Разработчики киберпанк-экшена SPINE представили очередной отчет о ходе производства. В новом дневнике разработчиков команда рассказала о работе над анимацией лица главной героини, уникальной системе интерфейса и дизайне локаций. Несмотря на то, что большую часть времени игроки будут видеть героиню со спины, разработчики уделяют особое внимание ее мимике. Для передачи яркой личности Редлайн команда использует комбинацию технологий: традиционную анимацию, поддержку блендшейпов и захват мимики актрисы озвучки. Такой подход позволяет сделать эмоции персонажа максимально живыми и выразительными. Отдельным вызовом для студии стала разработка интерфейса. Перед командой стояла задача совместить функциональность классического HUD с атмосферностью диегетического интерфейса, как в Dead Space. Решением стала система Spine Vision, объединяющая оба подхода. Согласно лору игры, интерфейс, который видит героиня, проецируется ее имплантом SPINE. Изначально интерфейс имеет обычный, скучный дизайн, разра
Разработчики SPINE в свежем блоге показали эволюцию интерфейса, новые локации и детали анимации
22 февраля22 фев
1 мин