Найти в Дзене
Shedo the shadow cat

Страшные лисички вновь атакуют

Добро пожаловать в мой темный обитель, храбрецы. Я Шедо. Сегодня мы снова погрузимся в хоррор маскот про телепередачу, лисов, подсказки, и одного невезучего человека, чья судьба сделала столько сюжетных поворотов, что даже история "Вставьте самый большой и сложный роман что вы знаете" вам покажется анекдотом. Разбор второй главы «Mint’s Hints» у вас на экране. Берите плюшки в форме лапок, заваривайте крепкие теории, и захватите шапочки из фольги, оно вам понадобится, чтобы не сойти с ума. Я предупредил.
Из первой мы узнали что некто Алистер Крам убил главных звезд детской передачи Минтс Хинтс. Их озлобленные призраки вернулись, дабы отомстить. А меж делом наш протагонист оказывается в студии. После вечеринки, герой сбегает в подсобное помещение.
Где находит некое создание похожее внешне на мамочки длинные ножки.
И так, вторая глава начинается внезапно с чужого голоса. Который, заявляет, что мы ничего не помним. Что мы сломаны настолько, что нас нельзя починить. Видимо страшную ро
Оглавление

Добро пожаловать в мой темный обитель, храбрецы. Я Шедо. Сегодня мы снова погрузимся в хоррор маскот про телепередачу, лисов, подсказки, и одного невезучего человека, чья судьба сделала столько сюжетных поворотов, что даже история "Вставьте самый большой и сложный роман что вы знаете" вам покажется анекдотом.

Разбор второй главы «Mint’s Hints» у вас на экране. Берите плюшки в форме лапок, заваривайте крепкие теории, и захватите шапочки из фольги, оно вам понадобится, чтобы не сойти с ума. Я предупредил.


АКТ 0: На минуту в прошлое
(Кратко о прошлой главе)


Из первой мы узнали что некто Алистер Крам убил главных звезд детской передачи Минтс Хинтс. Их озлобленные призраки вернулись, дабы отомстить. А меж делом наш протагонист оказывается в студии. После вечеринки, герой сбегает в подсобное помещение.

Где находит некое создание похожее внешне на мамочки длинные ножки.

АКТ 1: Охота за призраками
(Рассказ и разбор сюжета)


И так, вторая глава начинается внезапно с чужого голоса. Который, заявляет, что мы ничего не помним. Что мы сломаны настолько, что нас нельзя починить. Видимо страшную рожу Минт, но немного другую.

-2

После наше внимание резко перебрасывают на новый эпизод шоу на ВХС кассете, как и в первой главе.

Снова мы видим нашего разработчика Грэнта, в ролик самого себя. И внезапно он находится в компании аж четырех лисов. Я говорил уже, что их гораздо больше. На то намекали цветные комнаты, и надгробия, и даже магнитики на холодильнике в прихожей о котором я не упоминал.

-3

Однако по надгробиям из первой главы, их вообще должно быть шесть. Двое последних черный и зеленый. И у них должны быть знаки Череп и Луна. До подле у меня стойкое чувство, что ЭТИ два лиса - проказники. Не знаю, как было в оригинале, но тут буквально напрашивается троп о наличии двух хулиганов, что делают гадости.

Что касается наших знакомых, мы снова видим Минт и Фьюшу, а к ним добавилось еще двое звезд эстрады.

Желтая лисица Крим, и лиловый лис Лайлак. Их поочередно представляет сам Грэнт. И с этого момента о них сложно что-то сказать. Если по первым еще можно было строить предположения об их характере - мол Минт любит тусить, а Фьюша есть... То Лайлак и Крим это пустышки. Не поймите неправильно, просто нам о них ни-че-го не расскажут. Лишь один факт о Лайлаке. Но это в другом акте, и в другой части самой главы. Я более скажу, на ВИКИ по Минт у всех лисов одинаковое описание "Лис, Пол, Цвет, Детали". И все.

Решили они стало быть устроить пикник на свежем воздухе. Грэнт предлагает им начать веселье, они его поддерживает урчанием, после чего проговаривает – Надеюсь, мы останемся друзьями навечно.

На этом эпизод заканчивается, и начинается мрачность. Нам вновь показывают тот дом из первой главы. Грэнт пришел на площадку для съемки нового сезона. Но внезапно на площадке никого. Сколько он не звал, никто из каста не появился.

-4

Немного побродив по дому и поняв что никого нет он находит послание от нового ведущего, сразу скажу, от Алистера. В которой тот написал «Шоу было временно отменено. Старье вон, навье в дом»

-5

В голову Грэнта закрадывается страшная мысль, что лисов всех заменили. И тут же на весь дом раздается гул и вой. Он понимает что что-то не так, он отправляется искать друзей. Тут же многие из вас скорее всего сказали
– А ну ясно, мы играем за Грэнта.

Но нет. Как видите в ВХС Грэнт пришел в пустую студию и не с кем не контактировал. А мы же от лица ГГ, говорили со Спринклз и остальными персонажами, так же провели вечеринку. Плюсом тот голос из телефона, что велел нам бежать в первой главе – я думаю что это был Грэнт, голоса схожи.
Из этого вывод – Грэнт пришел раньше нас, и нам же потом оставил сообщение, когда мы «оказались» на локации.

На этом ВХС кассета заканчивается, и мы переходим уже к игровой части.

-6

Оказываемся мы там же где первая глава и закончилась. Глав герой попал в очень странную комнату, с четырьмя шатрами, кубиками, домиками из кубиков с потолком выкрашенным в цвета неба. Частично напоминающий ярмарку или карнавал. В этом же месте под потолком в центре висит большое нечто, с длинными неподвижными ногами руками и шеей. И он наблюдает за нами.

(Я выкрутил яркость, а то вообще ничего не видел)
(Я выкрутил яркость, а то вообще ничего не видел)

Подойдя к нему, мы узнаем что это Андроид Минт. Помните, как в первой статье я говорил, что Алистер хотел протащить роботов в шоу? Что же он этого добился. Результат перед нами. Почти точная копия Минт, но из стали со стальным сердцем. Не смотрите на ее длинные конечности я полагаю, они должны…втягиваться?

Начав с ней диалог, выясняется, что прошло пол года с того раза как она с нами встречалась. Мы не знаем, кто она, зато она знает о нас почти все. На наши вопросы кто она, или заявления что мы с ней незнакомы, она ответит – что она Минт, звезда шоу.

Удивится что мы ничего не помним. И внезапно начнет вываливать на нас экспозицию, не понятно на каком основании. С ее слов мы были кем-то вроде главного руководителя. Писали сценарии, делали все, чтобы шоу продолжалось, принимали решение. Пусть мы и не были на сцене, зато контролировали все из-за кулис. Были даже важнее Грэнта. Ведущего шоу. Вернее как сказала Минт, "бывшего" ведущего. Так же продюсеры нас высоко ценили и доверяли нам во всем. ДО момента пока не решили нас кем то заменить.

После Минт попросит нас помочь ей. Как оказывается, Робот Минт оказалась в " такой неудобной позе", потому что на неё напали те самые призраки, с которыми мы уже знакомы не понаслышке.

Мол она занималась своими делами а они напали, забрали ее энерго-ядра, что питают ее конечности, и... видимо вручную ее подвесили за струны?
Она нас заверяет что эти твари злые, и жестокие. (Ага а то я не заметил "лиса очевидность", то-то я думаю а чего они мне стол не накрыли при встрече)
И что нас они тоже теперь в покое не оставят, и просто так сбежать не дадут.

Из очень длинного, я бы даже сказал «неочёмного» диалога, в котором Минт еще не раз скажет какие призраки «гады», и что «они тебя будут терроризировать, мама не горюй» мы выясняем, что ядра Минт покоятся за шатрами в этом самом помещении.

Но найти их не просто, Призраки их как-то обезопасили. А именно, ядра сами по себе где то спрятаны, так еще и шатры сами по себе закрыты. И пока мы с призраками не разберёшься, тенты не откроются и ядра мы не достанем. Плюсом они и сами будут нам надоедать вовремя блужданий по уровню, пока мы не решим эту проблему. (Боже я уже сам повторяюсь, заразная фигня, надо заканчивать)

Со слов робота у нее в напарниках есть некий «изобретатель», как раз в соседней комнате, и у него якобы есть план - построить некое устройство что разберется с приведениями, поймает там или уничтожит. Но есть еще одно НО. Генератор что питает дверь, приказал долго жить, угадайте из-за кого? Снова из-за призраков. Они как то обесточили всю комнату. Так что дверь заблокирована.

Ну а чтобы запитать генератор в ручную, Минт дает нам последнее свое ядро. Из головы. С помощью этой светящейся "блямбы" мы... запитываем генератор…через лампочки?

-8

Ладно, обсудим этот момент в главе с минусами, сейчас по сюжету.

Запитав генератор, запускаем ящик, и отдаем Минт ядро назад, еще один «неочемный» диалог где Минт буквально снова проговаривает все то что она сказала до этого, что «Призраки злые, что они будут нам мешать, что изобретатель делает изобретение, оно тебе поможет» и бла-бла-бла.
Все это мы и так знаем.

Ну и она поведает о том что я упомянул ранее. Чтобы открыть тенты нужно поймать призраков. Тогда они каким-то чудом откроются. Ну а дальше придется искать ядра, ведь они на видном месте валяться не будут. Снова прогонит какие призраки злые и заверит нас что она то уж точно нам поможет и ни в коем разе нас не предаст, главное верь.

После разговора мы идем в уже открытую комнату повидаться с изобретателем. А это внезапно вот эта вот гадза, "непоймикогошка". (Жуткая морда если честно с такими то зубищами, еще и языком).

-9
-10

Этот некто...."Грибок"... на нашу просьбу о помощи, говорит ,что делал «убер штуку» для поимки призраков. Но и тут снова преграда. Еще одно НО так сказать. Призраки как выяснилось украли чертежи.

"Слушайте я не могу больше молчать, а почему они такие мозговитые то? Этож в первую очередь животные, разве они не должны быть...ну я не знаю в первую очередь агрессивными а не умными?"

Ладно к делу, Мы само собой вызываемся их найти. Но помним по первой игре, всё до чего дотронулись эти призраки становится невидимым.
"Не беда у нас же есть фонарики". А нет их больше. Я не сказал, но стояло главе начаться как фонари у нас тихонько так изъяли, не сказав ни слова и не объяснив почему. Но вы заметите - Я ведь в той статье говорил, что механику сохранят.

Сохранят, но теперь с другой штукой. Грибок вручает нам что-то типа...тамагочи с антенной.

-11

(Привет Гарден оф Банбан как ваше ничего?) Под названием «Spirit Snitcher». Я перевел это как «Ловец духов».

Это устройство настроено на частоту призраков. И как металлодетектор, будет показывать насколько вы близко иди далеко от предмета. Чем ближе, тем громче и чаще будет пищать «ловец» а на экране появится восклицательный знак. Только не забывайте менять цвета.

Вначале мы проводим испытание устройства, чтобы освоится. Находим на столе вазу с цветами, которые трогал Лайлак.

-12

Мы берем их и показываем Грибу. Тот забыв напророчь про то что мы испытывали прибор, растрогался сказал что ему давно цветы не дарили а он ведь их так любит. (Надеюсь не жевать бро, а то знаешь у тебя зубы такие…).
Он напоследок берет один из цветков и…закрепляет на виске. А мы ему напоминаем что так то собирались искать чертежи. Грибок просит нас как только мы найдем чертежи принести их на верстак чтобы собрать устройство.

И так начался геймплей. На деле найти эти чертежи…так же легко как и подсказки в первой главе.

(Стоит выбрать нужный цвет, как листок начинает светится как маяк, настолько ярко что вы сами видите, с пола видно аж)
(Стоит выбрать нужный цвет, как листок начинает светится как маяк, настолько ярко что вы сами видите, с пола видно аж)
-14

Но это пожалуй тоже оставим для графы «минусы». Найдя все блюпринты мы их приносим, кладем на верстак и как в случае с первой главой, должны сопоставить их так чтобы по итогу получилось что-то что удержит призраков.

