Найти в Дзене

Создала 3D-версию персонажа для будущей визуальной новеллы, разрабатываемой автором SteepLoRD

Приняла участие в разработке игры в жанре визуальной новеллы. Это разрабатываемый инди-проект под названием "Евгения: Секрет Сердца". В английском варианте игра будет называться Eugenia: A Secret of the Heart. Автор создаваемой новеллы — SteepLoRD. Моя задача была создать низкополигональную 3D-модель на основе уже существующего арта персонажа. Лайн для арта подготовила художница под никнеймом Чайная книжка, а цвет, фон и шейды уже добавил автор игры SteepLoRD. Передо мной андроид из мира будущего по имени Евгения. Она внешне похожа на человека и учится эмпатии. SteepLoRD вооружил меня ещё одним созданным им артом, на котором изображена эволюция андроида. Мне нужно было создать её финальную версию. На выходе от меня требовался файл в Т-позе и привязка костного скелета. Количество полигонов почти всегда требуется в геймдеве максимально низкое. В ТЗ у меня было ограничение в 5000, но чем меньше, тем лучше. Я уложилась в 3500 полигонов. Работа была выполнена полностью в программе Blender.

Приняла участие в разработке игры в жанре визуальной новеллы. Это разрабатываемый инди-проект под названием "Евгения: Секрет Сердца". В английском варианте игра будет называться Eugenia: A Secret of the Heart. Автор создаваемой новеллы — SteepLoRD.

-2

Моя задача была создать низкополигональную 3D-модель на основе уже существующего арта персонажа. Лайн для арта подготовила художница под никнеймом Чайная книжка, а цвет, фон и шейды уже добавил автор игры SteepLoRD. Передо мной андроид из мира будущего по имени Евгения. Она внешне похожа на человека и учится эмпатии.

-3

SteepLoRD вооружил меня ещё одним созданным им артом, на котором изображена эволюция андроида. Мне нужно было создать её финальную версию.

-4

На выходе от меня требовался файл в Т-позе и привязка костного скелета. Количество полигонов почти всегда требуется в геймдеве максимально низкое. В ТЗ у меня было ограничение в 5000, но чем меньше, тем лучше. Я уложилась в 3500 полигонов.

Работа была выполнена полностью в программе Blender. Я сделала скульптинг модели, UV-развёртку и запекание high-poly на low-poly. Затем добавила текстуры.

-6

Для последующего переноса персонажа в игровые движки запекла текстурные карты: Color, Normal Map, Ambient Occlusion, Roughness, Metalness.

-7

При помощи аддона Auto-Rig Pro для Blender добавила Евгении костный скелет. Для визуализации рига настроила анимацию ходьбы.

-8

Далее я экспортировала готовую модель в Gltf, чтобы в последующем создатели игры смогли использовать её в игровых движках при создании 3D-сцен для новеллы.

-9

Теперь эта милая девушка-андроид с выразительными глазами будет частью будущей игры.

-10

Заказчик доволен визуальной интерпретацией исходного изображения и количеством полигонов. А я буду с нетерпением ждать выхода игры со своей моделью.

Моё портфолио можно посмотреть здесь: www.artstation.com/olga_cherr

Кто я и о чём мой блог? Я делаю 3D-модели и анимацию для рекламных роликов, малобюджетных и студенческих кинопроектов (киновузы, киношколы), игр для смартфонов и ПК. Есть самозанятость. По работе общаюсь в ВК и в ТГ, затем пишу у себя в соцсетях, как создавались модели.

Я в Интернете:

Мои предыдущие работы: