Найти в Дзене
Apple WoT

Исповедь танкиста: поиграл в War Thunder после Мира Танков - понял, что меня знатно обманули! Делюсь впечатлениями после картошки

Всем привет. Кто не знает, я игрок в World of Tanks с 2011 года. В ангаре — куча «десяток», общая статистика 60%, средний урон на топах 3–3,5к+. Играл в кланах RED, EVG, «Кондоры» ещё в олдскульные времена. То есть в «картошке» я не случайный человек, а тот, кто понимает механику, тайминги, ТТХ, позиции и умеет стрелять. Недавно решил снова скачать War Thunder. В него я уже заходил в 2015 и 2017 годах — в основном летал в авиационных реалистичных боях. Тогда авиа РБ мне зашла. Но в этот раз решил попробовать танки. И вот тут началось. На низких рангах, особенно 1–2, всё кажется интересным. Реалистичная модель пробития, отсутствие полосок ХП, принцип «пробил — уничтожил» — это подкупает. После World of Tanks ощущается свежо. Не нужно выбивать абстрактные очки прочности — если попал грамотно, враг уходит в ангар. В начале создаётся ощущение, что перед тобой серьёзная, «взрослая» танковая игра. Но чем выше поднимаешься по рангам, тем отчётливее понимаешь — система начинает трещать по швам
Оглавление

Всем привет. Кто не знает, я игрок в World of Tanks с 2011 года. В ангаре — куча «десяток», общая статистика 60%, средний урон на топах 3–3,5к+. Играл в кланах RED, EVG, «Кондоры» ещё в олдскульные времена. То есть в «картошке» я не случайный человек, а тот, кто понимает механику, тайминги, ТТХ, позиции и умеет стрелять.

Недавно решил снова скачать War Thunder. В него я уже заходил в 2015 и 2017 годах — в основном летал в авиационных реалистичных боях. Тогда авиа РБ мне зашла. Но в этот раз решил попробовать танки. И вот тут началось.

Первое впечатление: всё красиво, но что-то не так

На низких рангах, особенно 1–2, всё кажется интересным. Реалистичная модель пробития, отсутствие полосок ХП, принцип «пробил — уничтожил» — это подкупает. После World of Tanks ощущается свежо. Не нужно выбивать абстрактные очки прочности — если попал грамотно, враг уходит в ангар.

В начале создаётся ощущение, что перед тобой серьёзная, «взрослая» танковая игра. Но чем выше поднимаешься по рангам, тем отчётливее понимаешь — система начинает трещать по швам.

Реалистичные бои? Скорее крысиный тир

Я играл в танковые реалистичные бои (РБ). И вот что понял: победить здесь «чисто», за счёт скилла — практически невозможно. В World of Tanks ты можешь затащить катку. За счёт знания позиций, таймингов, механик и стрельбы ты способен перевернуть бой. Да, там есть свои вопросы к балансу и экономике, но влияние игрока чувствуется.

В War Thunder всё иначе. Ты можешь сделать 5–8 фрагов. Отличная игра, грамотные выходы, позиционка. Но это вообще ничего не гарантирует. Почему? Потому что противники возрождаются. Убил одного — он вернётся. Убил второго — он снова в бою. И так по кругу.
-2

В итоге получается странная система: ты уничтожаешь половину команды, а на карте всё равно 16 врагов. Это ломает ощущение прогресса в бою. В авиа РБ всё честно — убили команду, победили. Вот это логика. А в танках — бесконечный поток техники.

И при этом многие играют максимально осторожно. Все сидят по позициям, ждут ошибку. Экшена мало. Манёвра мало. Зато много стояния и выжидания. В итоге ты либо сам начинаешь «крысить», либо становишься лёгкой добычей.

Самолёты в танковых боях — зачем?

Отдельная тема — авиация в танковых РБ. Сверху постоянно летают самолёты. Тебя могут уничтожить бомбой просто потому, что кто-то набрал очки на вылет.

Я понимаю идею комбинированных боёв. Но реализация вызывает вопросы. Карты маленькие, игроков немного, а в воздухе уже кто-то охотится за наземкой. Если бы это были масштабные сражения 40 на 40 на огромных картах, где 10–15 самолётов и 20–30 танков действуют в единой системе — вопросов бы не было. Но сейчас это ощущается как лишний раздражающий фактор.

Экономика: без премиума ты никто

Теперь о прокачке. Вот тут начинается самое неприятное.

Если у тебя средняя зарплата и ты ценишь своё время, то прокачка в War Thunder выглядит сомнительным вложением часов. Чтобы дойти, например, до Т-34-85 без премиума, ты проведёшь в игре десятки часов. 50? 100? Легко.

-3

А если захочешь современные машины вроде Т-72 или Т-80 — готовься либо платить, либо жить в игре. Без доната прогресс ощущается как работа. Причём не самая приятная.

Ты вынужден играть на тех танках, которые тебе не нравятся, только ради открытия следующего. Доходы нестабильные, ремонт дорогой, ошибки наказываются рублём. В итоге создаётся ощущение, что игра специально подталкивает к премиум-аккаунту и покупке техники.

Баланс и влияние игрока

Мне не нужно рассказывать, что я «рак» — в боях я спокойно делал по 5–8 фрагов. Речь не о личной статистике. Речь о системе.

Да, модель пробития в War Thunder мне нравится. Она реалистичная. Да, уничтожение экипажа или подрыв БК — это атмосферно. Но когда враг возрождается снова и снова, ощущение ценности фрага теряется.

В World of Tanks каждый уничтоженный танк — это шаг к победе. В War Thunder — это просто эпизод.

-4

Авиация — настоящая сильная сторона

При всём этом нельзя не признать: авиационные РБ в War Thunder — отличные. Это, по сути, лучший массовый онлайн-симулятор авиации без прямых конкурентов.

Як-3П, P-51 Mustang, Bf 109 — высота, энергия, пейзажи, работа с преимуществом по скорости и высоте. Там всё логично. Там есть ощущение честной дуэли. Убил — минус один. Выиграл команду — победа.

Если оценивать, то авиа РБ — 9 из 10. Танковые РБ — максимум 5 из 10.

Итог

Если вы играете в World of Tanks и думаете уйти в War Thunder из-за раздражения или усталости — попробуйте. Серьёзно. Зайдите, проведите 10–20 часов, а лучше 50. И сравните.

Возможно, кому-то зайдёт. Но лично для меня танковый режим War Thunder оказался хуже, чем я ожидал. Красивая обёртка, интересная модель пробития — да. Но странная система возрождений, спорная экономика и ощущение низкого влияния на исход боя всё портят.
-5

Авиация — рекомендую. Танки — на любителя.

И это мнение человека, который умеет играть и в одну, и в другую игру. Поэтому друзья, оставайтесь в картошке - не ведитесь на пиар тундры, или ваши личные какие то внутренние позывы к скачке. Это всё чушь. Могу смело поставить нашим танкам 7.5 из 10, гайджинам - 5 из 10. Игра не стоит вашего внимания.