С помощью пары махинаций мы собираем какое то подобие волынки, которое Грибок гордо называет «Полтер-Труба».

-15

И как же работает это чудо инженерии?

Если опустить все те псевдо заумные словечки, оно…а принципе чего я сам то маюсь? Охотников за приведениями что ли не видели? Ладно, поясню.

«Из трубы зеленый луч пиу-пиу, луч в призрака попадает и выматывает его до момента пока его не выйдет запечатать внутри». Главное быть как можно ближе к ним.

-16

Теперь наша цель их переловить. Чтобы сделать коридоры студии безопасными для нас. Как только мы экипируем «полтер-трубу», «ловец» даст сигнал что призраки рядом. Об этом оповестит и внезапно погасший свет. Грибок быстро вводит нас в курс дела…на деле просто проговаривая снова принцип работы «ловца». Только уже в отношение призраков. Что он может засечь и их если окажется рядом. После начнется мини туториал.

По нашу душу поочередно объявятся четыре призрака. Которые просто будут парить где то в трех метрах от нас, пока Грибок нам поясняет что делать. Как и было говорено надо просто выстрелить в призрака до того как он окажется слишком близко.

Мы так и делаем, призрак тут же убегает прочь. То же самое мы делаем и с остальными призраками как только они появляются в проходе.

Как только мы их прогоним Грибок даст понять что мы их не уничтожили. А просто отпугнули. Они упертые и одним выстрелом их не поймать. Теперь их придется именно что ловить. Как я и сказал, придется за ними побегать, истощить их выстрелами пока они не сдадутся и не попадут внутрь «полтер-трубы». НО теперь они не будут так глупо в лоб бросаться на нас как до этого. Они будут прятаться. Потому то нам придется использовать и «ловец». Он будет реагировать на объекты в которые вселились духи.

Мы отправляемся на охоту. Задача простая – найти и обезвредить всех четверых. Где они прячутся можно выяснить методом тыка, или можно спросить у Грибка. Он нам ответит что:

Минт будет прятаться в картинах. Фьюша будет скрываться во все возможной еде. Крим будет прятаться преимущественно в стульях и креслах. А Лайлак в вазах с цветами. Однако и просто наугад с помощью ловца можно выяснить, где они прячутся. Более того, предметы, в которых скрываются призраки, будут чуть-чуть светиться.

-17
-18

Ну или не светятся, искры из них будут сыпаться. Как еще назвать эту дымку.

А дальше…..угху-ху-хуу….самая нудная, скучная, растянутая охота.
Призраки после получения нами «полтер-трубы» вообще перестают представлять угрозу. Они просто в панике носятся, убегая от нас и прячась в предметы. И как то очень вяло пытаются на нас нападать. А мы должны МАКСИМАЛЬНО долго сверлить их нашим зеленым лучом пока полоска ХП не упадет до нуля. На всю охоту может уйти чистый час, полтора.

И все. После этого, одолев всех, наши главные противники больше нам не помеха. Вот просто взяли и поймали призраков и все! Считай уже пол дела сделано! Но не спешите расстраиваться. Челлендж будет. Конечно, не того уровня, но будет.

Дальше начинается то…чего я не понимаю как и факт живых персонажей. Мы. Телепортируемся. ЧЕРЕЗ КАРТИНЫ! В каждом тенте что мы открыли есть картина. И она буквально нас телепортирует как в оригинальном шоу "blue's clues"

-19

Мне вообще нужно заикаться что это ломает все законы физики и ломает логику? Уверен что нет. Но давайте это тоже оставим на акт с минусами. Вернемся к сюжету.

Игра подсовывает нам новое испытание. И нет я не про поиск ядер. Кое что другое. То чем придется заниматься помимо поисков. Дело в том что первая картина в первом тенте, переносит нас назад на локацию из первой игры - Двор с домом. И там мы, обойдя все комнаты, выйдя наружу за порог, встретимся лицом к лицу со вторым роботом. Фьюшей.

-20

Испытывая нескрываемую неприязнь он требует ответ – а что мы тут делаем.
На наш вопрос «кто он» – он успешно «пошлет нас». А стоит нам сказать что мы ищем ядро для Минт, он начнет навязывать нам мысль что ей нельзя верить. Напирает на то что мы понятия не имеем что она такое, а на деле она опасна. На то что мы принимаем такие необдуманные решения, по сути слепо веря незнакомцу. И что исходя из этого со стороны мы выглядим как глупец.

А на наше заявление «если ты что-то знаешь, то почему просто не расскажешь?» он отказывается что либо пояснять, мотивируясь тем, что игрок его не послушает и не слушает вообще. Но все же он снисходит на милость, и дает нам "шанс" узнать что же такого опасного в Минт и кто она такая.
А так же нужно ли ей верить вообще, ЕСЛИ мы кое что для него сделаем.

А нужно ли ему то верить? Стоит ли вообще слушать этого «токсика» скажем прямо.

Фьюша уже с порога не внушает доверия в отличие от Минт. Он уже показывает, что не дружелюбен к нам. Можно было бы его просто послать так же как он послал нас.

Да только нельзя. Ведь он знает где столь нужное нам энерго-ядро, а оно нам нужно чтобы покинуть студию живым. Потому приходится заключить с ним сделку. Мы ему услужим, он услужит нам.

"Короче "Меченый". Я тебя спас и в благородство играть не собираюсь"

Он потребует от нас найти три зацепки, помеченные лапой Минт. Заново прогонит, как работает отпечаток лапы Минт, а потом упомянет и "кресло решения загадок". И только когда мы найдем подсказки и откроем правду, он отдаст нам ядро. А вот поймем ли мы, как мы заблуждались или нет, его не особо заботит. Как он сказал «он нам не нянька».

По каким-то причинам Фьюша помешан на "кресле решения загадок". Он наверное раза три за свой монолог проговаривает о нем. А так же что как только мы сядем на него, пути назад не будет. Будто он знает, что будет потом и ждет не дождется этого момента.

Нам ничего не остается кроме как согласится, и играть по его правилам. Он добавит что подсказок на этой локации нету. А находятся они там где лежат ядра Минт. После просто исчезает. Для справки, он будет нас ждать в розовой гостиной.

Когда же мы наконец выйдем из дома и попытаемся уйти, нас окликает Соувви.

-21

Та самая пила которая частично повинна в смерти Минт, мы видели ее еще в первой главе и говорили с ней. К слову это единственный из знакомых нам персонажей что будут во второй главе.

Она предупредит нас что этих роботов создал Алистер Крам. Сам он был очень плохим человеком. Не просто потому что он хладнокровно убил Минт, но и просто, потому что характер у него с самого начала был с гнильцой. А потому и его роботы тоже с гнильцой. Ну Фьюша уже показал это.

Соууви предостерегает нас не доверять этим роботам, и то, что они везде, а кто-то как две капли воды похож на ее уже погибших друзей. Ее это пугает, ведь не ясно кому можно верить. Ну и плюс она не хочет терять еще и нас.

Мы приняв все ее слова во внимание идем выполнять задания.

Стоит сразу сказать что в каждой из трех локаций что нас ждут будет по два задания. Получить ядро, выполнив задание от квестодателя скажем так, и найти подсказку Минт. Во всех случаях это будет телевизор с записью с камер, что прольют свет на прошлое робота Минт. Но по порядку.

Вторая локация в Тенте Фьюши – трек с супермаркетом.
Там заведует всем Гаечный ключ Рикки.

-22

Когда-то давно эта локация была локацией с супермаркетом и Рикки работал на ней…кем-то. Может хоз.инвентарем. Но после закрытия Рикки остался один, с бесконечным лимитом времени и кучей тележек. Загорелся он идеей построить на "пепелище супермаркета" трек, чтобы кататься по нему на тележках, как на машинках.
А с помощью внезапно энерго-ядра что у него оказалось, он хочет сделать тележки сверх быстрыми.

Мы просим отдать ядро нам. Однако ключ не торопится с ним расставаться, как я и сказал у него есть свои планы. Но он готов его поставить на кон. Если мы его выиграем в гонке на тележках, он отдаст ядро.

Сразу надо сказать, что через эту гонку мы можем не только выиграть ядро но и найти зацепку.

Рядом с картиной «выходом с локации» есть дверь в здание, которая не открывается.

-23

И эту дверь можно выбить если вдарить по ней чем нибудь. Например тележкой, если съехать на ней с трассы – так задумано по игре. Собственно свернув с трассы и въехав в дверь, внутри этой заброшки мы нахоим….лабораторию.

-24
-25

-26

*Вдох…выдох..вдох…выдох*

Лаборатория на локации, лапки-царапки… Ни разу не подозрительно. Вот ни разу. И там то мы находим первую подсказку – телевизор.
Стоит оговорится, что записи которые мы будем находить, раскиданы не последовательно. Во втором тенте мы найдем вторую запись, в третьем тенте первую, а в четвертом последнюю.

Давайте я вначале расскажу обо всех заданиях, а потом уже в правильной хронологии расположу все «записи подсказки».

После найденной записи все что нам нужно это просто обогнать Рикки на тележке и победить его в гонке. Получив от него ядро мы возвращаемся к Минт. Она забирает ядро и советует идти дальше.

Мы идем в третий тент. Тент Лайлака. А через него мы попадаем на ферму Фабиана. Которым заведует пугало "Фабиан покоритель ворон".

-27

Уже с первых слов он создает впечатление самовлюбленного павлина, эдакого эстета, говорящего таким возвышенным «утонченным» мягким тоном и голосом, слегка на выдохе. Даже не знаю с кем это сравнить, в общем типичный зажравшийся богатей которому в тягость поднять седалище.

Он заливает нам про то как он руководит фермой всего то взмахом руки, какой он потрясающий, что тяжелый труд не для него, что он привык руководить ничего не делая. Что, мол ему не надо мараться если он может руководить со стилем. Ну и как я сказал – он не делает ничего сам. Ибо ему слишком жарко, пыльно, и его лохмотья, а иначе эту одежду и не назовешь, заслуживают большего уважения.

В общем, выпендривается. Когда же дело дойдет до ядра, которым он украсил свою шляпу, он начнет всячески хвалится им, какое это техническое устройство – божественной красоты бриллиант для его имиджа. И он заметит что мы положили на него глаз.

Слава богу за то чтобы его получить он не попросит чмокнуть его. Нет все проще. Надо всего то собрать кукурузу что выросла вот перед амбаром. Но благо не руками. От одной мысли о ручной работе у Фабиана дрожь по соломе пробегает. Он напрямую говорит – Для этого есть трактор. Бери и пользуйся. И мы благоразумно берем и пользуемся.

Почему мы просто не заберем ядро с его шляпы я не понимаю. Да это не красиво. Но мы тут боимся в первую очередь за свою шкуру, мы должны выбраться. Да и он пугало, он не сможет и рукой шевельнуть.
Если же отказаться от работы он начнет возмущаться в типичной манере

– Да как ты смеешь требовать от меня тяжелого труда, я художник я руковожу а не работаю, я испачкаюсь, пыль для меня главный враг - и все в таком духе.

Если вы решите с ним пободаться, то придется вытерпеть три-четыре его монолога. Можно конечно прерваться и сказать «Я пошутил», но я решил не мелочиться. Уж больно интересно было, а что если я «нетокуся» и не хочу помогать.

Но мы все равно не сможем просто забрать ядро. Мы же не «такие», мы не плохие. Мы вынуждены прогнутся и собрать урожай.

Напоследок пугало требует от нас ничего кроме «идеально выполненной работы». У нас есть семь грядок, на каждой восемь стеблей кукурузы. И того на тракторе надо собрать 56 стеблей. Минутное задание. За него Фабиан нас как следует похвалит, я бы даже сказал «перевалит», польстит. НЕ забудет сказать что ему не пришлось и пальцем дернуть, его наряд остался чистым и урожай собран. Ну и наконец то он даст нам ядро, бросив на прощанье кучу слезливых фраз. По типу «Поля будут тебя ждать, но не так сильно как я».

Но перед тем как уйти, ищем подсказку. А она находится в амбаре. Но чтобы в него попасть нужен ключ. А находится он в лабиринте из кукурузы. Стоит зайти в него как милая радостная музыка сменится на то же завывания ветра что мы слышали в первой главе. По пути мы будем натыкаться на садовые ножницы разных цветов, мужчин и женщин. И каждая пара будет нам открывать часть лора. О ней в АКТЕ 2.

