Найти в Дзене
Фильманьяк

22 игры по комиксам на ПК: краткий обзор

Всем привет, сегодня у меня снова очень ностальгическая статья - краткий обзор, посвящённый играм на ПК, созданным по мотивам различных комиксов, которые довелось пройти. Напоминаю - обзор игр по Marvel (их так много, что пришлось в отдельную статью выделить) - здесь. Чужие и Хищники были выдуманы кинематографистами, но впервые их столкнули лбами именно авторы комиксов. Хотя по игре может показаться, что она сильнее ориентируется именно на фильмы - львиная доля дизайна - прямиком из фильма Джеймса Кэмерона. Атмосферна до одури - вряд ли когда-нибудь забудешь тот момент, когда в первый раз окажешься в коридоре без света наедине с шуршанием лицехвата. Несмотря на знакомые по фильмам локации, сюжет здесь короток и второстепенен, что с лихвой искупается буйным разнообразием геймплея - как никак, три кампании за человека, Яутжа и ксеноморфа. Игра за Хищника не столь динамична, поскольку за баловство с инопланетными технологиями приходится платить ожиданием в укромном уголке, пока потрачен
Оглавление

Всем привет, сегодня у меня снова очень ностальгическая статья - краткий обзор, посвящённый играм на ПК, созданным по мотивам различных комиксов, которые довелось пройти. Напоминаю - обзор игр по Marvel (их так много, что пришлось в отдельную статью выделить) - здесь.

1. Aliens Versus Predator (1999)

Чужие и Хищники были выдуманы кинематографистами, но впервые их столкнули лбами именно авторы комиксов. Хотя по игре может показаться, что она сильнее ориентируется именно на фильмы - львиная доля дизайна - прямиком из фильма Джеймса Кэмерона. Атмосферна до одури - вряд ли когда-нибудь забудешь тот момент, когда в первый раз окажешься в коридоре без света наедине с шуршанием лицехвата. Несмотря на знакомые по фильмам локации, сюжет здесь короток и второстепенен, что с лихвой искупается буйным разнообразием геймплея - как никак, три кампании за человека, Яутжа и ксеноморфа. Игра за Хищника не столь динамична, поскольку за баловство с инопланетными технологиями приходится платить ожиданием в укромном уголке, пока потраченная на невидимость или плазменную пушку энергия восстановится. В целом, для своего года более чем качественный проект, который для фанатов серии обязателен к прохождению.

2. Hellboy: Dogs of the Night (2000)

-2

Просто поверьте скриншотам и отзывам и не пытайтесь в это играть. До выхода фильмов Гильермо дель Торо мы получили Хеллбоя в виде вот такой жутко корявой игры, в которой коряво всё - графика, анимации, камера и геймплей. Если первые три пункта порой простительны в разных сочетаниях, то вот слабина последнего не прощается никогда. Помимо очевидных неудобств от консольной заточенности, тут приходится страдать от однообразно унылого закликивания врагов, которое всегда сводится к танцам вокруг противника, поскольку пока мы будем его огревать одним единственным ударом со слабым радиусом поражения, враг будет клевать в ответку. У прочих артефактов вроде пистолета боеприпасов настолько мало, что или сразу станешь рукопашником, или игра к этому принудит. Остальное - бродить по локациям в поисках рычагов и дверей. Глюки и вылеты - в комплекте.

