а подписка на удалённый сервер?

Лично я думаю, что мы переживаем нечто похожее на момент, когда автопром решил, что электрокары важнее обычных машин. Только здесь вместо бензина и электричества конкурируют пиксели и нейросети. И нейросети пока побеждают с разгромным счётом.

Но есть и обратная сторона. Дефицит — штука циклическая. Заводы строятся, технологии удешевляются, а пузыри имеют свойство если не лопаться, то хотя бы сдуваться. Вопрос лишь в том, случится это в 2027-м, 2028-м или ещё позже. А пока берегите свои нынешние видеокарты. Похоже, они прослужат вам значительно дольше, чем вы рассчитывали.

Больше разборов про AI и железо — на канале. Подпишись здесь или в ТГ, чтобы быть в курсе.