Получив немного «лорной инфы», находим ключ, в самом конце лабиринта. С ним идем до амбара и открываем дверь. А в амбаре… «логово мясника»…пыточная.

-28

*Вдох…выдох…вдох…выдох*

(АЛЛО ВАС ТАМ ВООБЩЕ НИЧЕГО НЕ ВОЛНОВАЛО???? ЦЕЛАЯ КОМНАТА ВОНЯЮЩАЯ МЕРТВЕЧИНОЙ И КРОВЬЮ! У ВАС У ВСЕХ НОСЫ РЕЗКО ЗАЛОЖИЛО ИЛИ ЧТО! КТО ЭТО ПРИДУМАЛ)

*Вдох…выдох*

Хорошо…все круто, я в порядке храбрецы. Небольшой всплеск эмоций. Я спокоен.

И так. Мы входим в комнату похожей на пыточную. Залитую кровью, почти все в этой комнате перепачкано кровью. Пол, стены, столы, стулья, на хрен все в крови.(Будто здесь разделывали несколько кабанов) На полу разбросаны всевозможные предметы, и конечно в конце будет стоять телевизор с записью. Получив подсказку мы убираемся с этой фермы. Брррррр…это же надо логово психопата в миленьком амбаре….

Возвращаемся к Минт, она заберет у нас второе ядро и направит в последний тент. В Тент Крим. А в нем нас внезапно встречаем пляжик. Вот просто маленький карманный пляжик. С водой в море.

Там же на причале мы находим еще одного квестодателя, сундук Честер. Он нас приветствует, рассказывает, что это за локация и о своем горе. Локация планировалась для пиратского эпизода шоу, Минт должны была, словно пират собрать монеты с трех островов и принести их Честору чтобы он мог ими полакомится. Но шоу свернули раньше этого момента, так что Честер остался голодным.

На вопрос «где энерго ядро» он скажет, что съел его. Да, вот так вот бесцеремонно. Но не все потеряно. Он ведь сундук, по сути, ядро просто лежит на его дне. И он готов его отдать, но только если ему предложат что-то взамен иначе он останется голодным.

Чтобы мы не сделали – согласились помочь или бы нахамили, он все равно даст квест. Как раз таки собрать все три монеты.

Здесь от нас требуется нечто большее, чем просто погонять на тележке или порулить трактором. Тут нужно, внимание: Сесть в лодку, приплыть к каждому из трех островов и пройти полосы препятствий, через которые придется прыгать бегать уклонятся и прочее. Это можно сравнить с локациями из Соника. Пружинки, мостики, платформы, даже алебарды качающиеся, молотки, это вот для детского шоу? Не слишком ли жестоко ради одной монетки то? На каждом острове будут разные ловушки, придется пройти весь пусть до финиша где и будет ждать одна несчастная монета. И обратно. (Проще уж упасть в воду и просто телепортироваться в начало полосы ведь понятия «уровень пройден» тут нету)

Добыв монеты мы должны принести их Честору. Он порадуется, примет их, и опишет какие они сладкие и прямо «тают на языке». Ну и конечно он отдает нам ядро, желает нам «насладиться, поедая его». Но не торопимся уходить. Ведь нам все еще надо найти подсказку. А находится она на четвертом острове. Честер вовремя пояснения упомянет некий четвертый страшный остров на котором нет монет и посоветует туда не соваться.

Но нам как глав герою свойственно совать нос, куда не надо и мы плывем на этот остров. Не понятно он из льда или из камня. Тут нас просто ждет очень длинная пещера, в конце которой будет телевизор. Получи подсказку, и обернувшись мы на мгновение увидим…ПРИЗРАКА! Но нет не одного из лисов. Призрак человека. Похожий на светящийся скелет накрытый полотном. Но он тут же исчезнет со страшным звуком.

Получив подсказку и ядро, мы возвращаемся к Минт. Она довольна, что мы так лихо находим ядра. Осталось всего одно ядро. Она подметит что ГГ какой то мрачный, хотя должен быть рад что свобода так рядом. Тут то мы можем обратиться к Минт сказав ей что «Кое кто сказал, что тебе нельзя верить», дабы узнать а точно ли она не врет.

Она сразу поймет, что мы говорили с Фьюшей. А он якобы всегда говорил загадками. Она дает нам свою подсказку, говоря что – ВСЕ в этом месте не то чем кажется.

Не важно что мы скажем, ответ ее один – Возможно, но и углубляться не буду.

Ее волнуют лишь ее ядро. А так же она подмечает что и она и ГГ оба заложники этого места и оба хотят свободы. Так что это делает их союзниками в ее глазах. Она обещает, что как только ядро будет у нее, кошмар закончится.

Нам остается лишь поверить ей и отправится за последним ядром.

Вот теперь то мы можем свободно идти за последним ядром к Фьюше. Обменявшись парой не ласковых слов, мы сядем вновь собирать бумаги. Вариантов очень много. И то что Персонал решил нанять роботов. И что продюсеры решили нанять роботов, и что продюсеров решили сделать роботами. В общем ложных ответов много. Но правильный следующий – Продюсеры ради выгоды, перебили каст и решили превратить их в роботов ВСЕХ ЗАМЕНЯТ ЖЕЛЕЗНЫЕ РАБЫ!! ХААХАХАХАХААХАХ!

*кхем…что-то меня понесло. Не надо было валерьяны пить. КХЕМ!*

Узнав правду о Минт, обо всем что сделали продюсеры, мы встаем перед выбором, отдать Минт Ядро и дать ей свободу, или все таки отказаться и уничтожить его. Сразу скажу ваше решение не имеет веса. Лишь диалоги будут отливаться. Сейчас поясню.

Если мы решим дать Минт ядро, Фьюша назовет нас наивным дураком, потому что мы решили дать кровожадному монстру шанс, наш «оптимизм по жизни» его раздражает, но он не будет стоять у нас на пути, дабы дать Минт быть чем то больше чем машиной смерти, продолжая написать на то что она монстр и этим все сказано.

Если же мы решим уничтожить ядро, Он нас «похвалит», будет называть настоящим ведущим и руководителем ведь мы приняли правильное решение. Начнет напирать что мы сделали выбор и нельзя просто отступить от него. Тон Фьюши начнет выдавать его неподдельный восторг что в совокупии с его неприязнь к нам выглядит уж как то подозрительно.

На что он заявит что ему просто нравится видеть целеустремленного человека, принявшего мудрое решение.

В обоих случаях закончит он тем, что пригласит нас в вентиляцию. В локации с домом есть решетка прямо над картиной в которую мы вошли. Там же после разговора с Фьюшей, мы увидим что решетка открыта и к ней ведет лестница. По ней мы…попадем в скрытую лабораторию….угхххх… принесите огнетушитель я просто сейчас вспыхну как спичка.

Мы походим по лестнице, заходим в лабораторию находим там Фьюшу, и вдруг мега супер твист, ФЬЮША НАМ ВРАЛ. Он не собирался отдавать ядро вообще. У него и нету ядра. Он отдал его Минт как час назад! Все этол время он просто морочил нам голову, он и Минт были за одно. Я более чем уверен, за ядро Минт предложила этому двуличному гаду нас, как легкую добычу. Но это не единственный внезапный сюжетный поворот.

Внезапно Фьюша выкладывает ВСЕ карты на стол. Приготовьтесь

Оказывается что все это время мы играли…ЗА РОБОТА!

ДА! Наш протагонист по имени Амелия, всего лишь Робот. Фьюша лично съел все внутренности героини, очень давно, теперь в ней ничего кроме микросхем и эндоскелета. И он собирается еще полакомится и нашей плотью.

Но не успевает он прикоснутся к нам как на помощь приходит, кто бы вы думали? Соувви. Пила пронюхала что что-то не так и пришла к нам. Она предлагает покончить с этим уродом а мы только ЗА.

Все просто, надо бросать пилу в морду Фьюши, или бросать ее в колбы с зеленой жижей, тогда колба взорвется и обдаст Фьюшу пламенем отчего его полоска ХП упадет быстрее.

Фьюша не против нашей попытки дать отпор, ведь его ничто не остановит от поедания нас. Начинается бой в котором разумеется выигрывает Амелия. Фьюша пылающий в огне проговаривает что Амелия всегда была наивной дурочкой, и не заслуживала его помощи.

Угрожает нам, чтобы пламя его прикончило, ведь в противном случае он приползет назад и заглотит ее живьем. На этом он замолкает и падает в огонь.

Мы на пару с Соувви уходим. Обмениваемся словами, понимаем что Минт на свободе, с ней придется разобраться, благодарят друг друга и расходятся. Ведь Соувви устала и будет лишь замедлять Амелию. Сама Амелия идет обратно в ХАБ, на карнавал. Минт там уже нет, она сбежала через люк. Последовав за ней мы попадаем в канализацию, где находим последний телевизор.

Вот тут стоит пока что прерваться с сюжетом и поговорить о подноготной. Потому что дальше это будет иметь очень большое значение

АКТ 2: За кулисами шоу
(ВХС и Подноготная)

Поговорим обо всех ВХС записях, что мы находим, поставив их в нужном порядке чтобы вы не путались. Это и есть та самая подноготная о которой я хочу рассказать.

Первая запись в тенте Лайлака - повествует о том, как Грэнт, после возвращения в студию, забрел в подсобку продолжая пытаться найти работников и своих друзей. Но по итогу натыкается внезапно на Грибок. Который заявляет, что ОН должен был стать заменой Грэнту. Помните как Алистер хотел всех заменить на роботов? Это касалось даже людей. Всех.

Но кстати очень жизненно…Все сегодня пытаются автоматизировать, эх люди-люди.

В общем, вы спросите а как Грибок может быть заменой Грэнту если он на него ни разу не похож? А дело в том что его внешний вид это лишь небрежный набросок. «Прототип» (тип…тип…тип…..). Который в последствии должны были переделать используя, внимание, части. Тела. Грэнта. ДА! Грэнта как и лисов намеривались убрать, и использовать его тр*п как материал.

Но Грибок был против того чтобы его как то меняли, ибо он себе нравился. Потому он сбежал и засел тут. Грэнт замотивировав его что он может быть чем то больше чем просто «реплика» кому то, прочит его помочь ему. После помех мы видим сцену как Грибок и Грэнт нашли призрак Минт….

Можно я прямо сейчас скажу что сцена ущербна и она не работает? Не работает потому что Призрак Минт не подает никаких эмоций. Никаких признаков жизни. Она циклично качает головой. Разраб не удосужился сделать модельку с грустным лицом или хотя бы ей пару тройку поз накидать. Из-за чего грустный оплакивающий подругу Грэнт так диссонирует с лыбящийся лисой, которой будто на все пофиг.

Собственно Грэнт обещает все исправить и обещает что не оставит ее вот так. Грибок так же готов помочь. После Минт исчезает. А мы получаем подсказку «Продюсеры», то бишь все о чем тут говорится – это один большой план продюсеров чтобы сэкономить деньги и не платить. (Жадные б*****ты.)

Вы наверное сейчас зададитесь вопросом, а почему Минт не напала на Грэнта, на нас то она нападала? Хоть мы и не играем за Крама. (Я позже поясню наглядно почему мы не Крам) Я смекаю что Грэнта Минт узнала, и все это время его помнила. Потому то и не наддала и дела к себе прикоснутся. Но это все равно создает сюжетную дыру. О которой тоже В ГЛАВЕ – минусы. (Сколько же моментов я успел запихать в минусы, боже правый….)

Вторая запись уже показывает что стало с останками Минт. Грэнт и Грибок попадают в лабораторию, в которой находят большой контейнер с зеленой жижей. В ней и находится «прототип» Андроида Минт. Как я понял попытка связать органику с механизмами.