3. Batman: Vengeance (2001)

-3

Первый Бэтмен, заглянувший на ПК, был адаптацией классического мультсериала 90-ых вместе с теми же актёрами озвучивания. К мультяшной графике быстро привыкаешь, поскольку ушастый герой - это в первую очередь про богатство игровых механик. Тут вам и платформинг, и головоломки, и beat 'em up, в общем всё, чем славится будущая серия Arkham. Проблема игры в том, что порт с приставки выполнен не без косяков. Управление порой неотзывчивое - особенно в моменты, когда вам нужно освобождаться от захвата. В другие моменты оно тоже «радует» - например, для полётов на Бэтвинге его придётся сперва поменять - спасибо инверсии. На вершине тортика из возможных глюков - в пропатченной версии один из эпизодов стал непроходим из-за того, что раскачивающийся гриб, на котором должен балансировать Бэтмен, просто сразу скидывает игрока. Это нарушение анимации или физики или чего? В остальном многие сетуют на сложность - в Бэт-пещере есть туториал всего лишь одного малозначимого элемента, в остальном обучение проходит в процессе игры, что не есть хорошо. В общем, тоже не порекомендуешь.

4. Aliens Versus Predator 2 (2001)

-4

Лучшая игра в серии. Истории трёх персонажей теперь пересекаются в довольно грамотном сюжете с упором на кинематографическую подачу. Чужой теперь бегает на двух ногах, что есть плюс. Хищник теперь в любой момент может восполнить потраченную энергию с помощью генератора. Морпех... ну а за морпеха опять страшно. Игру обычно немного принижают, дескать, не столь прорывная, как первая часть - но это уже частные мнения, сиквел определённо лучше по всем показателям. Вместе с ним обязательно к прохождению и дополнение Aliens Versus Predator 2: Primal Hunt (2002), которое понапрасну пытались позиционировать как отдельную игру. Суть - приквел с парой новых девайсов для двуногих и возможностью поиграть за Предалиена. Кампания за него - самая слабая - половина - чистый стелс за лицехвата (знать бы это заранее, когда до заскриптованного места пытаешься кого-нибудь инфицировать), половина - уже классическое мясо. Зато для кампании за морпехов (если точнее - клюквенных наёмников «Железные медведи») припасён самый грустный и романтичный сюжет - вместо того, чтобы принять душ вместе с возлюбленным, майор Дуня отправляется выполнять приказы в логово Чужих.

5. Turok: Evolution (2002)

-5

C 50-ых по 80-ые выходил комикс, перепевающий «Затерянный мир» Артура Конан Дойла, но вместо экспедиции профессора Челленджера главным героем был коренной индеец. В начале 90-ых комикс перезагрузили, насытив его эклектикой донельзя - помимо «индеец против динозавров» тут появились рептилоиды с технологиями, путешествия во времени и между мирами, могучие цивилизации и много ещё чего... В общем, неудивительно, что это подхватили игроделы. Turok: Evolution вышла уже в XXI веке, будучи пятой игрой в серии, и могла бы стать великой игрой, но случилась классическая история - у разработчиков кончились деньги и сроки. В результате просматриваются некоторые недоработки. Хуже всего то, что порт на ПК ими тебя встречает с порога. Поначалу ждите не игру, а танцы с бубнами. А вот когда эта стадия минует - игра затянет невероятно. Геймплей с каждым уровнем набирает обороты и требует от игрока продуманного использования оружия. Поскольку сохранений нет, а потому в зависимости от ситуации приходится быстро ориентироваться, чем орудовать. Стволов - уйма, у каждого два типа огня - и в отличии от большинства шутеров они не для количества. Большой упор сделан на эпичность происходящего + смена локаций не даёт заскучать. А ещё тут есть полёты на птеродактиле с пулемётом и ракетницей - не без гемора с управлением, но они тоже могут дать кайф. В общем, когда выходишь на последнюю кат-сцену, из-за монитора встаёшь с чувством глубокого удовлетворения. Это отличная игра, которая хоть и не блещет грамотностью повествования (а про её проблемы отдельную статью можно написать), но если собрать нервы в кулак и пройти первые пару уровней, можно гарантировать - вы полюбите эту игру.

