К началу 2026 года аппаратная трассировка лучей так и не стала стандартом для массовых игр. По игровой аналитике, из 21 самой популярной игры 2025 года полноценный RT используется примерно в пяти. В остальных проектах его либо нет вовсе, либо он заменён альтернативными методами освещения. Речь идёт не о второстепенных релизах, а о крупных и визуально насыщенных играх. В Stellar Blade аппаратная трассировка отсутствует полностью, несмотря на высокое качество графики. Аналогичное решение приняли и разработчики Nioh 3, сделав ставку на художественный стиль и стабильную производительность. Как отмечают аналитики PC Gamer, «Аппаратная трассировка лучей используется в удивительно малом количестве самых популярных игр, несмотря на активное продвижение технологии в последние годы». Особенно показательной выглядит ситуация с сериями, которые раньше активно продвигали трассировку. Battlefield V была одной из первых AAA-игр с поддержкой RT и использовалась как демонстрация возможностей новых вид
RT в играх: технология, от которой всё чаще отказываются
23 февраля23 фев
2
2 мин