Грэнт в отчаянии понимает что его друзей «нашинковали»(простите за черный юмор). А после находит документы в которых описывается процесс замены характера андроида. Убрать эмоциональный протокол, подавить персональность и личность – в общем они выбросили абсолютно все что делали лисов личностями. И заменили это на программу выгодную продюсерам.
Грибок возмущен, ибо его не просто хотели перестроить, его хотели превратить в раба на побегушках, что ему конечно не понравилось. Ведь он не инструмент заработка, он личность. И ему не хочется перестать быть личностью. И Грэнт заверяет его что они не смогли стереть его друзей окончательно, и они не сотрут и его.

А в конце этой записи Грэнт делает самую умную вещь которую наверное ни один персонаж игр не делал. ОН звонит в ПОЛИЦИЮ.

Однако очевидно что невзирая на все доказательства что у него есть на руках, ему банально никто не поверит. Уж больно все это звучит как «страшилка на коленке». Так и случилось. Детектив к которому он обратился по телефону…не верит в его историю бросая фразы по типу «Я расследую настоящие дела, а не страшилки про призраков» «Мне нужны настоящие свидетели» «и бла-бла-бла». В общем нашего Грэнта послали с его проблемой. «Ну и пофиг» отвечает Грибок «Раз они такие не компетентные обойдемся и без них». Наши герои решаются действовать сами.

Из этой записи мы получаем подсказку «Разговор об андроидах»

Последняя запись найденная на страшном острове показывает как Грэнт и Грибок добрались до более низких уровней лаборатории где набредают на комнату полную экранов. На каждом сценарии и реплики Грэнта. Тут же выясняется, что все сценарии пишет система «Амелия 2.0». Амелия это руководитель и автор шоу «Минтс Хинтс». Она была той самой что придумала шоу и предложила его снять. НО в этой записи она уже давно не человек. Ее разум поместили в компьютер, запрограммировав несчастную девушку писать сценарии без сна и отдыха 24 на 7. Следуя гениальному плану Алистера и Продюсеров.

Ведь пользоваться людьми стало накладно. Люди могут ошибиться, накосячить, просчитаться, а главное им приходится платить из кармана за их работу. А вот роботы – это «имба» грубо говоря. Они не едят, не спят, работают без перерывов, в них можно просто загрузить данные и они будут делать «все по книжке» без ошибок. И платить не надо и шоу продвигается. Вы заметите – ведь роботы это не люди, будет же очевидно что что-то не так.

Ну тут настолько далеко шагнули в робототехнике что роботы уже неотличимы от людей. Помните колбу с роботом Минт? По сути у нас тут терминаторы. Стальные каркасы с натянутой кожей которая не стареет и не разлагается. А поведение им просто пропишут.

Слушая все это рассуждение Грэнт понимает какие же его наниматели корыстные и злые люди если они готовы были своих же людей пустить в расход лишь бы больше заработать. И подмечает, что Амелия говорит то что продюсерам выгодно. Какие они гении, что они придумали величайшее решение проблем, и что она не видит в своем перерождении чего то плохого. Она больше не думает сама, за нее думает программа, что подчиняется продюсерам. То есть она не более чем кукла, которой просто нагло пользуются. Чтобы она делала все что они скажут.

Грибок сожалеет и сочувствует. Ведь при жизни Амелия была прекрасным человеком, она создала это шоу чтобы дарить радость детям, она была лучшим другом лисов в том числе. Она вложила в создание Шоу всю душу и талант. А ее просто разорвали на части и сделали из нее инструмент заработка, для шоу которое она же и создала. Взяли то что им было нужно и выбросили все что делало ее человеком.

Напоследок он говорит что Амелия заслужила большего чем быть рабом своего же Шоу. И что он готов «отпустить» ее, если продюсеры не желают этого делать.

Грэнт напрягается и спрашивает что это значит. Но Грибок не собирается убивать Амелию дабы она упокоилась. Узнается что Амелия не запрограммирована убивать и причинять боль. В отличие от андроидов лисов. Если ее перезапустить, она откатится к заводским настройкам, а все директивы продюсеров «подчинение им и сочинение сценариев» будут стерты. У нее все еще есть шанс быть свободной. Хоть это и не решит ее проблему что она больше не человек, она все равно может жить другой жизнью. Лучшей жизнью. Грэнт просит его сделать это. Амелия заслужила сама решать свою судьбу, и ей надо помочь. Грэнт дает ей обещание, что как только она очнется, она больше не будет одна взаперти на цепи у этих людей. Она будет свободная и ей не придется так «жить» и дальше.

Мы получаем подсказку «Персонал»

В последней записи мы узнаем что Грэнт и Грибок обнаружили робота Минт, обездвиженную как раз в зале «карнавал». Но то что с ней сделали призраки это лишь временная мера. Ведь Андроидов не так то просто уничтожить. Рано или поздно она вырвется и призраки снова будут в беде. Грэнт решается воспользоваться этим. Он предлагает Грибку втереться в доверие андроида Минт, заставить ее верить что он изобретет оружие против призраков. На деле же это будет не оружие а временное хранилище для них чтобы потом они могли доставить их в безопасное место где они смогут вырваться из студии и наконец вознестись на небеса.

Чтобы все было убедительнее Грэнт отдает свою полосатую рубашку Грибку. Он будет контактировать с роботом Минт напрямую, а Грэнт будет за кулисами.

Тут то все и встает на свои места.

Амелия наш протагонист давно была убита, ее органы отдали роботу Фьюше, либо он сам в порыве гнева напал на нее. Ее мозг поместили в машины.

До того как Грэнт и Грибок нашли ее, она писала сценарии до самой вечности. Решив пожалеть ее они перезапустили ее, и скорее всего уже до этого было готово робо тело для нее. Поместив все ее разум в тело, она как то очнулась на локации дома из первой главы.

Поучаствовала в вечеринке и вляпалась в ситуацию с призраками.

Грэнт по телефону оповестил ее что ей нужен ключ, фонарь, и осторожность против лисов. Через коридоры и лифт она попадает как раз в эту подсобку. Где Грибок уже втеревшись в доверие к Минт, делает казалось бы оружие но на деле контейнер для призраков.

В него то Амелия и ловит всех призраков. Вот отсюда мы и переходим к концовке.

Грибок находит нас перед телевизором. Амелия узнает что Минт сбежала. Понимает что ее надурили. На что Грибок утешает ее что она делала то что считала нужным.

А перезапустил он ее потому что хотел чтобы Амелия сама решала свою судьбу. Так же он принес с собой полтер-трубу. Как уже было сказано это просто контейнер для призраков.

И его можно открыть чтобы их выпустить.

После освобождения призраки больше не агрессивны по отношению к нам. Они понимают что мы их спасли. Громко и радостно мурлыкать и исчезают явно вознесясь к небесам.

Грибок говорит что осталось много работы, поднимает боевуй дух и вдруг, замолкает. А спросив его в чем бело он скажет что у нас за спиной "твой". А это оказывается призрак АМЕЛИИ. Тот призрак похожий на скелет с тканью. Она "благодарит" нас за помощь лисам. Конец.

(Боже как же нудно все это было писать)

АКТ 3: Полигональные кошмары
(Графика и персонажи)

Графика пожалуй это то что я вообще пожелал бы не затрагивать. Все в этой игре такое угловатое, низкокачественное, зато сделано своими ручками. Если локации в самом начале карнавал, зал с сетами более менее выглядели нормально, не сверх хорошо но нормально, а дом в тенте Минт это просто тот же самый дом и двор просто темнее, то вот ферма трек и пляж сделаны будто на отвали.

На треке – все предметы такие острые из-за торчащих полигонов, что об них уколоться можно. Вы посмотрите на эти кусты или что это. Даже в первой главе текстура была, а тут то почему нету? Деревья сделаны на отвали, прочие вещи на отвали, текстур нету.

-29

Я не думаю что так было задумано разработчиком, чтобы все выглядело так угловато ради создания эффекта не реалистичности.

Про ферму можно сказать тоже самое. Все ели на ферме угловатые, амбар может хоть и был задуман таким но угловатость его не красит. А лабиринт из кукурузы это просто картинки кукурузы, при чем так сильно отличающихся от стеблей что надо собрать.

-30

Пляж…с одной стороны он уютный, но стоит присмотреться и видно какой ландшафт…

Все холмы будто вытянутые, где-то слишком сильно где то слабо, по нему ходить не удобно,

-31

выглядит не аккуратно. Вот тут вообще дырень будто ее не чем было заделать.

-32

Дверь у этой мельницы, вернее то что за рамкой будто не ровное.

-33

Маяк, пальмы, почти все слишком угловатое и не аккуратное. Да этот термин можно ко всему применить.

А листья? Почему на них будто узор из квадратов?

-34

Еще вопрос, почему на небе эти треугольники? Почему они только на пляже, а на остальных нету?

А вот персонажи…Я уже говорил что у них только одна зацикленная анимация? На Грибке это очевидно. Вот это его «БВА-БВА-БВА» ртом, используется всю игру. Он даже руками не шевелит.

Робот Фьюша только головой покачивает, и когда он начинает следить за игроком, со стороны это начинает напоминать Боди хоррор.

-35

Только не страшный а нелепый. Им катастрофически не хватает пары тройки анимаций.

Но больше меня смущает что у Робота Минт улыбчивая голова,

-36

а у Фьюши голова призрака с черными глазами.

-37

Разве роботы не должны быть точными копиями лисов? Более технологичными? То были призраки а это то роботы.

А если Фьюшу надо было сделать страшнее для устрашения то почему Грэнт пошел таким банальным методом?

Тем более что в первой главе когда он затизерил робота Фьюшу у него была голова, прикиньте, Фьюши обыкновенного а не призрака.

-38

А тут он просто решил впендюрить голову призрака никак не обосновав это, еще и глаза чисто черными сделал, которые между прочим моргают. ДА они моргают потому что глаза пусть и черные а анимация то сохранилась.

Вопрос еще к его сегментам железным. У Минт на этих штуках были узоры типа микросхем, всякие технологичные узоры. Пусть банально но зато не пусто и не скучно.

А у Фьюши таких же узоров нет. Хотя на голове из тизера у него такие узоры напротив есть.

Наверное только призрак тут по настоящему выглядит более добротно и загадочно. Мерцающий скелет или труп накрытый покрывалом полупрозрачным это и что то похожее на стандартных знакомых нам приведений так еще и нечто новое. Или необычное. Тогда почему Грэнт не сделал призраков лисов полупрозрачными?

Вот на этом кадре видно какие они…осязаемые.

-39

Они не похожие на призраков, я вполне могу сейчас бупнуть каждого лапой.

В первой главе они хоть светились, может не сами, может чисто из-за фонарика но боже правый они хоть как то старались походить на призраков, светились.

-40

а тут….у них чисто глаза светятся и то не всегда. И ТО это походит на свет фонарей. Даже вот тень видна. Даунгрейд какой то.

-41

АКТ 4: Мой спектрометр зашкаливает!
(Геймплейные механики)

Я предварительно решил пройти главу, потому что так уж вышло что получил ее в подарок. Сразу скажу, по СТИМУ прошел ее за 3 часа. Хотя после прохождения было написано 73 минуты – а это примерно час с хвостиком. Да и мне показалось, что я прошел быстро. Ну хорошо – прошел за три часа.

И должен сказать – геймплей тут меняется каждые несколько минут. Вначале мы просто как и впервой главе должны найти объекты помеченные лапой призрака. Для этого мы за место внезапно пропавших фонарей, получаем от Грибка «Ловец призраков» как я и говорил. Принцип его прост, как металлодетектор. Если ты смотришь в нужную сторону лампочка из зеленой становится сначала желтой а потом и красной. А антенна поднимается выше и выше. Как только предмет найден на экране высвечивается восклицательный знак. Этот прибор хоть и выглядит как игрушка, но уже что то более технологичное. НО, из-за системный проблем его помощь бесполезна. Банально как с фонарем, можно выйти и поменять цвет устройства, и по свечению от предмета можно найти его, просто если осмотреться как следует. Причем что первые два чертежа находятся под потолком - один на фигуре слона, другой на шатре. Почти в метре друг от друга. Это упрощает процесс раз в десять.