6. Judge Dredd: Dredd vs. Death (2003)

-6

Кажется, у игры был чуть больший потенциал, чем стать «шутером на один вечер», учитывая первоисточник. Сперва нам предлагается заниматься правопорядком - арестовывать всех подрядловить преступников и нести в народ закон. Позже жанр мимикрирует - и большую часть игры приходится отстреливать монстров. Несмотря на очевидную незатейливость, тут есть свои прелести - вроде уникального сеттинга, позаимствованного прямиком из комиксов, а так же внезапной сложности - когда начнётся погоня за Судьёй Смертью, рекомендую проснуться вашему внутреннему снайперу - я столкнулся с лютым дефицитом боеприпасов там, где это никак не ожидалось. Так же следует отметить нюанс - одной из геймплейных фишек является возможность смены типа боеприпасов в пистолете - но при этом они расходуются вне зависимости от выбранного типа - иначе говоря, смысл этой фишки был бы только если бы была необходимость их постоянно комбинировать. В общем, шутер неплохой, но из из комиксов 2000 AD можно было выжать гораздо большее - но об этом далее.

7. Teenage Mutant Ninja Turtles (2003)

-7

Удачный трюк провернули создатели Черепашек-ниндзя, когда заказали у Konami игру в довесок к анимационному сериалу, стартовавшему в 2003 году. Сюжет и дизайн придумывать не надо, даже вместо кат-сцен - фрагменты из сериала. Поэтому весь упор ушёл на геймплей, который тут работает по формуле - чем проще, тем лучше. Однообразно усыпляющее закликивание противников заканчивается, когда на сцену выходят боссы - и вот тут уже приходится попотеть не только в ручках, чтобы разгадать тактику противостояния. Впрочем, тот ещё квест из себя представляет прохождение Подземного мира, где и обычные противники толпой успевают надамажить так, что к концу главы этих скорпионов начинаешь ненавидеть всем сердцем. Как и разработчиков, которые вместо сохранений дают тебе 6 жизней, которыми нужно грамотно распорядиться за время прохождения главы - иначе всё сначала. Игра подойдёт вам, если вы любите динамичный геймплей - а в TMNT это основополагающий элемент - быстро подскочил-ударил-отскочил, кнопку рывка нажимать приходится чаще, чем кнопку удара.

8. XIII (2003)

-8

Бельгийский графический роман про непростого парня с потерей памяти подозрительно напоминал вышедшую за четыре года до этого первую книгу про Джейсона Борна. К счастью, на этом сходства заканчиваются - шутер от первого лица, сделанный по мотивам комикса, лишён пафосной напыщенности, больше напоминая бондиану, вместе с её гаджетами, богатой географией локаций и общим тоном на грани пародии. Когда игра вышла, всё это было уже в No One Lives Forever, и потому критики в основном отмечали лишь диковинную стилистику, да пинали её за линейность. Впрочем, сейчас кажется, что для игры про «мировые заговоры галопом по Европам» именно такая подача и требовалась - чтобы можно было расслабившись расстреливать толпы врагов, да наслаждаться кинематографией, которую можно было найти везде - от полиэкранной анимации до отдельных элементов окружения, например, в эпизоде в психушке. В конце концов, разработчики тут действительно чего-то капитального не изобретали - если боссы - то губки для пуль, если стелс - то бесячий. В конце концов, все претензии к этому незатейливому шутеру резко испарились, когда был сделан его ремейк.

