Глава издательского отдела и маркетинга авторов Deep Rock Galactic Алекс Скронски раскрыл секрет успеха серии экшенов о дворфах. Он признался, что разработчики не считают игроков «ресурсом» — это фанаты, с которыми нужно вести диалог и выстраивать вокруг них работу. «Мы называем это активным маркетингом. Тратим время и энергию на демонстрацию и рассказ о том, что мы делаем для сообщества. Мы прислушиваемся к мнению сообщества, ведём диалог и привносим то, что важно для фанатов, в производство наших игр, а также в то, что мы делаем с точки зрения маркетинга», — поделился управленец. Скронски привёл в пример Deep Rock Galactic: Survivor — спин-офф, который с точки зрения игрового цикла отличается от оригинального шутера. Несмотря на это, большое количество фанатов искренне любят и Survivor — за факт наличия такого спин-оффа, за его самобытность и элементы, в которых он отлично себя показывает. А ещё глава маркетинга обсудил киберспортивную составляющую Deep Rock Galactic: Survivor. По ег
Авторы Deep Rock Galactic назвали свой секрет успеха — выстраивание работы вокруг игроков
23 февраля23 фев
2
1 мин