Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

«Во многих отношениях Fallout 76 — это игра, которой я больше всего горжусь», — говорит Тодд Говард

Тодд Говард из Bethesda в интервью обсудил The Elder Scrolls VI, Starfield, использование ИИ и свои чувства к Fallout 76. Он гордится игрой, несмотря на сложный запуск в 2018 году, отметив рост популярности после сериала. — wccftech.com В своем последнем часовом разговоре с Грегом Миллером из Kinda Funny Тодд Говард из Bethesda затронул различные темы, включая The Elder Scrolls VI и Starfield, использование ИИ в разработке игр, и даже свои чувства по поводу Fallout 76. На старте в конце 2018 года Fallout 76 быстро стала объектом насмешек как для критиков (включая Криса Рэя из Wccftech), так и для геймеров. Игра имела ряд проблем на релизе, включая оптимизацию, отсутствие неигровых персонажей-людей (это было сделано намеренно, поскольку действие игры происходит до всех остальных в серии, и она задумывалась так, что игроки — первые жители Убежища, выходящие исследовать пустошь), и многое другое. Однако, медленно, но верно, Bethesda Game Studios (с помощью Double Eleven, привлеченной в ка

Тодд Говард из Bethesda в интервью обсудил The Elder Scrolls VI, Starfield, использование ИИ и свои чувства к Fallout 76. Он гордится игрой, несмотря на сложный запуск в 2018 году, отметив рост популярности после сериала. — wccftech.com

В своем последнем часовом разговоре с Грегом Миллером из Kinda Funny Тодд Говард из Bethesda затронул различные темы, включая The Elder Scrolls VI и Starfield, использование ИИ в разработке игр, и даже свои чувства по поводу Fallout 76.

На старте в конце 2018 года Fallout 76 быстро стала объектом насмешек как для критиков (включая Криса Рэя из Wccftech), так и для геймеров. Игра имела ряд проблем на релизе, включая оптимизацию, отсутствие неигровых персонажей-людей (это было сделано намеренно, поскольку действие игры происходит до всех остальных в серии, и она задумывалась так, что игроки — первые жители Убежища, выходящие исследовать пустошь), и многое другое.

Однако, медленно, но верно, Bethesda Game Studios (с помощью Double Eleven, привлеченной в качестве студии-партнера) добавила больше функций и контента, включая возвращение неигровых персонажей-людей с обновлением Wastelanders, вышедшим в апреле 2020 года. Они прислушались к отзывам сообщества, и сообщество вознаградило их, становясь все больше и больше, пока не взорвалось (как и другие игры серии Fallout) после выхода сериала на Amazon Prime Video.

Теперь, оглядываясь назад, Говард может сказать, что это игра Bethesda, которой он гордится больше всего, особенно из-за сложности создания многопользовательской игры впервые, вывода ее из кризиса после запуска, а затем и поддержания ее актуальности с течением времени. Он также намекнул, что игра «станет еще лучше» благодаря будущей дорожной карте.

«Это было невероятно трудно. Было трудно довести ее до запуска, а запуск прошел не лучшим образом. А потом было еще труднее вытащить ее из этого состояния, а затем, когда она снова начинает набирать популярность, поддерживать ее. Нам очень повезло. Сообщество вокруг Fallout 76 невероятно. Было так много людей, которые хотели играть в подобную игру. Конечно, не все фанаты Fallout, мы поняли это, учитывая историю серии и ее одиночный характер, но так много людей хотели играть в такую игру, что они как бы остались с нами. Знаете, во многих отношениях это игра, которой я горжусь больше всего, потому что так трудно ее сделать, а затем поддерживать ее актуальной игрой».«Если посмотреть на индустрию, сколько подобных игр появилось и исчезло… А вот Fallout 76, она все еще здесь, с большими цифрами, и у нее все хорошо, она актуальна. В студии много энергии. Смотрите, людям это нравится. Команда, возглавляемая Джоном Рашем, просто делает фантастическую работу. Я вижу дорожную карту, запланированную для игры, и она становится еще лучше. Так что мы любим ее, наше сообщество любит ее, и, очевидно, когда у вас случаются такие “моменты Fallout” с сериалом, это дает нам возможность обновлять и добавлять новое. Гуль приходит в Burning Springs и так далее».«Это просто яркое сообщество, и это здорово иметь такую точку соприкосновения с сообществом, в то время как при создании одиночной игры у вас этого не так много. Вы как бы делаете это вне игры. Очевидно, у нас есть моды и творения, но это не совсем то же самое, что в такой игре, как Fallout 76».

Fallout 76 получит крупное обновление под названием “Backwoods” 3 марта 2026 года, которое добавит нового криптида (Бигфута), обновления существующих событий и запустит 24-й сезон игры как сервиса. Подробности будут сообщены позже; ожидайте наш превью в ближайшем будущем.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Alessio Palumbo

Оригинал статьи

Fallout
3339 интересуются