9. Catwoman (2004)

-9

Оказалось, что весь кринж, связанный с фильмом «Женщина-кошка», в нём не уместился и вышел за пределы в виде игры, сюжет которой... от и до повторяет фильм. То есть, обычно в играх по лицензии сюжет оригинала как-то дополняют или перерабатывают, а тут шедевральный сюжет повторён целиком. Ладно. В отрыве от него игра представляет собой что-то с намёком на Prince of Persia, взяв за основу геймплея акробатику. Бои с противниками заканчиваются только тогда, когда вы умудритесь швырнуть врага в мусорный ящик/шкаф/вентиляцию/любую другую ёмкость или отверстие. Впрочем, есть и альтернативный вариант - если основательно избить противника, он в один момент прыгнет туда сам. Чудеса ловкости мешают проявлять как худо оптимизированные элементы платформера и незабвенная камера - заставить персонажа двигаться по прямой линии - настоящий квест. Добавьте к этому довольно неочевидные и протяжённые маршруты (в сравнении с тем же Принцем Персии), при освоении которых придётся не раз упасть и начать с начала. Апофеоз - эпизод в театре, когда перемещение особо точно заточено под прямые углы, но камера при этом всё время подкручивается, предательски изменяя траекторию движения. При этом стоит сказать, что графически всё сделано не худшим образом, и в ходе прохождения в тебе просыпается некий нездоровый азарт. В общем, если вы пройдёте вступительный эпизод вместе с его дичайшей непривычностью, есть шанс, что эту кринж-игру вы дойдёте до конца.

10. Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus (2004)

-10

Казалось бы, Konami нашли формулу успеха для игры про Черепашек-ниндзя, и можно было бы её если не улучшить к следующему проекту, так хотя бы повторить. В сиквеле, который сваяли к выходу следующего сезона анимационного сериала, добавили игровых персонажей, а так же возможность менять их прямо в процессе прохождения по мере необходимости, поскольку каждого героя наделили уникальными способностями. Но это, по сути, единственный плюс. В остальном - графика, как ни странно, стала хуже, камера - ещё хуже. В ту же сторону уплыл и геймплей, поскольку отзывчивость управления снизилась, что категорически не соответствовало требуемой динамике - враг мог спокойно нанести урон просто оттого, что у тебя ещё анимация не началась/кончилась. При, казалось бы, абсолютной кальке, сиквел получился хуже и явно менее играбельнее.

11. Constantine (2005)

-11

Историю про экзорциста, разъедаемого раком лёгких после неудачно исполненного плана Б, превратили в хоррор-шутер. Куда ни ступит нога героя - везде тьма, в которой поджидают демоны, отчего всё время что-то скрипит, падает, рушится - в общем, для любителей обязательно играть при выключенном свете и на полную громкость в наушниках. Но есть во всём этом нюанс, который в своё время так же подвёл Doom 3. А именно, темнота. Большая часть локаций лежит в кромешной тьме, отчего постоянно приходится включать режим «истинного зрения». Честно - в указанной выше Aliens Versus Predator играя за Хищника и то реже прибегаешь к тепловизору. А ради чего? Ради поиска ништяков, разгадывания загадок и демаскировки демонов. Может проще было убрать сей режим вовсе? Или хотя бы не темнить локации в духе игр конца 90-ых начала 00-ых, когда в темноте прятали дешевизну текстур или их отсутствие (как тут не вспомнить Star Trek: Deep Space Nine: The Fallen). Поскольку в конечном итоге как хоррор Constantine всё-таки не страшный, а как шутер - чего-то выдающегося в геймплее, изначально заточенном под консоль, нет. Графически тут хорош только ад, нежели плоская физиономия Киану Ривза, который на озвучку не заглянул.

12. TMNT: Mutant Melee (2005)

-12

Такое чувство, что люди, ответственные в Konami за курирование разработки игр в комплекте к каждому новому сезону анимационного сериала, просто потихоньку занимались освоением бюджета. Поскольку иначе никак не объяснить, почему эта трилогия, стартовавшая и так с не самой высокой ноты, в итоге так деградировала. Графика снова стала хуже, камера - туда же, геймплей же стал совершенно невыносим. Если раньше ещё мы жили от босса к боссу, между ними закликивая одинаковых ботов, то теперь разработчики решили, что стоит усложнить игровой процесс - и рядовых ниндзя нехило забустили, чтобы жизнь мёдом не казалась. Да, растягивать игру на однообразные и скучные бои с ботами, это именно то, чего мы ждали. И это при том, что опять персонаж управляется с трудом из-за некорректного сочетания медленной анимации движений с требуемой динамикой боя. При этом ни намёка на развитие и шаг со временем - периодически шалят текстуры. Триквел лучше вовсе не пробовать.