Но Ловец нужен не только для поиска предметов. Мы будет его использовать и в поиске призраков. Единственное что мне нравится в этом устройстве, это то что в его экране изброжены четыре лиса с помощью пикселей. Те самые которых мы должны поймать. И как только появляются их призраки картинки меняются на более жуткие. Но его внешний вид это смешно. Это ведь уж точно не должны были использовать актеры. Почему он не выглядит как что-то собранное из подручных средств? Такой вид ему подошел бы куда больше.

Другая составляющая – полтер труба. Но о ней ничего не расскажешь. Наш собранный на коленке охотник на призраков. Все просто, жмешь правую кнопку мыши – стреляешь зелеными лучом. И сразу вопрос, а почему нет никакой системы перезарядки? Почему нет системы перегрева? Устройство может работать без перебоя, луч будет стрелять и стрелять пока кнопка мыши нажата. Это ведь не дает никакого челленджа, упрощая охота до нельзя. В той же Поппи Руки не работают на постоянку, есть ограничения которые дают испытание и требуют от нас разумно пользоваться нашими инструментами. Тут вот такого нет. Бесконечный СМЕРТЕЛЬНЫЙ ЛАЗЕР (лайк и коммент кто понял отсылку на несметного W…..31)

Но на этом все. Больше этими Приблудами мы пользоваться вовремя главы не будем. Ни чтобы искать зацепки, ни для других нужд. Они нужны лишь в начале главы.

Остальные геймплейные механики это все то же решение загадок через расположение картинок в нужной последовательности, немного гонка, немного сбор урожая, и немного полос препятствий на островах.

А в конце в драке с Фьюшей вы пользуетесь только пилой Соувви.

И здесь пожалуй я закончу эту часть. Остальное в минусах. Да мне буквально больше нечего сказать об этих аспектах, кроме критики.

АКТ 5 и АКТ 6: А пугать то будут?

(Локации, атмосфера и жуткие моменты)

Я решил объединить две темы, потому что они тесно пересекаются.

Должен ли я что то говорить про атмосферу? Конечно же да. Но начну с локаций.

Из локаций нам доступны «карнавал» (как я его называю) зал с сетами, четыре локации «Дом, Трек, Ферма и Пляж» и канализация.

Карнавал это большой зал, с низким уровнем яркости в нем почти ничего не видно. Я благо решил себе упростить задачу, и выкрутив яркость увидел что зал в котором висела Робот Минт, это зал покрашенный в синий цвет, наполненный кубиками, из них же состоит вход за нами что украшает дверь, а также дверь к Грибку, и четыре тента.

Это наш «микро хаб», место куда мы будем возвращаться. И такой же вопрос как и к логову Алисы в третьей главе. А зачем это место? В Поппи многие места были обоснованы, Игровая станция, приют, тюрьма, лаборатории, даже пещеры. А зачем тут это? Это не похоже на локацию для съемок, это не похоже на хранилище. Зачем тогда оно?

И оно нестрашное. Оно просто темное, даже эмбиента нет и жути не нагоняет.

Вторая локация – зал с сэтами. В нем то мы и ловим призраков. И вот это уже больше похоже на правду. Сэты и вправду похожи на локации для съемок. Слишком мелкие как по мне конечно, все го в одну комнату, но уже ближе к истине. Так то и должен был выглядеть «дом» в первой главе, или отдельно так должны были выглядеть комнаты того дома. Но в нем тоже не страшно. Ни когда горит свет ни когда света нет. Призраки конечно пугают немного своими резкими появлением, о чем я чуть позже еще более развернуто скажу. Но само место не пугает. Я повторюсь нету страшного звука, вот у «МАМЫ» из Таттлтейла (надо бы потом и ее разобрать) по настоящему жуткий эмбиент. Бум на фоне звучащий как шаги или стук сердца, трекс, протяжное резкое завывание, когда «МАМА» нас видит раздается звук похожий на гул удар тарелок и что то еще. А мы оказываемся в полной темноте. Тут свет гаснет без такого же громкого гула, и призраки не издают страшных звуков кроме своего «фррррр-фрррр-фррррр» пока летят.

Локации дом, пляж, трек, фрема…страшны лишь в мелочах, только одними моментами.

Дом просто мрачный и темный. Из него пропали все мультяшки. Остальные локации яркие чистые светлые, в них играет миленькая музыка. Страшными являются лишь комнаты – лаборатория на треке, пыточная в амбаре на ферме, и страшный остров.

Понимание что в них творились жуткие вещи малость напрягает. Но это не психологический хоррор, мало просто такого факта чтобы заставить героя трепетать. Особенно когда вокруг все цветное яркое и совершенно не опасное. Плюсом, эти места несуразно вставлены в локации, не поддаваясь ни логике не объяснению. Об этом я растолкую в минусах.

Думаю с атмосферой тоже все ясно. Страшно лишь там, где должно быть, остальные места не пытаются пугать. А те что пытаются не доводят дело до конца.

А музыка…мне нравится трек из меню. В отличие от первой игры, этот трек ассоциируется у меня только с…«цифровыми штуками» скажем так. Да, у нас тут два робота, у нас тут тема : восстание машин скажем так. НО не забывайте основополагающая – призраки. А их будто отодвинули на второй план.

Трек Фьюши на его боссфайте…а трек ли это вообще? Я слышу только подобие «шагов» не более. Музыка не цепляет не напрягает в мозг не въедается.

АКТ 7: Одни…сплошные…минусы
(Недостатки, а они есть и безмерны)

И так…мяу….теперь мы готовы перейти к самой…главной части это МЯУскот хоррор игры…

Ее минусы. Вы явно в замешательстве, почему это я коверкаю слова. И преподношу это как что-то из ряда вон. Потому что проблемы этой главы, мои дорогие храбрецы, могут сломать вам мозг. Забудьте все что я там говорил про первую главу. О теневой лорд упаси, все что там было это так, кожурка. Мякотка будет сейчас. Как бы не подавиться ею.

Собственно, начнем от наименее серьезных проблем к пику человеческого безумия скажем так.

Начнем с диалогов. Они ужасные. По сути все что вы делаете – это серьезно мусолите одну и ту же тему. За один диалог вы можете повторить одно и тоже в разной формулировке. Три раза Минт в разговоре с нами упоминает, что призраки плохие и что они будут нам мешать.

Фьюша постоянно твердил «как только ты сядет на кресло, пути назад не будет». Серьезно он за один диалог повторил эту фразу в другой формулировке, но вот «пути назад не будет» он натурально просто повторил.

Диалоги пустые, героев не раскрывают, информации не дают, КРОМЕ ножниц. Только они давали в диалоге крупицы информации. И то лишь три четыре пары говорили по делу. Остальные просто проговорили то что мы уже слышали и знаем.

Стоит ли говорить что ни роботы, ни призраки никак не раскрыты. Мы мало знаем про Минт и Фьюшу, а про Лайлака и Крим мы не знаем ничего.
Да мы узнаем со слов Ножниц что Лайлак любит лабиринт из кукурузы. Из чего можно сделать предположение что он живет на ферме. Ну и ножницы сами говорят что после того как они проснулись в крови, Лайлак не появлялся, значит его убили ими. Но почему нигде не проговаривается что любили персонажи, какой у них характер. На одном их предпочтении можно было построить их механику. Не просто где они прячутся а нечто больше.

Второй минус – иллюзия выбора. Как бы вы не ответили, отношения к ГГ не поменяется. Какую бы формулировку вы не выбрали, диалог продолжится так как он запланирован. По сути что бы вы не сказали – ничего не поменяется.

Лишь единицы диалогов ведут к чему то другому. Если вначале спросить у Фьюши кто он – он нас пошлет. И в конце если мы согласимся с Фьюшей что ядро надо уничтожить он будет на нас смотреть с небольшим уважением. Если продолжить топить за помочь Минт он продолжит нас считать наивным балбесом.

Если сказать Минт что мы ей не верим и не будем помогать…мы просто не продвинемся по сюжету.

И мы можем в конце отказаться от цветка в разговоре с Грибком в конце, сказав, что цветы нам не нравятся.

Ну и Фабиан нам загонит огромную тираду о том как он не хочет работать если мы притянем его за лень.

ВСЕ!

В остальных случаях как бы мы не общались, суть не поменяется.

Вопрос, а зачем тогда система диалога, если наш разговор заранее спланирован. Зачем эта система вообще в маскот хорроре? Это же не новелла где есть смысл выбирать что сказать, не РПГшка, где тоже может быть такая система и обосновано.

Нет, это линейный маскот хоррор где уже все заранее спланировано и каких то сюжетных перипетий быть не может только если это не внезапность.

Другой момент – это геймплей. Все что вы будете делать это бродить. Очень. Много. Бродить. Туда, сюда, делать то, делать это, и вам такой геймплей наскучит. Он долгий медленный и не динамичный. Охота на призраков не динамична и скучная.

Я испытал вовремя охоты небольшую тревогу, НО когда перед моим носом проносились призраки, в экран засорялся помехами. Банально из-за этого я ничего не мог разглядеть. Но того же чувства, когда ты понимаешь что ты в одной комнате с монстром, не видишь его, а он может выскочить в любой момент - такого нет. Я готов в миллионный раз повторить – на протяжении всей третьей главы ты испытываешь на себе взор чернильного демона.
И в БАДТР тебя не покидает чувство что рогатый черт тебя везде достанет.

Тут же будучи в одной комнате с этими духами, ты не боишься что они выскочат на тебя. У них конечно есть механика выскакивать неожиданно когда свет гаснет. Но они летят на тебя так медленно, так не торопливо так не устрашающе и не угрожающе. Податься аж хочется, забавно что стоит тебе пульнуть из полтер-трубы, призрак получит такую торпеду под хвост что понесется прочь как формула один. А к тебе он будто крадется, но это выглядит не страшно.

Что еще неприятно – твоя камера сама поворачивается на призрака которого засек «ловец», казалось удобно? НЕТ! Не удобно! Это как гребаное паучье чувство в "web of shadows" которое включится и ты сколько на кнопку tab не жми, оно не выключится. ПЛЮС как и чутье, стоит ловцу засечь другого призрака, пока свет не горит, он может тут же переключится на другого вблизи находящегося призрака, отнимая у тебя возможность преследовать того которого ты преследовал изначально.

При том, призраки нападают на тебя, вернее они попытаются напасть только пока ты не выстрелишь. Стоит разок нажать ПКМ, призрак как напуганный котенок бросится от тебя прочь а ты беги вслед добивать его.

Эта охота мало того что не вызывает достаточно страха чтобы игра называлась «хоррором», так еще и сам геймплей не может похвастаться чем то увлекательным и интересным.

Поиск загадок тоже не интересен. Потому что нет челленджа. Все чертежи можно найти за считанные секунды, потому что они светятся. Стоит на ловце выбрать нужный цвет, как вы увидите просто адско яркое сияние от предмета, что светит почти как маяк. Уже не надо пытаться играть в "горячо холодно", свет предмета настолько ярок что его можно везде увидеть.

(Это свечение можно даже с пола увидеть. Видите как свет падает на слона)
(Это свечение можно даже с пола увидеть. Видите как свет падает на слона)

Какой там челлендж? Пройти весь лабиринт чтобы тупо найти ключ? Приплыть на страшный остров и просто найти в конце телевизор? Хорошо хоть дверь в лабораторию на локации супермаркета надо еще как то сломать и для этого мы пользуемся тем что вокруг нас. НО ЭТО ВСЕ. Если в первой главе еще как то можно поломать голову, бегать там от опасности, то во второй главе вы просто душитесь. Всем чем только можно. Потому что нет разнообразия невзирая на то что нам накинули якобы кучи испытаний.

Следующее по градации абсурда – головоломки.

Начнем с генератора. Он просто никак не обоснован. У вас 9 лампочек и генератор. Вернее панель которую так же надо запустить. НУЖНО от генератора, провести линию прямо к панели. Как раз через эти провода и лампочки. Тупо запитать последнюю лампочку прямо перед панелью нельзя. Головоломка не долгая не напряжная, но она всего одна. ОДНА на всю игру. Про складывание бумажек умолчим, это вообще не головоломка.

-43

И это все. Больше в игре головоломок нету. По сути тут один бэктрекинг. Что-то Аля «прислуживание Алисе ангел». «Пади, что-то сделай, получи, вернись назад, отдай».

