Найти в Дзене
Логово Енота

Зачем именно тебе начинать играть в настольные ролевые игры в 2026г

Давным-давно, когда я только начинал водить платно - написал о том, какая же клёвая штука эти ваши НРИ и чем они мне так нравятся. https://vk.com/@thorin_iv-otnosheniya-dlinoi-v-10-let-pochemu-ya-tak-lublu-nri Моргнул - и прошло почти 5 лет... Мда... За это время произошло всякое, много всякого. Не мне вам рассказывать. Однако, несмотря на весь, кхм, кризис, что регулярно случается то тут, то там, настольные ролевые игры как будто не потеряли, а наоборот - приобрели больше актуальности. Мы-то с вами, товарищи ролевики, всегда знали, зачем оно нам надо - мы кидаем кубики с самого подросткового возраста. А вот зачем сегодня начинать играть нормисам, среднестатистическим Сане или Насте? За эти пять лет я поднакопил соображений. Будет как всегда 5 пунктов. У современного человека внутри есть чёрная дыра. Как у того мужика из фильма "Автострада 60", только не в животе, а в голове. И поглощает она не еду, а контент. Всё подряд - фильмы, сериалы, короткие видео, длинные видео, картинки, музык

Давным-давно, когда я только начинал водить платно - написал о том, какая же клёвая штука эти ваши НРИ и чем они мне так нравятся.

https://vk.com/@thorin_iv-otnosheniya-dlinoi-v-10-let-pochemu-ya-tak-lublu-nri

Моргнул - и прошло почти 5 лет... Мда...

За это время произошло всякое, много всякого. Не мне вам рассказывать. Однако, несмотря на весь, кхм, кризис, что регулярно случается то тут, то там, настольные ролевые игры как будто не потеряли, а наоборот - приобрели больше актуальности. Мы-то с вами, товарищи ролевики, всегда знали, зачем оно нам надо - мы кидаем кубики с самого подросткового возраста. А вот зачем сегодня начинать играть нормисам, среднестатистическим Сане или Насте? За эти пять лет я поднакопил соображений. Будет как всегда 5 пунктов.

  1. По-настоящему Уникальный Контент.

У современного человека внутри есть чёрная дыра. Как у того мужика из фильма "Автострада 60", только не в животе, а в голове. И поглощает она не еду, а контент. Всё подряд - фильмы, сериалы, короткие видео, длинные видео, картинки, музыку, компьютерные игоры - всё в топку ненасытному розовому пучку нервных волокон, лишь бы он не скучал. Информационная перегрузка как дефолтное состояние. И сейчас, в эпоху бесконечных ремейков, ребутов, переосмыслений, ремастеров или просто генерации однотипного мусора по шаблону, НРИ - это самый уникальный контент. Даже каждый из сотен тысяч походов против несчастного проклятого Страда - это уникальный сюжет, потому что он каждый раз выполняется новым набором приключенцев, новых персонажей, за которых принимают решения новые игроки. А уж полоумные мастера вроде меня, которые один сюжет по два раза не водят и каждую неделю сочиняют новый... К тому же, в сравнении не только с кино, но даже с компьютерными играми, НРИ - по-настоящему нелинейные, где никто не знает всех веток развития событий и каждая вторая игра заканчивается так, как никто не мог предположить. И это только сюжет и персонажи - а прибавьте сюда музыку на фоне, визуальные референсы, костюмы или реквизит - и получается каждый опыт один на миллион. Но самая главная уникальность в том, что ты не только потребитель, а ещё и соавтор этого всего. Так что тут твой розовый межушной Крэнг наедается и остаётся довольным. До следующей недели, разумеется. Особенно не борзей, туловище.

2. Длинный эскапизм.

-2

В статью пятилетней давности я слово "эскапизм" включать не стал. Подруга сказала, что это неприятное слово, не продающее. С тех пор у каждого второго думскроллинг стал привычнее утренней зарядки, а за окном творится такое, что уже вроде и не зазорно хотеть свалить куда-нибудь подальше от этой реальности. Подальше и подольше. Эскапизм - уже не презренная слабость незрелых персон, а вполне себе нормальный инструмент сохранения здоровой психики. Именно поэтому, несмотря на уменьшающуюся длительность концентрации внимания, многочасовые документалки, длинные подробные эссе и научно-популярные работы набирают всё больше просмотров.