13. Rogue Trooper (2006)

-13

Чёртов шедевр в этой подборке. Rebellion Developments, ранее сделавшие игру про Судью Дредда, вновь обратились к комиксам 2000 AD и выдали потрясающий в своей увлекательности шутер от третьего лица. Приятное оружие, отличный баланс, богатство игровых ситуаций, и потрясающий сеттинг. История про генетически модифицированного солдата, который выжил и отправился мстить, получила в 2017 году новое издание, которое отлично запускается на слабых системах - так что все, кто жаловался на бюджетную графику, могут выдохнуть и приобщиться к новой версии - всё остальное в ней неизменно. Посетовать можно только на нехватку крови - для милитаристического футуристического шутера проект получился на удивление выверенным для всех возрастов. Более того, в нём можно заметить пару элементов, которые будто позаимствованы из Beyond Good & Evil. Но это опять же придирки, поскольку игру красят не литры крови, а увлекательность геймплея - и вот с этим как раз у Rogue Trooper нет никаких проблем.

14. TMNT (2007)

-14

К выходу анимационного полнометражного фильма была заказана игра, только на сей раз её делали не бракоделы из Konami, а целый Ubisoft. Они как раз отстрелялись с трилогией Prince of Persia, готовили первый Assassin's Creed, вот и в игру про Черепашек-ниндзя решили добавить элементы паркура. Поэтому первое время новая TMNT играется куда веселее предшественников - нужно побегать, да попрыгать, пересекая местность на скорости, какая Принцу Персии и не снилась. Да и боевая система малость поприятнее - без всех этих истеричных дёрганий, систематически себе раскидывай врагов. Другое дело, что чего-то большего сюда явно не завезли. Графика - подстать фильму, ориентирована на детскую аудиторию, и явно не без некоторой экономности сделанная. А череда уровней, выполненных в одинаковом стиле - бегай-прыгай-бейся-повторить - быстро надоедает. Возможно это ещё неприятный осадочек от трилогии Konami остался, но кажется, что пока ещё не сделали полноценной игры про Черепашек-ниндзя.

15. Turok (2008)

-15

Новая версия персонажа - более приземлённая и объясняющая его высокий скилл владением оружия будущего - Турок теперь не титул, а фамилия наёмника по имени Джозеф, который летел себе на захват своего бывшего наставника на другой планете, но тот ждал встречу с распростёртым ПВО - а дальше собери группу по одному и т.д. В общем, сюжет - банален донельзя, весь сеттинг сведён до пары куцых образцов оружия будущего, да планеты с динозаврами. По сути - разочарование, поскольку после захватывающего и эпичного Turok: Evolution мы получили шутер на один вечер. Геймплей лишён прежней динамики, то же касается и оружия - стрелять из лука тут совсем не та песня, что была ранее. Из остальных пушек можно выделить разве что снайперку да миниган, прочие навевают сплошное уныние. Динозавры анимированы красиво, но при этом их ужасно мало - из естественной среды мы пару раз встретим паразауролофов, в остальное время - сплошные добивания рапторов, которые не всегда корректно работают. Иные механики (полёты на птеродактиле) кроме шутера отсутствуют. При этом игра стабильно радует глюками, отчего дважды пришлось перепроходить уровни - то скрипт не сработает, то открываешь двери - а за ними никаких текстур - и шагаешь в пустоту. Это не то чтобы плохо, но довольно средняя игра.

