Читавший прошлую статью спросит: "Почему не второй резик?" — так все очень просто, отвечу я. У меня его нет :'(. А скачивать пиратку после того, как положительно ахуел с 4 части, просто-напросто свинство! Единственное, что я наверняка знаю про Resident Evil 3 Remake, — что она самая короткая среди всех частей, а значит, и тут затягивать я не буду. Можно сделать только одну оговорку — игра будет попущена на сложности "Кошмар" (не спрашивайте, как), так что задача — не заплакать. ХЕР АИ ГОУ.
Вступительный ролик показывает нам рекламу сети аптек Umbrella и последствия их “акций”, превращающих Раккун-Сити в филиал ада. После нас знакомят с храброй, временами застенчивой и ваще женщиной мечты — Джилл Валентайн. И тут CAPCOM выдают лютую базу, потому что, будучи сильной и независимой, она от этого не теряет в человечности, из-за чего за ней было наблюдать куда интересней, чем за тем же Леоном в 4 части (не в обиду ему). Чего только стоят ее извинения, когда она забирает у офицера пистолет или выкидывает уже мертвеца из его машины. ОДА за эту леди мы будем выживать половину от всей игры.
А вот вторую половину займет Карлос: красавец, романтик, юморист и просто одуванчик. Смотря на его взаимодействия с Джилл, искренне кайфовал с ее реакции и молился, чтоб ему дали хотя бы номерок. Играть за него приятно, однако атмосфера игры уже работает по-другому, потому что, когда у тебя в руках автомат с двумя сотнями патронов, а у кулаков пробивная способность для бошек зомбей, то бояться как будто бы нечего))). Эпизоды с ним короткие, но, несмотря на это, этот Ромэо еще надолго останется в памяти своей простодушностью.
(Конечно, моим фаворитом все еще остается Луис, но я не против, если он тоже будет с нами на остравах любви...)
Большую часть атмосферы создает, не побоюсь этого слова, ОТЕЦ СЕЙ ИГРЫ — НЕМЕЗИС, который за бог весть какие грехи будет гонять Джилл по всему городу и пытаться выбить из нас дурь. В некоторых случаях эта ебучая машина смерти будет с каждой новой встречей "радовать" нас чем-то новым. Огнемет? Конечно. Ракетница, как в Командос? Получите, распишитесь! И это далеко не все, чем он может удивить. Немезида харош тем, что резко сбивает типичный темп игры, заставляя своим появлением или бежать к ближайшей сейвруме, или принять упор лежа с последующим сапогом в рыло. ВЫБОР НЕ ВЕЛИК, но, если бы не он, то игру можно было бы без проблем проползти или пробежать, что, согласитесь, неинтересно. (Но это не значит, что я перестану так делать!)
К счастью, будут передышки от кошек-мышек, и появляется возможность свободно изучить улицы города. И тут сразу можно заметить отличия от 4 части. Во-первых, гниющие гады медленно ходят, умирают и особо не соображают. Но это только когда ты вне зоны их досягаемости. Стоит подойти чуть ближе — и на реактивной тяге к тебе рвется обиженный труп с реакцией, как у Шумахера, и волей к победе камикадзе, чтобы оторвать от нас лакомый кусочек. Во-вторых, хочешь жить — умей в тайминг долбить кнопку уклонения. Что, конечно, блять, не всегда работает, ведь вышеописанные перцы могут мгновенно после рывка развернуться на 180 градусов и схватить за жопу… Найс механика CAPCOM!
Гнидой этой части будет — модифицированный шапкой болванчик! Крепкий А тир по мерзости. Похож на фимоз, так еще и тычкует за 20 метров. Самый кайф в связке с Немезисом, когда первый сбивает бег, а второй прописывает четкий в хребет. Все остальные уродцы легко отлетают от дробовика или гранатомета, но это не значит, что в нужный момент у вас будут патроны для них.
Уже ближе к середине игры понимаешь, что Третий ремейк — это смесь жанров, среди которых нельзя сразу назвать доминирующий. Ограниченность ресурсов, живучесть зомби и количество здоровья, которого хватит на 2 леща от Немезиса, заставляют продумать не только маршрут, но и количество патронов, и натурально срать в штаны, когда что-то из этого идет не по плану. Но при этом у нас еще остался геноцид зомби за Карлоса и Немезис, который держит в напряжении, но не внушает страха. Однако локации ставят жирную точку в этом вопросе.
Всего в ходе сюжета нам доведется побывать в 4 основных локациях: улицы города, полицейский участок, больница и лаборатория. И нужно снова отдать должное команде левел-дизайна CAPCOM, потому что, пробираясь через очередной коридор локации, ты никогда не сможешь точно сказать: «Я всех перебил». Нет. Ты только хочешь думать, что перебил всех, потому что и патроны кончились, и трава вся съедена. Но всегда остается паскуда, стоящая за дверью или за углом, выжидающая, когда игрунчик расслабится, чтобы со всеми почестями отправить его на контрольную точку. Кстати, музыки в игре практически нет, и все звуковое сопровождение состоит либо из тишины, либо из прерываемого кряхтением зомби шума окружения. Исключение — комната сохранения, райский уголок, откуда рано или поздно нужно будет уйти.
Может, кому-то станет интересно, почему же я не рассказываю про сюжет? Так все предельно просто! Сюжет в Resident Evil 3 не претендует на глубину. Он прямолинейный, местами предсказуемый и служит скорее каркасом для геймплея. И, возможно, это даже правильно — игра слишком короткая, чтобы распыляться на сложные многоходовки. Поэтому после ядерного взрыва можно без лишних слов переходить к выводу.
RE 3 Remake невероятно короткая. Не проходит и 5 часов, как ты уже в недоумении видишь титры и задаешься вопросом: «ВСМЫСЛЕ ВСЕ?». Все. Да, ты хочешь как можно быстрей пробежать хоррорные эпизоды, потому что, сука, страшно. Да, экшен настолько харош, что вызывает дистальный прикус от отвисшей челюсти. Но игра слишком сильно «спешит», из-за чего впечатления смазываются. Она не плохая. Она просто слишком короткая для резидента.