И вы натурально просто бродите всю главу в поисках этих гребаных ядер. При том что главную напасть вы устранили еще в самом начале.

Следующий пункт – ловушки и препятствия.

Самое главное препятствие – призраки, теперь уже пойманные в самом начале. Да они не лицо главы, но они не сторонние персонажи. Они, разрази меня гром, главные антагонисты игры! И мы просто их ловим, без проблем, в самой душной унылой охоте. Даже охота на них, не тоже самое испытание, что в игре «охотники за приведениями». Вам не надо пытаться поймать призрака, вам не нужно пытаться его измотать или вырубить чтобы легче было его поймать, вам не надо пытаться удержать его, вы его даже не ловите!

Вы просто пуляете из волынки зеленой струей, лишая призрака ХП. То есть для сравнения, это все равно что бежать за Шедоу в «Дженьке», чтобы просто отобрать все его кольца и знатно его нагнуть. Но там то в погоне вы должны были сферы собирать, должны были в случае чего от копей Шадива уклонятся, нужно было быть быстрее.

А тут….мгххх ни рока ни рола, ни конфет ни пирожных, ни лапок ни царапок. Вы просто бегаете и пуляетесь в призраков пока не снимите им шкалу здоровья. Искать их тоже просто, потому что они прячутся лишь в восьми сетах, который достаточно просто обойти стороной. Плюсом когда гаснет свет эти призраки, выходят на охоту на вас, и ловец на пару с камерой, вас тут же мордой тыкают в сторону где призрак. Из-за этого пропадает весь челлендж. Вам не нужно пытаться искать призрака, игра сама их для вас находит, плюс пропадает нужна самому следить за своей спиной, пытаться их слушать, искать и так далее. Более того, ловец нафиг не нужен потому что все предметы в которых прячутся призраки – подсвечиваются немного. Можно буквально просто походить, и увидев вещи, которые тихонько искрятся тут же стрелять в них.

Вы можете себе представить, главных противников слили в самом начале игры, чтобы потом мы абсолютно свободно бродили по локации. Даже не по той самой локации сетов, нет. Вы поймали призраков чтобы в тенты пройти. А про зону с сетами можно забыть. Она больше не фигурирует.

Ладно бы, нужно было поймать не всех. Если бы они нападали не толпой, а по одиночке.

Да это бы растянуло игру. Буквально нужно из раза в раз ловить призрака, чтобы открыть новый тент. Но позвольте возразить, тогда бы можно было сделать четыре мини боссфайта, более проработанных. С механикой «утихомирить» призрака, с механикой удара призрака об стены об пол, чтобы его вымотать, или сделать призрака более опасным, чтобы он мог или выскочить откуда не ждешь, или еще что-то. Добавить хотя бы дальнюю атаку, а то призраки могут навредить только приблизившись.

Не мне в общем об этом рассказывать, посмотрите «охотников за приведениями» на «икс коробку 360». Там все наглядно видно.

А дальше никаких проблем. Не в плане геймплея.
Вы просто сначала гоняете на тележке, потом гуляете по лабиринту, катаетесь на тракторе. А под конец вообще паркурите на острове, прыгая по пружинкам, по мостикам и прочему-прочему.

-44
-45
-46

И вот тут чуть конкретнее потому что я прочувствовал это на себе.

Управление в гонке на тележке неудобное. Даже в банальной гонке, Грэнт допустил ошибки.

Во первых стоит тебе прыгнуть на трамплине, твоя камера улетает вверх настолько, что трасу не видно. А камеру контролировать нельзя. Ваша голова смотрит по направлению тележки, и подстраховать себя как при обычном беге уже нельзя.

Из-за чего ты не можешь банально увидеть а куда ты летишь. По этой причине я пару раз сошел с трассы. Мне катастрофически повезло что я как то догнал Рикки, как-то умудрился вообще оказаться позади него чтобы перегнать.

Тележку буквально мотает из стороны пока пытаешься рулить, повороты слишком резкий, дорожки узкие, а извилистых поворотов полно. И ты не способен в полной мере контролировать свое движение. Можно нафиг вылететь на газон и думай потом, как из него выбираться.

Есть еще и прыжок на пробел у этой тележки. Но боже упаси ЕЩЕ прыгать, когда и так летишь на трамплинах прям в космос и без всяких прыжков.
Физика в этой игре вообще сказала - меня не существует, я миф. Прыгаешь ты так будто в невесомости, тележки прыгают. ДАЖЕ ТРАКТОР ПРЫГАЕТ!

Мне кажется, я как то умудрился дважды срезать, при чем даже сам не понял, как это сделал. Настолько быстро ехал, а следить за дорогой оказалось сложно. И как я сказал тебя мотает из стороны в стороны и сложно следить.

Как отдельная мини игра, себя развлечь, немного может и весело, если бы не кривое управление. Но как сюжетная составляющая игры, нет, это лишнее. Плюс она еще и вписана не грамотно. Если бы вместо инструмента был действительно гуманоидный персонаж, который был заперт на локации, и у него была бы возможность что то построить, да это бы работало. Но у нас мало того что живой гаечный ключ, у нас еще и локация тоже чистенькая как после субботника, музыка играет, небо чистое голубое, будто это не съемочный сет или студия а обособленное карманное измерение.

Другое испытание ферма тоже не отличается чем то сложным. Как я и сказал нужно всего то поездить на тракторе и собрать початки. Легко? Да если сломать себе лапы. Трактор такой же плохо управляемый. ДА ВЕСЬ транспорт в этой игре сломан. И тележки, и трактор и даже лодка. Вы с трудом можете развернутся, вы с трудом можете сдать назад, вы не можете нормально развернутся задним ходом, это ужас а не управление. На словах трудно передать как это было неприятно. К тому же, трактор тоже прыгает. А зачем тракторы прыгать??? Как вообще трактор, огх боже все, забудьте, физика в этой игре вообще не существует.

А последнее это острова. Острова с полосой препятствий.

…….

Давайте не спрашивать больше почему тут все работает, откуда электричество, это, это все работает благодаря божественной силе невероятного ума разработчика Грэнта Марса. Генератор д*билизма.

Эти полосы препятствий легкие. Они не бросят вызов сами по себе. Из-за сломанной физики вы можете банально пропрыгать все локации на раз. Не буду спорить, было три ловушки которые оказались малость сложны. Но сложны потому что рандомные. К примеру на третеьм острве в самом начале были плдаьтформы которые быстро опускали и не до конца поднимались чтобы можно было пропрыгать или пройти. От чего я пытался просто перепрыгнуть. И верьте или нет, вышло.


Для них не надо пытаться найти способом решения, не надо пытаться найти закономерность, банально надо зарандомить на двух трех ловушка просто пропрыгать где нужно и все.

Никакого челленджа. И сюжетно никак не обосновано и выглядит как…игровая для детишек. Ну можно же было сделать испытания из подручных предметов что были в самой студии. Погли же быть и прессы, и люки, и шестерни, даже если это локации, она могла быть усовершенствована как то. Да хотя бы выглядеть грязной испорченной.

Почему все локации в игре не похожи на площадки для съемок, а похожи действительно на какие то обособленные отельные мирки. Я понял если бы мы сели в какую то машину что перенесла бы наш разум в виртуальное пространство, или если бы это была игра через экран. Но в рамках заброшенной студии это не ра-бо-та-ет.

Это не интересно, это скучно, проходится на раз. Это тратит ваше время. Испытания не дают челлендж, они не испытывают нас на прочность не проверяют наш ум.
Вы просто идете из одной точки в другую. Зачастую просто рандомите.

А лодка….Такая же неуправляемая такая же неудобная, разгоняется на раз стоит зажать кнопку вперед, на ней легко влететь в пирс.

Другой момент, уже более серьезный – нет атмосферы страха. Я уже говорил что метод которым воспользовался Грэнт – сделать милый хоррор чтобы он пугал дьяволами в мелочах, не работает. Чего мне в игре боятся?
Я лишь малость боялся пока искал этих призраков, потому что они могли появится отовсюду, ну и резкие их внезапные пролеты мимо и эти помехи на экране немного напрягали. Но по большей части боятся нечего, ибо у нас убер пушка-пылесос.
Я точно не боялся пока ходил по пустому темному дому, по лабиринту из кукурузы, да ни где! Лишь немного я испытывал тревогу когда был на пляже. Дело не в том что я кот и боюсь воды, просто море само по себе у меня вызывает тревогу. Смотря на водную гладь я понимаю что там под нею нет ничего, дно может быть в нескольких километрах под ним. И вот эта вот боязнь утонуть это все что меня тревожило. А в остальном – пляж уютный даже слишком.

А по настоящему жуткий момент это босс файт с Фьюшей. Он пугает за счет того, что вы один на один с железной гадзой что может вас нагнуть. А отбиваться вы можете только пилой, которую после швыряния придется подойти и поднять. Швыряться во Фьюшу бесполезно, его ХП будут падать очень медленно. Приходится кидаться в зеленые колбы, что должны буквально взорваться ему в рожу, если она взорвалась до того как он добежал, хп не снизятся. А ты еще подгадай нужный момент.

А ведь еще можешь и промазать и остаться безоружным. Это действительно было напряжено страшно и немного креативно. Но есть и минус, Фьюша не останавливается вообще. Как только начнется боссфайт он бросится на Амелию и будет преследовать ее пока не поймает. И это неудобно. Вы должны все время держать фьюшу в поле зрения, чтобы подгадать момент для броска пилы. А на бегу это делать не так то легко.
Плюс обеспечить дистанцию сложно. Почему битва со зверским Бенди, Брут Борисов, Бертрумом, да даже Кэтнэпом были получше? Каждый босс имел «время оглушения».

Это период когда босс перестает на вас реагировать на какое то время, у кого то «время оглушения» две-три секунды. У кого то больше. Вот у названных мною боссов есть время оглушения, или есть время чтобы игрок мог подготовиться, смог оценить ситуацию.

В битве с Фьюшей вас придется думать и оценивать на бегу. Но как я делал. Я старался дать себе хоть какую то дистанцию чтобы прикинуть. Потом приходилось или убегать в соседнюю комнату и забиваться в угол, либо перепрыгивать через столы чтобы этот пурпурный терминатор не добрался до меня слишком быстро. На счастье Фьюша прыгать не умеет, он может только бе…нет, он не бежит, он скачет. Как кобыла.

-47

Резюмируя, ситуация в которой мы оказались страшная, нагнетает и то что Фьюша дышит нам то и дело в затылок. Но от этого боссфайт слишком сложный, вам не дадут время подумать. У Фьюши нету момента подготовки, нет момент когда он атакует и у него нет времени оглушения. По сути весь боссфайт это почти непрерывная погоня, в которой вы должны успевать отбиваться.

Ну и как вишенка, напугало появление призрака Амелии, после просмотра последней записи ВХС. Но это из-за избитого приема – внезапность и страшный звук. Кстати гораздо страшнее, чем у лисов. Тут то действительно врасплох застали. Я, даже зная об это призраке, все равно забыл про него, ибо он мимолетный. За то при это ощущения оставляет четкие. А так же подвал или канализация, в которую мы спустились вслед за Минт. Место куда более стремное и атмосфернее чем все остальное во 2 главе.

Все! Больше ничего страшного. Трек, Ферма и Пляж…не страшные они милые цветные яркие уютные и совершенно не подходят этому месту.

Эти локации так не вяжутся с тем что тут зар*били кого-то. Что этим место руководят жадные бю*****ты которые готовы были всех на роботов заменить.
Я ни во что поверить в этом месте не могу.

И отсюда мы переходим непосредственно к логике в этой игре.

А она сказала нам – Давай до свидания. Помахала ручкой и свалила на Таити.

Мы перемещаемся через картины на локации. КАК?! Откуда!? Как картина, КАРТИНА, не дверь, не люк, не лестница, КАРТИНА перекидывает нас на локацию. Да, в оригинальном шоу было так же но это магия монтажа. Там не было настоящей магии. Почему тут это есть?

Если бы тенты были именно что входом на локацию, были с дверьми или что-то в этом духе, вопросов бы не было. А так они есть. И очень серьезные.