16. Lego Batman: The Videogame (2008)

-16

Видимо, в природе есть некая инверсия Правила 34, которая в свою очередь распространяется на конструктор Lego. И это хорошо - потому что кат-сцены, сделанные без единого слова, заставляют смеяться и гадать, где авторы собирали те грибы, которые ели. Но главное не это - главное то, что эта игра - очень залипательная. Во многих играх побочные активности, а ещё хуже, необходимость что-то собирать в открытом мире, зачастую раздражает. Но только не здесь - запустив Lego Batman, вы запускаете в себя демона, который заставит вас маниакально кружить по локации до тех пор, пока не будут вскрыты все секреты и собраны все кубики. А поскольку это Бэтмен, то и богатство механик в противостоянии с супостатом обеспечено. Впрочем, даже не обременяя себя поисками тайников, можно кайфовать от того, что периодически игра требует проявить небольшой креатив для дальнейшего продвижения. На удивление - в это действительно стоит поиграть.

17. Watchmen: The End Is Nigh (2009)

-17

«Это шутка, это просто шутка. Мама прости меня» - такие были последние слова Комедианта, и наверное тоже самое могут сказать разработчики Deadline Games, до этого сделавшие Total Overdose: A Gunslinger's Tale in Mexico, довольно забавную кальку с GTA. Словно мало было того, что Зак Снайдер опошлил великолепный графический роман Алана Мура своей позорной экранизацией, так теперь к этому ещё прилагается игра из двух эпизодов. Она позиционируется как командная работа, где у каждого из героев свои особенности (играем за Роршаха и Ночную Сову), важные для успешного завершения миссии. Но это лишь на словах. На деле - бегаем по мрачным декорациям и методически закликиваем толпы гопников. Вот так просто. И всё. Почти как боевые туры против якудзы в Ultimate Spider-Man. Красивые анимации, декорации, графика, атмосфера, какой-то сюжет - ничто здесь не оправдывает абсолютно однообразного унылого геймплея. Странно, что в 2009 она не была в списках худших игр.

18. Batman: Arkham Asylum (2009)

-18

К 2009 году самый популярный герой из Marvel успел получить целых 7 игр (и ещё в двух Marvel: Ultimate Alliance появлялся), в то время как Бэтмен ждал своего триумфа во мраке. Не зря ожидал - такого триумфа от никому неизвестных Rocksteady Studios не ожидал никто. Парни взяли и сломали систему, отказавшись от типичных боевых механик. Поэтому каждая схватка с преступниками тут напоминает балет, а поединки с боссами решены в максимально креативном стиле - некоторые из них вырубаются одним броском батаранга. Но какая же богатая и кинематографически насыщенная подводка предшествует этому броску! Прелесть первой части серии Arkham заключена в том, что в лабиринтах лечебницы всегда есть чем заняться, начиная от кучи сайд-квестов и заканчивая загадками Загадочника. И всё это максимально заточено под геймплейные возможности - ибо авторы прекрасно понимают, что не батарангом единым - и активно снабжают героя иными гаджетами. Определённо, получилась игра, которую этот герой давно заслуживал.

19. Aliens vs. Predator (2010)

-19

Rebellion Developments, сделавшие первую игру серии на ПК (сиквел делали Monolith Productions), вернулись с солидными графическими мощностями и ориентацией на современный более приземлённый (без рюкзака с десятью стволами за спиной) геймплей. Хищник наконец-то не энергонезависимый (почти), а Чужой регенерируется самостоятельно. Из Aliens Versus Predator 2 была позаимствована идея перекрёстного сюжета, поэтому нам вновь предлагают пробежать через одни и те же локации, чтобы лучше понять конфликт. Впрочем, сюжет довольно слабый и не оригинальный, и несмотря на красоты, игра получилась не особо впечатляющей. Местами даже скучной. Несмотря на солидную кровавость, щедро поданную через добивания, нет тут былого драйва, а прохождение каждой из кампаний ближе к финалу становится утомительным. Возможно, минусы сильнее чувствуются при повторном прохождении - старые игры наоборот воспринимались на повторе лучше. Возможно, поиск баланса в сочетании с реализмом привёл к тому, что игра вышла слишком лёгкой, а оттого и не интересной. Или же надо сказать спасибо за такой метод экспозиции, когда главного героя все чморят, несмотря на то, что он делает за всех грязную работу.

