🤖 Метавселенные перестают быть просто футуристической концепцией и превращаются в реальную площадку для маркетинговых экспериментов. Бренды уже пробуют силы в цифровых пространствах — и на этом пути встречаются как впечатляющие успехи, так и болезненные ошибки. 1⃣Например, Gucci сумел привлечь внимание молодой аудитории, проведя цифровой показ в метавселенной. Мероприятие собрало тысячи аватаров, заметно усилило упоминания бренда и обновило его имидж. Nike пошёл дальше, выпустив виртуальные кроссовки: теперь пользователи могут «носить» их в играх и социальных сетях. Это не просто способ заработать, но и возможность заявить о себе как о новаторе. 2⃣Coca‑Cola создала тематический остров с мини‑играми и коллекционными предметами — такой формат обеспечил длительное вовлечение пользователей и укрепил позитивные ассоциации с брендом. А Samsung интегрировал свой магазин в популярную метавселенную: посетители могли изучать 3D‑модели товаров и общаться с консультантами‑аватарами, что сделал