Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Невероятно атмосферная игра | Journey

Видео обзор для тех кто не хочет читать Недавно я прошел Journey и сейчас расскажу вам об этой игре. Наша история начинается с того, что мы появляемся в пустыне. Вокруг нас бесконечные холмы из песка, и мы залезаем на ближайший из них для того, чтобы осмотреться. Оттуда открывается вид на огромную гору — добраться до неё и будет нашей главной целью. Прямо под холмом виднеются старые руины, через которые нам предстоит пройти. Потому что именно там мы находим наш первый сияющий символ. Подойдя к нему, мы получаем шарф, который нужен тут для того, чтобы летать. Эти символы мы будем собирать на протяжении всей игры. Чаще всего они спрятаны в укромных местах, и их поиск мотивирует исследовать локации. Каждая руна делает шарф длиннее и позволяет летать выше. Но энергия не бесконечна и не восстанавливается сама по себе. После каждого полета шарф разряжается, и чтобы его зарядить, нужно собирать летающие повсюду лоскуты ткани. Следующая механика — это энергетическая волна. Наш герой может изда

Видео обзор для тех кто не хочет читать

Недавно я прошел Journey и сейчас расскажу вам об этой игре. Наша история начинается с того, что мы появляемся в пустыне. Вокруг нас бесконечные холмы из песка, и мы залезаем на ближайший из них для того, чтобы осмотреться. Оттуда открывается вид на огромную гору — добраться до неё и будет нашей главной целью.

Прямо под холмом виднеются старые руины, через которые нам предстоит пройти. Потому что именно там мы находим наш первый сияющий символ. Подойдя к нему, мы получаем шарф, который нужен тут для того, чтобы летать. Эти символы мы будем собирать на протяжении всей игры. Чаще всего они спрятаны в укромных местах, и их поиск мотивирует исследовать локации. Каждая руна делает шарф длиннее и позволяет летать выше.

-2

Но энергия не бесконечна и не восстанавливается сама по себе. После каждого полета шарф разряжается, и чтобы его зарядить, нужно собирать летающие повсюду лоскуты ткани.

-3

Следующая механика — это энергетическая волна. Наш герой может издавать магический импульс, который расходится во все стороны. С помощью него мы будем активировать древние механизмы и пробуждать застывшие лоскуты ткани. А еще эта волна притягивает энергию, которая мгновенно подзаряжает шарф.

-4

Но все эти механики здесь не самое важное. Потому что эта игра не про геймплей, а скорее про атмосферное путешествие. Здесь нет привычных боев или тяжелых сражений с боссами. Главный герой слаб и может только прятаться. Весь геймплей состоит из поиска рун, стелса и решения легких головоломок.

-5

Но, несмотря на это, игра затягивает, потому что ты всегда ждешь, что же будет дальше. Физика и анимации здесь сделаны просто на высшем уровне. Когда ты поднимаешься на гору, ты прямо чувствуешь, как персонажу тяжело идти. А скатываясь с неё — наоборот, получаешь облегчение. Ещё тут отлично сделана механика ветра, от которого нужно вовремя прятаться за укрытиями. И всё это объединено невероятно красивыми локациями и потрясающей музыкой.

-6

Самое необычное здесь — это кооператив. Проходить игру вам предстоит не с друзьями, а со случайными игроками. И это сделано не как в других играх, где вам кого-то подбирают и вы начинаете вместе. Тут прямо во время прохождения в любом месте может появиться другой игрок. Вы можете заряжать шарфы друг друга, просто находясь рядом, а можете и вовсе разойтись в разные стороны. Такие встречи всегда становятся приятным сюрпризом, потому что ты этого не ожидаешь и никогда не знаешь, когда именно встретишь попутчика.

-7

В общем, если коротко, Journey — это маленькая атмосферная игра, которая проходится всего за пару часов. Тут нет имен, диалогов или подсказок, что именно нужно делать и куда идти. Даже история здесь подается без какой-либо конкретики, и это дает огромный полет для вашей фантазии. Если вы ищете необычное приключение на один вечер, то я крайне рекомендую вам попробовать эту игру.

-8