Найти в Дзене
NIK Live О Разном

PlayStation 1: 30 лет спустя — как серая коробка изменила мир навсегда

Тридцать лет назад, 3 декабря 1994 года, в Японии появилась неприметная серая приставка с кнопкой «Open» вместо привычного лотка для картриджей. Никто не знал, что PlayStation станет не просто игровой консолью, а культурным феноменом, перевернувшим индустрию развлечений. В 2026 году Sony продолжает праздновать этот юбилей — и поводов для праздника больше, чем кажется. История началась с провала. В 1991 году Sony разрабатывала звуковой чип для будущей консоли Nintendo, но японский гигант в последний момент разорвал соглашение. «Отца PlayStation» Кена Кутараги, инженера, мечтавшего о 3D-графике в реальном времени, это не остановило. Он убедил руководство Sony создать собственную консоль — рискованную ставку для компании, никогда не производившей игровое оборудование. Результат превзошёл ожидания. PlayStation продала 102,4 миллиона экземпляров — рекорд для того времени. Но главное не в цифрах. PS1 сделала 3D-игры массовыми, а видеоигры — взрослым искусством. Sony не ограничилась прошлогод
Оглавление
Почему в 2026 году мы всё ещё помним консоль, которая вышла три десятилетия назад
Почему в 2026 году мы всё ещё помним консоль, которая вышла три десятилетия назад

Тридцать лет назад, 3 декабря 1994 года, в Японии появилась неприметная серая приставка с кнопкой «Open» вместо привычного лотка для картриджей. Никто не знал, что PlayStation станет не просто игровой консолью, а культурным феноменом, перевернувшим индустрию развлечений. В 2026 году Sony продолжает праздновать этот юбилей — и поводов для праздника больше, чем кажется.

От предательства Nintendo до мирового господства

История началась с провала. В 1991 году Sony разрабатывала звуковой чип для будущей консоли Nintendo, но японский гигант в последний момент разорвал соглашение. «Отца PlayStation» Кена Кутараги, инженера, мечтавшего о 3D-графике в реальном времени, это не остановило. Он убедил руководство Sony создать собственную консоль — рискованную ставку для компании, никогда не производившей игровое оборудование.

Результат превзошёл ожидания. PlayStation продала 102,4 миллиона экземпляров — рекорд для того времени. Но главное не в цифрах. PS1 сделала 3D-игры массовыми, а видеоигры — взрослым искусством.

2026 год: юбилей продолжается

Sony не ограничилась прошлогодними празднествами. Весной 2026 года выходит книга-фолиант «PlayStation: The First 30 Years» — 400-страничный визуальный хроник с неопубликованными ранее прототипами консолей, эскизами контроллеров и комментариями самого Кутараги. Deluxe-издание ограничено 1994 копиями (отсылка к году запуска) и уже раскуплено коллекционерами.

Но главное — живое наследие. В феврале 2026 года на State of Play анонсировали переиздание культового Rayman: 30th Anniversary Edition — именно той версии, что вышла на PS1 в 1995 году. Это не просто порт: Digital Eclipse добавили 120 бонусных уровней, интерактивный документал и никогда не выходивший прототип игры.

Почему мы до сих пор включаем PS1

В эпоху 4K-графики и рейтрейсинга оригинальная PlayStation кажется архаизмом. Тем удивительнее, что в 2026 году спрос на «серую коробку» растёт:

  • Ретро-эстетика без фильтров. Пиксельная «лестница» на текстурах, дёрганая анимация, характерный звук привода CD — это не баги, а атмосфера. Молодые игроки, выросшие на PS5, покупают оригинальные консоли на eBay, чтобы «почувствовать историю».
  • Недоступное больше нигде. Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Silent Hill — эти игры переиздавались десятки раз, но оригинальные версии на CRT-телевизорах дают иное ощущение. Особенно когда для подключения используешь Open Source Scan Converter вместо дешёвых HDMI-адаптеров.
  • Коллекционная лихорадка. В 2026 году запечатанные копии редких игр вроде Castlevania: Symphony of the Night или Suikoden II продаются за тысячи долларов. Даже обычные «серые» консоли в идеальном состоянии стоят в 10 раз дороже, чем пять лет назад.

Три десятилетия в цифрах

  • 7 918 — столько игр вышло за жизнь консоли (официально)
  • 962 млн — копий проданных игр
  • 1998 — год, когда DualShock с вибрацией стал стандартом (до этого был обычный контроллер без аналогов)
  • 3 — поколения: оригинальная «толстушка», облегчённая PSone (2000) и портативная версия с LCD-экраном

Что осталось от той эпохи

PlayStation 1 научила индустрию важному: железо — это только начало. Именно тогда Sony начала покупать студии (Naughty Dog, Insomniac) и строить экосистему эксклюзивов. Именно тогда появились «платформенные маскоты» — Crash Bandicoot, который в 2026 году тоже отмечает 30-летие (вышел 9 сентября 1996), и Spyro.

Но главное — культура. Wipeout с музыкой Chemical Brothers и The Prodigy сделал игры частью клубной сцены. Metal Gear Solid доказал, что в игре может быть кино. Parappa the Rapper заложил основы ритм-игр. Всё это — наследие PS1, которое чувствуется в Astro Bot 2024 года и в PS5 Pro в ретро-сером цвете.

Вывод

Тридцать лет спустя PlayStation 1 — это не музейный экспонат. Это фундамент, на котором стоит современная индустрия. Когда в 2026 году вы берёте в руки DualSense Edge или смотрите трейлер новой части God of War, помните: всё началось с серой коробки, которая читала диски и верила в 3D.

А какую игру с PS1 вы помните больше всего? Делитесь в комментариях — лучшие истории попадут в подборку к юбилею.