Персонажи мультяшки ведут себя так будто все нормально, у них тут какое-то общество, социализация, все про всех слышали, и все равно в ус не дуют. Живут себе как жили!
И пофиг, что кого-то там грохнули, спустим на слухи! А кто пустил слушок, что лисов уб*ли. Кто вообще снабжает их сведениями.

Никто вам не скажет – ОТКУДА взялись эти персонажи. КТО их сделал. ПОЧЕМУ они живые. Это – условность. ОНИ – ЕСТЬ. И я повторюсь в эту условность я не по-ве-рю.

В Поппи объясняю, почему монстры живые, В Бенди хоть и рвано но доносили откуда студия монстры и т.д., во ФНАФЕ блин целую концепцию РЕМНТАТА придумали. Иллюзионные диски объяснили, ПОЛЕ НУЛЕВОЙ ТОЧКИ высрали чтобы все объяснить.

А мультяшки в Минт просто существуют и никто ради вас не потрудится что-то объяснить. Потому что автор положил огромный болт на это пояснение.

Но самый маразм это страшные комнаты прямо на локациях. Если там, правда, проводились все те страшные вещи, о которых я тут толдычу не пойми сколько времени, то почему они расположены ПРЯМО на локации? Почему на локации с фермой в амбаре спрятано логово мясника??? Да через окошко вы его не увидите, хоть тут потрудились, а дверь заперта. Но почему??? Почему на локации с супермаркетом, есть здание в котором есть лаборатория!?

Это никак в Портал, или в Поппи, где у каждой тестовой комнаты есть стекло, за которым могли стоять ученные и фиксировать производящее.

Ладно бы на локациях действительно были окна, ладно бы за ними были смотровые, чтобы наблюдать за ходом эксперимента. НО никто в здравом уме не поставит лабораторию прямо на локации. Никто в здравом уме не поставит пыточную операционную прямо в амбаре! Я еще раз повторюсь, КТО этот надмозг который все это возвел?

Почему никто не чуял запаха гнили и крови на ферме, хотя там все было в крови. Все стены пол потолок все было в крови. Или все кто прознал об этом были тоже умножены на ноль? Почему я вообще должен додумывать как это работает???

Я еще понимаю, зачем сделали страшный остров. Он частично хоть как-то вписался в локацию пляжа. Он мог быть просто частью локации, со своей историей он мог быть и брошенной декорацией. НО помещать в частях локации лабораторию и пыточную – верх тупизма. Это все равно, что взять табличку на которой написано «Я уб***ца», и отрицать что это не так.

В любой момент вас могут раскрыть и вы потом не отмажитесь, товарищи продюсеры. Как только разрабу в голову пришло поместить эти опасные в рамках вселенной места банально на локацию съемки???

Но самый маразм главы это ее сюжетный поворот.
Амелия – Робот. Его раскрыли слишком рано. Буквально вы уже в конце второй главы узнаете, что вы не человек. Всё! Интрига рухнула! Вам больше не надо ломать голову кто такой главный герой. С одной стороны это хорошо, другие бы игры затянули до 5 главы, а то и до сиквелов чтобы ответить на этот вопрос, НО из этого выходит куча несостыковок.

Почему лисы нападали на Амелию в первой и второй главе? А в конце они не агрессивны. Если Грибок говорит что они ЧУВСТВУЮТ, что она их друг, тогда какого черта они не чувствовали этого в самом начале!? Почему они нападали на нас, хотя чувствовали что мы их друг? Только после того как мы им помогли? Отлично!

Грэнта Минт узнала и не напала на него. А Амелию не узнали! Хотя со слов Фьюши она лишилась лишь органов, а вот ее плоть все еще на месте, от нее осталась лишь шелуха. Значит ее тело, ее внешность все еще сохранились. В НАС садовые ножницы в лабиринте из кукурузы признавали бывшего ведущего, значит наше лицо не деформировалось. МЫ не Майкл Афтон, мы не иссохший труп, нас легко узнают, так почему эти лисы нас не узнали???? Нет даже пояснения что мол – ты по факту робот, они не думали что это ты Амелия.

АКТ 8: У нас технические неполадки
(Буквально)

Да, я уже говорил про трудности управления, но тут я хочу поднять тему левел дизайна. Было два момента, которые я не могу пропустить. Два нелепейших момента.

А именно: забор на ферме Фабиана, и робот Фьюша.

Забор на ферме выглядит так будто он парит. Но дело не в заборе, а в ландшафте на котором стоит все. Как видите с обеих сторон земля не достаточно подтянута.

-48
-49
-50

От чего забор в отрыве от земли. Тоже самое касается грядок. Ладно забор ты его моделил, хочет чтобы он полностью был виден. Но грядки?

-51

Это просто плитки слегка неровные, их можно было утопить достаточно глубоко в землю. Все, вопрос решен. Почему нельзя было проверить локации?

Но вот Фьюша – это какой то цирк с конями. Посмотрите на эту раскоряку. У него обе лапы в воздухе, уже весело.

-52

Но пик странности это его железные сегменты. Вы посмотрите как их расплющило и растянуло. Обе ноги, даже часть к тазобедренной кости, все искорежено и перекручено. Его правая нога вообще в полигонах растянута.

-53
(Эм, товарищ робот у вас тут нога лагает. ОЧЕНЬ сильно)
(Эм, товарищ робот у вас тут нога лагает. ОЧЕНЬ сильно)

Не удивительно что он такой злой, если бы у меня ноги вкривь и вкось шли вот так при попытке усесться, я бы тоже был зол

Я бы и подумать не мог что можно так поизмываться над моделью чтобы просто усадить ее.

-55

Неужели Грэнт не умеет вставлять в блендере кости?(если он конечно в блендере моделировал своих монстров). Вы явно как минимум слышали, чтобы NPC двигался ему нужно добавить каркас «скелет». У гуманоидных созданий это обычный человеческий скелет а в случае с Фьюшей нужно несколько сегментов с «точками артикуляции». Чтобы «рука» могла согнутся несколько раз. И чтобы ее можно было изогнуть в нужную позу.

Помните я говорил что «Грэнт будто смоделировал Минт и Фьюшу в сидячем положении а потом из этой позы делал позу полета»? Вот тут он точно так поступил. Я уверен что он просто дублировал все железные сегменты (похожие на руки доктора осьминога из второго фильма Сэма Рейми) и не удосужился их наделить костями. От чего ноги и не поддаются нужной позе. От чего ему проще их было скрутить и сломать чем грамотно заходить и согнуть. И этому есть вполне себе объяснение – все его монстры до этого имели человеческое тело, и не надо было запариваться. А ЭТИ роботы, уже по конструкции Мамочки длинные ноги.

Но боже неужели нельзя было посидеть над моделькой пару тройку часиков? Глядишь сейчас левый кот из темного царства не шипел направо и налево о том как работают НПС.

В остальном, претензии лишь у угловатости. Не подумайте, и в первой главе она была, но как будто не бросалась в глаза. Тут же все сделано руками разработчика. Так то похвально, есть собственный стиль, но это не отменяет что все окружение такое угловатое, такое низко полигональное…

В общем 4.5/10

АКТ 9: Редактора! Требую редактора!!!!
(Мое виденье второй главы)

Вот мы и добрались, пожалуй, к самой сложной части – А КАК же можно было сделать главу 2 лучше. Если честно я бы пожелал вообще эту часть статьи не писать. Ибо тут так мало материала, а вдохновения еще меньше. Без преувеличений переписать главу 2 для меня было испытанием похлеще чем пройти ее. Но я попытаюсь. Простите если местами будут нести откровенную чушь, дело не в валерьянке или кошачьей мяте, я просто уже устал чахнуть над этой игрой.

Как я это вижу, спустились мы с вами в подземный комплекс, он разделен на несколько секций, секция похожая на стимулирующую зону для экспериментов, зона лаборатории, ну и можно оставить зал с сетами и реквизитом.

Мы не встречаем Минт сразу, а просто блуждаем пока внезапно не натыкаемся на нее в камере с особо сильной защитой. Вначале нужно найти ключ карту чтобы войти. Условно карта на столе или в одном из шкафов. Можно конечно схитрить и предложить пароль на досках записать и складывать его потом ища нужную последовательность ввода.

А уже в комнате мы узнаем от Минт что на нее напали призраки. Но не стащили ее ядра. А лишь сильно потрепали. От чего она могла быть временно обезвредить, или отключиться временно. А вот ядра из нее бы вытащили не призраки, а наши знакомые Грэнт и Грибок. Они могли бы найти ее в таком состоянии и пока она не активна, перенести ее в камеру.

Минт так же будет напирать на то что ей нужна помощь, и только мы ей можем помочь. Она скажет где изобретатель. Но дверь будет закрыта. Потому что секция обесточена. Для активации двери придется нужно взять ядро Минт, запустить им генератор, и быстро за время активировать три-пять рубильников, которые придется искать по проводам.

А чтобы потом вернуть Минт ядро, мы найдем альтернативу, аккумулятор. Можно в комнате Грибка, можно и в сторонней комнате. Потом забрать ядро и вернуть его Минт.

Грибок конечно посвятит нас в эту муть с призраками, что они украли чертежи.

И тут я предлагаю не просто украсть чертежи. А чтобы призраки разорвали их на три четыре части. Чтобы потом их собрать. А чтобы найти обрывки Грибок даст сканер из подручных средств что настроен на частоту призраков. С ним мы отправляемся по секции с тюрьмой и лабораториям. Пока что три четыре комнаты. Найдя их, приносим Грибку. Он подмечает что они сильно порваны, но по ним можно собрать устройство.

Мы вместо того чтобы ставить чертежи в нужном порядке, пойдем собирать хлам для устройства. Найдя пять деталей, мы можем даже просто врывать их из других механизмов, приносим их Грибку, тот делает устройство и «вуа-ля~», мы вооружены.

Но теперь «Полтер труба» имеет свойство нагреваться. И условно ею можно пулять беспрерывно пока температура не поднимется до максимума, после чего придется нажать на кнопку для охлаждения. Иначе устройство выйдет из строя и придется ждать секунд десять на его восстановление.

Как и в оригинале, призраки нападут вырубил свет, но они появятся не как в оригинале, тупо в проходе и будут ждать, они начнут вырываться из стен из пола потолка, и желательно это сделать сразу двумя. Либо появится сначала один, за ним резко второй и третий. А нам придется их быстро отогнать.

Призраки увидев что мы теперь можем дать отпор решаются нападать группой. Они будут нацелены сбить нас с толку, взять количеством. Будут пикировать на нас с разных углов, пытаться застать врасплох, появляется из неоткуда и так далее, что там еще призраки могут. Теперь нужно идти и искать ядра. Но чтобы их заполучить придется добраться до двери что ведет на закрытые сеты. Там то Грэнт и Грибок спрятали ядра за семью замками.

Системы по типу – одолей призраков открой дверь тут не будет.

Я хочу сделать иначе. Чтобы попасть на сет придется найти два пропуска. А пока мы их ищем нас будут кошмарить призраки. И чтобы нам сладко не жилось, кто-то будет отвлекать а кто то пытаться убить, будут брать на реакцию.

Мы же найдя два пропуска войдем в сет. Это хранилище с реквизитом и четырьмя дверьми. ДВЕРЬМИ. На съемочные площадки! Никаких телепортирующих картин и обособленных миров в отрыве от всего.

Конечно концепцию можно сохранить, например можно ядро может быть в тележке, а лучше пусть это будет машина, муляжная конечно. Но как только мы подойдем, она оживет, оживет из за призрака. Вначале машина будет гонять по локации похожей супермаркет с парковкой. Мы чтобы остановить ее, будем пользоваться кранами на которых висят облака. Пользуемся краном четыре раза в нужный момент, места куда должны упасть облака будут помечены. Машину так плющим что призрак из нее убегает но он все равно нам не дает забрать ядро.

Пусть это будет Фьюша. Мы в супермаркете, а он любит поесть. Так что начинаем драться с ним. Он хватает ядро и сбегает в супермаркет.

В нем мы неповоротливы и ограничены стеллажами. Приходится искать Фьюшу и гасить его лазером когда он внезапно появляется. А он тем временем насылает на нас реквизит в виде еды. Может заставить коробки лететь на нас как снаряды, окружить себя полем с реквизитом чтобы не дать нам забрать ядро или ранить его.