20. Batman: Arkham City (2011)

-20

Arkham Asylum была не без греха, и её авторы поступили единственно правильным образом - исправили все недочёты в сиквеле, который вышел эпичнее, масштабнее, ещё интереснее и ещё креативнее. Если и есть лучшая игра про Бэтмена - то она перед вами. Причём удивительно, что внешне она выглядит почти один в один как предшественник, но уже в процессе игры находишь те небольшие различия, которые показывают, что разработчики не едут на своём успехе, а делают новые открытия. Например, огромным плюсом стало то, как Бэтмен пользуется плащом - возможность парить между крышами, а не просто плавно прыгать на те, что ниже, стала бесценной для передвижения по масштабной локации. И конечно нельзя не упомянуть возможность поиграть за Женщину-кошку - то были лучшие часы геймплея. Рекомендации тут излишне - Arkham или играется весь, или не играется вовсе.

21. Aliens: Colonial Marines (2013)

-21

Ныне известна как один из крупнейших провалов в истории игр - Gearbox Software обещали её с 2008, через два года вялых набросков отдали её подрядчикам из TimeGate Studios, ещё через два года, когда у Гирбоксов нашлись свободные руки, стало ясно, что до релиза - 9 месяцев - а до готовности далековато. И при всём при этом у игры даже не был окончательно готов сценарий, отчего от некоторых элементов пришлось отказаться. Приглашённый на озвучку Майкл Бин сказал, что у людей, работавших над проектом, не было никакого энтузиазма - и был чертовски прав. Иначе как объяснить, что сценарий состоит из простейшей истории, лежащей посреди огромных логических дыр, анимация некоторых движений - как десять лет назад, а Чужие ведут себя как тараканы, хаотично бегая (вместо того, чтобы атаковать тебя)? По слухам, через четыре года после релиза нашли ошибку в виде одной незакрытой строчки кода - впрочем, погоды в игре это всё равно не делает. Оружия много, но почти всё бестолковое - по сути, четыре ствола - и куча скинов, которые не меняют в стрельбе ничего. Атмосферу напрочь убивает местная система прокачки, поскольку постоянно переигрываешь с контрольной точки всё ради исполнения очередного идиотского челленджа типа «Победи за один бой десять Чужих в рукопашную». Ну и конечно же моменты, вроде тех, когда тебе напарник орёт: «Беги!» - а ты тыкаешься носом в углы стен в поисках проклятых жетонов! Стелс-миссия с зомби-Чужими - растиражировано на мемы. В целом, несмотря на некоторые баги, не катастрофа, не сильно хуже кампании за морпеха из прошлой «AvP», но перепроходить точно не станешь.

22. Batman: Arkham Origins (2013)

-22

Разработчики из Rocksteady Studios планировали сделать трилогию из игр про Бэтмена, но диктатура издателя оказалась такова, что встал вопрос о производстве ещё одной серии, чтобы выпускать их с промежутком каждые два года. Поскольку создатели серии Arkham уже погрузились в работу над Batman: Arkham Knight, Warner Bros. Games поручили создание приквела своему собственному канадскому подразделению. Получившийся результат двоякий. С одной стороны - традиционно новые геймплейные фишки, а так же очень занимательный сюжет, позволяющий иначе взглянуть на некоторых уже известных персонажей. С другой стороны - игра выглядела не столько как развитие серии, а больше как подражание. В частности, локации Arkham City выглядели беднее, мир до разрухи был не столь насыщенным. А самое главное - это технические проблемы. Для проекта подобного уровня шалящие текстуры пейзажа, а иногда и интерьеров, смотрелись откровенно позорно. В общем, Arkham Origins сам по себе игра хорошая, но явно некомфортно себя чувствующая под тенью выдающегося предшественника.

Подписывайтесь на канал, жду вас в комментариях для дискуссий, напишите, что из перечисленного играли и что больше всего понравилось)