НРИ - это эталонный эскапизм, из палаты мер и весов. Ты буквально ныряешь в другую реальность, становишься другим человеком и (в идеале) забываешь на время сессии про все войны, эпидемии и природные катаклизмы, а также свою работу, обязательства и хреновые погодные условия за окном. Ты в домике. И - в довольно большом. Сессия длится 5-6 часов, как целый сезон сериала на Нетфликсе. А весь кампейн - десятки сессий, это уже целый сериал из тех, первобытных времён, когда в сезоне было по 22-23 серии. Это весомо.

3. Безопасный новый опыт.

Наше и последующие поколения сильно обеспокоены собственной безопасностью - опять же, последние годы не научили ждать от жизни ничего хорошего. Причём не только физической, это само собой, но даже психической безопасностью. Едем куда-то - сперва читаем отзывы, совершаем покупку - ищем отзывы, идём поесть - читаем отзывы. Систему отзывов на людей пока не придумали, поэтому при любом новом знакомстве - судорожно пересчитываем разноцветные флаги. Страшно, очень страшно. А ненасытный диктатор из первого пункта жаждет нового опыта, толкает нас вперёд.

Ролевая игра - это источник безопасного нового опыта. Можно путешествовать - не боясь что тебя разведут, похитят или отравят незнакомой едой. Можно влюбляться и заводить новые отношения - не боясь разбитого сердца и нежданных пузожителей. Сражаться - не боясь погибнуть. Можно буквально побыть новым человеком, да даже вообще не человеком, быть и делать что угодно, даже то чего на свете воообще не может быть. И практически ничем не рисковать. Всё ж понарошку. Да ещё и значительно дешевле. При этом мозг первобытной обезьяны, что лежит в наших современных черепах, не понимает концепции виртуальной реальности, и для него нет разницы между настоящими и воображаемыми событиями - эмоции он генерирует одинаково.

4. Социализация.

-3

Этот и ещё сто тысяч мемов про то, как сложно нынче заводить друзей наглядно иллюстрируют обостряющуюся проблему одиночества. Причём не только для социально неодаптированных, но вообще для всех людей. Её усугубляют постоянная эскалация гендерный войн, удалёнка и географические особенности жизни в больших городах. Людям негде, некогда и нет повода встречать новых людей. Ролевая игра - это не только повод собраться, но ещё и простая понятная схема взаимодействия. Прям правила написаны, и даже ведущий есть, красота. Общение происходит более органично, в процессе - люди раскрывают свой характер, сразу видно, ху из ху, а после игры - есть что обсудить. Я сам, понаехавший в Москву с Урала, обзавёлся половиной нынешних знакомств с хорошими людьми именно благодаря играм. Более того, ролевые игры - это не только одна пати и ведущий, куда тебя притащили по-рандому твои товарищи, это целое комьюнити, в которое можно влиться, причём в любом возрасте, со всеми этими фестивалями, клубами, как огромная подпольная сеть, по всей стране и даже за её пределами. И, как комьюнити, стоит сказать, далеко не самое токсичное).

5 Всё ещё дешевле и проще, чем терапия.

не читал, но осуждаю
не читал, но осуждаю

За последние годы количество людей в терапии увеличилось кратно. И правильно, и здорово, и круто. Многие занимаются этим много лет, каждую неделю. Надеюсь, это и правда делает нас психически здоровее, как вид. Хотя и количество "психологов" с образованием в виде курсов выросло... Но сейчас не о том.

Многие говорили мне, что игры очень помогают им, что это как терапия. И на самом деле оно и понятно. Иногда людям нужна помощь специалиста, а иногда - просто чтобы их выслушали, не перебивая и не отбрасывая их идеи и чувства, позволили побыть кем им хочется и делать то, к чему лежит душа, позволили самовыразиться и в процессе - узнать о себе что-то новое. Всё это в НРИ можно сделать. Ментальные болезни мы вылечить не сможем, но можем облегчить, поддержать, направить. Не зря ролевые игр в некоторых случаях прописывают и настоящие врачи.

Короче, тенденции которые были видны уже пять лет назад - ускорились и стали ещё очевиднее. Информационная эпоха продолжается и все её проблемы никуда не денутся. Зато мы можем взять в руку пластиковые многогранники, совершить рукой характерное двусмысленное движение, бросить их на стол и посмотреть, что из этого всего получится. Скорее всего один отскочит и укатится под стол, а то и под диван, и ищи его потом там...