И в моменты когда он заряжает атаку «рывок» мы стреляем в него. Щит падает и он сбегает. Делаем так три раза пока он время от времени как раз и прячется в еде. После он сбегает из супермаркета на сет, где начинает пользовать всем, что есть на парковке. Тут то и начинается боссфайт. Мы должны брать лучом захвата машины или другой мусор и кидать в его щит, пока тот не ослабнет, как только щит спадет он будет три раза пикировать на нас, чтобы достать. На четвертый раз он будет использовать рывок. Тут модно А : выстрелить в него до того как он сорвется с места что понизит его шкалу ХП на 20%, либо уклонится от его удара, и пока он оглушенный на земле выстрелить, что может сбить ему от 10 до 15%. Смотря как быстро будете стрелять.

Делаем так три-пять раз. Когда ХП Фьюши падут, он будет схвачен лучом, и будет жадно цепляться за жизнь, мы должны не дать ему сбежать в течении минуты, если он вырвется придется снова в него выстрелить до рывка или после рывка чтобы оглушить его. Можно побить его об пол или стены, чтобы меньше рыпался, тогда его удастся легко поймать внутрь устройства. Желательно если у полтер-трубы будет контейнер, что мы оденем на спину как ранец.

Ядро мы берем, возвращаемся и отдаем Минт, опять же стараемся не дать себя помножить на ноль. Отдав ядро идем во второй сет. В этот раз мы на Ферме.

И у перед нами лабиринт. Чтобы добраться до амбара нужно пройти через него. Но не все так просто. Появляется Лайлак и захватывает все садовые ножницы. Они бросаются в лабиринт и начинают нас поджидать. С помощью сканера приходится определять, где скрыты ножницы и стрелять в них, когда они появляются. Два три раза может появится и сам Лайлак чтобы заставить нас врасплох. Выбравшись из лабиринта мы увидим робота Фабиана пугало. Что промямлит что он не этого хотел, в него вселяется Лайлак и начинается первый боссфайт. Одержимый Фабиан будет прыгать на нас, чтобы заколоть колом на котором он стоит. Мы вынуждены отпрыгивать. Когда он застрянет в земле, нужно схватить стоявшую рядом канистру или бочку с бензином и швырнуть в пугало. Сделать так три раза. После чего нужно каждый раз стрельнуть в пугало чтобы оно загоралось. После трех поджогов робот Фабиан не выдержит и до того как взорвется, Лайлак покинет его тело. Озлобленный призрак убежит в амбар.

Мы последуем за ним. В амбаре темно и страшно. Придется полагаться на сканер. Лайлак будет нападать из темноты с помощью инструментов. В отличие от Фьюши он будет носится кругами вокруг нас. Чтобы его оглушить прижмется хватать вещи что носятся в его торнадо, и швырять в него. Если вы попали то будет возможность выстрелить в Лайлака. Если не смогли попасть Лайлак остановится на пару секунд чтобы прыгнуть на вас. Этот шанс можно использовать чтобы выстрелить в него.

Так придется сделать три-пять раз. Лайлак будет ускорять свой полет вокруг вас, и при этом кидать все больше и больше мусора. Когда все пять фаз этого мини боя пройдут, Лайлак перейдет в третью фазу, он сбежит из амбара и вселится в трактор, что начнет нас гонять по полю. Чтобы задержать трактор придется направлять его на стоявшие преграды, по типу вот есть колодец муляж, или есть муляж бочки, или можно направлять в стены.

Придется так сделать раз 5, и стрелять в трактор сильным лучом. Трактор взорвется, но Лайлак все равно вырвется из пламени и нападет. Придется схватить его лучом и побить об стены и пол чтобы вымотать его и поймать. Ядро найдем в амбаре на полу.

С ним возвращаемся к Минт, отдаем ядро и вновь идем уже в третий сет. В нем находится подобие пляжа. Уже раздолбанное испорченное и сломанное. Вместо воды там сухое углубление. Приходится вначале побродить по локации чтобы дойти до конца где находится сундук в котором лежит ядро. Но внезапно сундук поднимается в воздух. Его поднимают под самый потолок и появляется Крим. Она запускает внезапно рабочие вентили и начинает заполнять его водой. После как вода надеяться достаточно, Крим будет вселяться в вещи что будут разгонятся, и нестись на нас, в основном это будет лодка что будет нас преследовать и не давать покоя. Чтобы избежать ее придется запрыгивать возвышенность. Потом прыгая по ним добраться до вентиля и осушить водоем. Лодка не может двигаться, Крим выскочит из нее и попытается на нас напасть как это делал Фьюша, но она еще будет швыряться вещами в нас на лету. Мы должны схватить вещь и швырнуть ее в ответ, это заставит призрака на мгновение, ибо он испугается от внезапности, а потом его придется ударить более сильным зарядом.

Крим снова заполнит локацию водой, заскочит в лодку и снова будет нас терроризировать лодкой. Нужно будет так сделать еще два раза. После этого Крим применит другую тактику, она окружит сундук щитом и будет нападать сама. Она будет пикировать на нас, ударяясь об те или иные предметы. Ее придется ловить на этом и ослаблять. Сбив ее полоску ХП до нуля она запаникует и заскочит в сундук с ядром. Сундук будет быстро летать по комнате и сундук придется три раза схватить и побить. После чего сундук сломается. Крим попытается из последних сил на нас прыгнуть но мы схватим ее лучом и затянем в контейнер. Забираем ядро и идем назад.

В четвертом доме, Фьюша встретит нас не как злодей а будет прикидываться другой. Он нас схватит и сунет к себе в скрытное место, между стен, скажет что Минт в отличие от других призраков хитрее, и вместо того чтобы убегать и прятаться она будет сама нас искать чтобы не дать забрать ядро. А ядро само невидимое. Минт специально его сделала таковым чтобы его точно никто не нашел.

И в отличие от других призраков ее сложно будет запереть в контейнер. Для этого нужно усилить мощь устройства. Для этого как раз подойдет ядро. Но придется вначале красться у нее за спиной, прятаться в те или иные пряталки, за столом, за шкафами, и прочими разбросанными предметами. Если что мы не в то же доме из первой главы это было бы слишком абсурдно. Это скорее копия дома, но более старая и более ветхая.

Мы вынуждены прятаться от Минт, и при этом пытаться искать с помощью сканера ядро, который может реагировать и на Минт. Несколько комнат стелса, находим комнату в которой мы запираемся. Находим в нем с помощью устройства ядро, Минт врывается, начиная красться к нам как зверь. Мы подключаем ядро к пушке и стреляем в нее. Минт удирает, но стоит нам подумать что надо идти за ней, она нападает со спины и сдирает с нас полтер-трубу, и встает перед ней загораживая путь словно злая собака.

Мы вынуждены бежать. Начинается погоня, бежим прочь от нее, бежим на сет, вынуждены спасаться от падающих предметов, которыми нас снова пытается поймать Минт.

А в конце погони Минт, все таки нас настигает. Но подоспевший робот Фьюша кидает нам полтер трубу и мы отгоняем Минт. Фьюша говорит что одного ядра мало чтобы Минт поймать. А потому нужно его усилить. Он советует не отдавать Минт ядро лучше использовать его чтобы поймать Минт.

Мы вынуждены побродить, пособирать вещи чтобы усилить ядро. После каждой вещи что мы находим Фьюша говорит что он не верит Минт и советует нам не отдавать Ядро после поимки Минт. Когда же мы поймаем призрак Минт, Фьюша предложит нам увидеть ВХС, в котором он показывает «правду о Минт». Но пока мы смотрим, Фьюша запирает нас в комнате, унося за собой Ядро. Мы вынуждены бежать.

Как выяснится Фьюша работал на Минт ради того чтобы нами поживится. Минт сбежит, Фьюша нас схватит и утащит в комнату где решит с нами проиграться прежде чем съесть.

Чтобы с ним драться мы вынуждены использовать Полет трубу что мы прихватили когда убегали. Но Лазеры Фьюшу пока не пронимает.

Приходится его байтить на себя, хватать вещи и кидать в него, чтобы попортить обшивку. А потом хватать его за каждую часть тела чтобы оторвать часть.

Когда же он будет побежден, Фьюша попытается нас сломить, сказав, что мы не человек. Но не успевает, его ломает подоспевший Грибок. Он говорит, что надо идти как можно скорее, пока Минт не убежала далеко. Но все заканчивается тем что призраки начнут буянить что вырвутся из полтер-трубы, злые, они хотели кинутся на Грибок, но Мы им преграждаем путь. Внезапно Минт останавливается и начинает нас обнюхивать. После резко все призраки уносятся прочь. Грибок говорит, что надо идти и мы уходим. На этом кончается глава.

То есть можно было сохранить интригу об тайне Амелии. Можно было сохранить тайну что Гибок и Грант за одно. Было бы интереснее в несколько раз.

Я догадывался что все будет направлено скорее на геймплей чем на историю. Ибо не ясно было что делать. Да и прописывать боссфайты с призраками было интереснее чем историю переделывать.

АКТ 10: Время решить головоломку…
(Общее мнение об игре)

Какой тут вообще может быть итог. Если первая глава имела потенциал и реализовала его лишь на половину, то вторая глава ушла в отрыв и увы не в хорошем смысле. Грэнт накидал кучу моментов никак сюжетно их не обосновав.

Почему мы попадаем на локации через картины. Почему локации это отдельный мир а не в прямом смысле «локация» съемочная площадка. Почему все ведут себя так будто ничего не произошло. Почему призраки нападают на нас все две игры а в конце внезапно узнают что мы их друг. Как сбежавший робот Грибок смог убедить продюсеров И андроида Минт что они на их стороне.

Игра как я уже не раз сказал, растянута, скучная, нудная, и долгая. В ней нет ничего страшного, ничего интересного, только мертвая скука. Копаться в загадках не интересно, да даже загадок толком нету. Кучи сюжетный дыр которые никак не закрыли.

Лишь один босс файт который может вас немного напрячь и напугать. И снова в тысячный раз – нет атмосферы запустения. Почему студия продолжает выглядеть так, будто она работает. ПОЧЕМУ ВСЕ ПРОИСХОДИТ ТАК, КАК ПРОИСХОДИТ???

Я уже вижу, как Грэнт показывает мне средний палец и говорит – Пошел на***, я конторой рулю.

Ведь это он создал вторую главу такой, накидав в нее все что только можно, никак не объяснил, никак не встроил в сюжет. В общем сделал игру от балды не следуя более менее очевидным правилам.

В игре плохо все. Сюжет который рванный из-за дыр. Нет хоррор составляющей. Музыкальное сопровождение хромает. Ни один трек из игры мне не зашел. Игра наполнена филлерными секциями, которые настолько медленные и долгие что можно состариться пока пройдешь ее.

АКТ 11: Шоу отменено.
(Завершение)

Вы не представляете, как тяжело было писать эту статью. Как было сложно слова подбирать. Было банально сложно, потому что в голове не было конструктива, только хлещущие эмоции. У меня еще и состояние было такое, паршивое, на фоне выхода пятой главы Поппи (О боже пятая глава Поппи, век бы тебя не видел). А желания что-то делать вообще как не бывало.

Материал еще был очень спорный. Вторая глава вышла так себе а на третью главу, ЕСЛИ ОНА ВООБЩЕ БУДЕТ, я не возлагаю каких то надежд. Более того я уже не верю что игра выйдет. Стим страница долго не обновлялась, Грэнт в Икс(Твиттер) почти не заходит, статьи не пишет. Только какие то мелкие сообщения про игру «Лечебница воображаемых друзей» не более. Мне кажется игра давно отменена, и он забыл про нее просто не сказал.

А даже если она когда-нибудь выйдет, она не принесет ничего кроме разочарований. Ну а я наверное пойду уткнусь носом в подстилку и усну на несколько часов, настолько измотала меня эта чертова игра, хотя когда то я ее «хвалил». Увидимся в следующий раз храбрецы. Более благоприятный раз для всех нас.

Всем удачи, и всем бы…не делать роботов, что могут вас заменить и пустить на фарш.