Разработчики из IO Interactive продолжают приоткрывать завесу тайны над своим амбициозным проектом 007 First Light. В свежем видеоинтервью для Game Informer геймдиректор студии Андреас Крог подробно рассказал о том, как культовая серия Hitman повлияла на нового Бонда и почему бой в игре наконец-то станет равноправной альтернативой стелсу. Крог начинает с фундаментального принципа IO Interactive: вера в ценность выбора. По его словам, уровни строятся так, чтобы мгновенно показывать игроку опции. Подходите к зданию - видите дверь, толпу людей, обходные пути. Перед вами два охранника - возникает вопрос: обойти, отвлечь или убрать? Гаджеты в игре создают непредсказуемость. Например, дымовая граната заставит врагов кашлять и снизит их обзор, но сработает ли она идеально в данной ситуации? Эта неопределенность, по словам разработчика, и добавляет игре шарма, заставляя игрока чувствовать себя изобретателем. Основа геймплея - знаменитый стелс из Hitman, но с важными изменениями. В серии Hitman
Новый геймплей и подробности 007: First Light из эксклюзивного интервью для Game Informer
21 февраля21 фев
1
2 мин