В конце статьи мы оставим ссылку на топ игровых мышек в 2026 году.
Если вы выбираете игровую мышь в 2026 году, почти наверняка видели цифры 1000 / 2000 / 4000 / 8000 Hz (polling rate).
Маркетинг обещает «мгновенный отклик», но по ощущениям у многих всё одинаково — и это нормально.
Разберёмся по-честному: что такое частота опроса мыши, сколько миллисекунд она экономит, когда это заметно, и почему у некоторых на 8000 Гц начинаются фризы/микростаттер.
Что такое polling rate простыми словами
Частота опроса (polling rate) — как часто мышь отправляет компьютеру данные о движении и нажатиях.
Чем выше частота, тем меньше интервал между «отчётами».
Razer формулирует это прямо: чем выше polling rate, тем чаще устройство отправляет данные, что может снижать задержку и давать более “smooth” ощущение на высокочастотных мониторах.
Переводим герцы в миллисекунды
Это самый важный блок, потому что он снимает магию цифр:
Polling rate Интервал отчёта
1000 Hz 1.0 мс
2000 Hz 0.5 мс
4000 Hz 0.25 мс
8000 Hz0.125 мс
Эту же логику (1 мс → 0.125 мс) Razer приводит в объяснении 8000 Hz.
Ключевой вывод: разница между 1000 и 8000 Hz — это 0.875 мс в “лучшем случае” по интервалу отчёта.
Это мало. Но в киберспорте иногда важны и такие доли — вопрос в том, в каких условиях.
Почему на деле разница ощущается не всегда
1) Важна не только частота опроса, но и “end-to-end” задержка
То есть путь от движения/клика до пикселя на экране.
NVIDIA в гайде по system latency прямо объясняет: системная задержка — это цепочка (мышь → ПК → игра → рендер → монитор), и оптимизация обычно требует баланса всей системы, а не одной цифры.
2) Игра и движок должны нормально обрабатывать высокую частоту
Если игра/движок плохо оптимизирован под высокий поток инпута, то вместо “плавности” можно получить просадки по 1% low, микрофризы или “неровный” фреймтайм.
Blur Busters (сообщество, которое давно занимается темой задержек/плавности) отмечает, что рост polling rate означает больше прерываний/контекст-свитчей и может повышать нагрузку и “джиттер” для других задач — поэтому у многих “sweet spot” остаётся около 1000 Hz.
RTINGS в обзорах тоже фиксирует рост CPU-нагрузки на высоких polling rate (например, в одном из обзоров 8000 Hz давал заметную загрузку CPU, и автор снижал до 2000 Hz).
Где высокая частота опроса реально помогает
Сценарий A: Монитор 240–360 Гц и выше + быстрые FPS
Чем выше герцовка монитора, тем меньше время кадра:
- 240 Гц → ~4.17 мс на кадр
- 360 Гц → ~2.78 мс на кадр
На таких мониторах мышь с 1000 Hz (1 мс) даёт меньше “точек обновления” на кадр, чем 4000/8000 Hz, и мелкие движения могут ощущаться чуть “ровнее” (особенно на микро-коррекциях и трекинге).
RTINGS прямо пишет, что повышенные polling rate (2000/5000/8000) могут давать более гладкое и стабильное движение курсора.
Сценарий B: Вы чувствительны к микро-неровности (micro-stutter) и играете на низкой сенсе
На низкой сенсе вы делаете больше физического движения рукой, и “плотность” отчётов выше может ощущаться приятнее — но при условии, что ПК и игра справляются.
Сценарий C: Вы включаете Motion Sync / синхронизацию отчётов (если мышь это умеет)
Некоторые режимы синхронизации добавляют фиксированную задержку, и при 8000 Hz она становится микроскопической. (Это чаще обсуждают производители и энтузиасты; в практическом смысле — да, 8K делает такие функции “дешевле” по задержке.)
Когда 8000 Hz не нужно (и может сделать хуже)
1) Монитор 60–144 Гц
На 144 Гц кадр ~6.94 мс. Разница в 0.875 мс между 1000 и 8000 Hz обычно теряется на фоне общей задержки системы.
2) Средний/старый CPU или тяжёлые игры
Высокий polling rate = больше обработок в секунду.
Blur Busters подчёркивает идею нагрузки из-за частых interrupt-событий.
RTINGS показывает реальный пример, где 8000 Hz ощутимо грузил CPU и человек снижал polling rate.
3) Если появляются фризы при резких движениях
Это классический симптом: при быстрых “фликах” игра получает больше событий → если узкое место в CPU/потоке обработки инпута, появляются микроподвисания (особенно на некоторых движках/настройках).
Практическая рекомендация 2026: какой polling rate ставить
Если коротко — вот “рабочая математика” для большинства:
- 1000 Hz — безопасный стандарт почти для всех.
- 2000 Hz — часто лучший компромисс: чуть ниже интервал + обычно без побочек по CPU.
- 4000 Hz — имеет смысл для 240–360 Гц, если система стабильна.
- 8000 Hz — для энтузиастов/киберспорта и топ-систем; использовать только если нет микрофризов.
И да — даже Razer, продвигая HyperPolling, подаёт это как технологию “для снижения задержки и более smooth ощущений” именно в связке с high refresh-rate.
Как понять, есть ли от 4000/8000 Hz польза именно вам
Сделайте 3 быстрых теста (без “самовнушения”):
- Тест стабильности: поиграйте 15 минут на 1000 Hz → 2000 Hz → 4000 Hz в одной и той же игре и карте.
- Смотрите не FPS, а фреймтайм: если фреймтайм стал хуже на 8000 Hz — откатывайтесь.
- Проверка ощущений: если стало “плотнее” при трекинге и микро-коррекциях — оставляйте, если нет — смысла нет.
Важная путаница: polling rate ≠ “быстрее клики”
Polling rate — это частота отчётов.
Но “быстрота клика” часто определяется ещё и click latency (задержка срабатывания клика), которую независимые тестеры измеряют отдельно.
RTINGS, например, описывает методику измерения click latency через USB анализатор протокола и делает это отдельным тестом.
То есть мышь может иметь 8000 Hz, но быть средненькой по click latency — и наоборот.
Итог: в чём разница 1000/2000/4000/8000 Гц
- Разница — в интервале отчёта (1 мс → 0.125 мс).
- Реальный выигрыш заметнее на 240–360 Гц+ и в динамичных FPS, если система тянет.
- Побочный эффект — возможная нагрузка на CPU и микростаттер на некоторых конфигурациях.
- Самый практичный выбор для большинства — 1000–2000 Hz, а 4000–8000 Hz — для тех, кто понимает, зачем и проверил стабильность.
Обзор игровых мышек в 2026 году