Найти в Дзене
Lord_Politniks

Предварительные изменения баланса

Привет, роялисты. Ну что же, сначала нас обрадовали приятным грядущим обновлением, которое сильно улучшит баланс героев и карт 16 уровня, а теперь и выкатили... Весьма приятные изменения баланса, пока только предварительные. Давайте разбираться.
Ослабления:
1) Призрак
Время ухода в инвиз: 1,8 с - 2 с (-11%)

Привет, роялисты. Ну что же, сначала нас обрадовали приятным грядущим обновлением, которое сильно улучшит баланс героев и карт 16 уровня, а теперь и выкатили... Весьма приятные изменения баланса, пока только предварительные. Давайте разбираться.

Ослабления:

1) Призрак

Время ухода в инвиз: 1,8 с - 2 с (-11%)

Вполне ожидаемое изменение, в первую очередь направленное на ослабление эво призрака, чтобы он не успевал уйти в инвиз и с новой атакой призвать ещё порцию своих стражей, да и обычного призрака контрить станет проще. Хоть я и бриджспамер, но с этим нерфом согласен полностью.

2) Эво кабаны

Урон при приземлении: 115 - 94 (-18%)

Тоже вполне закономерно, они очень сильно бесят. Теперь только падения двух кабанов не будет хватать для ликвидации гоблинов и заметно снизится урон по королевской башне. Тоже согласен.

3) Лоза

Время появление: 0,4 с - 0,9 с (-125%)

Её решили убить, в целом я одобряю, меня она достала. Давнее предсказание, что лоза в итоге повторит судьбу бездны судя по всему готов сбыться.

4) Герой ледяной голем

Время полной заморозки после третьей атаки: 2 с - 1,5 с (-25%)

За что его нерфить я не особо понимаю, он весьма балансный, но ладно, контроль станет заметно слабее, но надеюсь, что сильно его популярность не упадёт.

5) Королевский гигант

Скорость атаки: 1,7 с - 1,8 с (-6%)

Коргиг уже давно имеет репутацию "Вершины над мертвецами". Он сам по себе довольно сильный и стабильный, так ещё и постоянно уходит ввысь по мете, стоит разрабам понерфить другого танка. Сначала гобгига, потом и гиганта. Теперь же разработчики решили маленько его приструнить, в целом одобряю.

6) Гоблин с дротиками

Дальность видимости: 7,5 - 7 (-7%)

Одобряю. Надоело, когда этот придурок с другой стороны поля агрится на мои карты.

В целом все ослабления по теме и за них я ставлю жирный такой лайк.

Усиления:

7) Феникс

Здоровье яйца: 240 - 435 (+81%)

По-любому это скорректируют, иначе это просто имба, ведь яйцо не смогут убить ни бревно, ни стрелы и, например, на вашей половине поля противнику придётся тратить тяжёлые заклинания, что очень сильно. С таким усилением феникс однозначно ворвётся в мету пуш-дек.

8) Летучие мыши

Скорость атаки: 1,3 с - 1,2 с (+8%)

Одобряю из усиление, так как в последнее время слишком уж они зачахли, особенно на фоне миньонов, но теперь потенциал в их использовании будет колоссальный, впрочем как и у ночной ведьмы, как я полагаю.

9) Герой мушкетёр

Дальность атаки турели: 3,5 - 4 (+14%)

Тоже одобряю, слишком уж сильно раскисла её турель после прошлого реворка, теперь явно чаще начнёт приносить пользу.

Все усиления также в тему. Переходим к самому интересному.

Переработки:

10) Палач

Урон: 168 - 179 (+7%)

Эволюция палача

Отбрасывание: 1,5 - 1 (-33%)

На мой взгляд реворк идеальный. Эволюцию заслуженно приструнили и прорваться сквозь неё теперь будет хоть какой-то шанс, но при этом самим палачом в целом станет гораздо приятнее играть, особенно в связке с торнадо засчёт возросшего урона. В целом очень годно и палачом я точно буду играть в следующем сезоне.

11) Электродракон

Здоровье: 949 - 998 (+5%)

Эволюция электродракона

Доп. Урон: 128 - 64 (-50%)

А вот это уже уничтожение, хоть и во многом заслуженное, слишком уже бесит это электронный чертяка, когда играешь против него. Бафф здоровья неплох в контексте вышки и разменов с картами дальнего боя, но столь сильно ослабление не покрыть, ведь даже от молнии он не спасёт. В общем, скорее всего эволюция полностью выйдет из меты, если так и понерфят.

12) Варвары

Здоровье: 670 - 691 (-3%)

Скорость атаки: 1,3 с - 1,4 с (-7%)

Смогут пережить огненный шар, однако останутся с минимальным хп. Для бриджспама с эво тараном и рэм засчет их доп урона это не проблема, для арбалета тоже, проблема только пожалуй для хога 2.6 и то там можно спокойно прожать ледяного голема. А вот ослабление скорости атаки это существенно и, скорее всего, варвары явно будут не такими резвыми и мощными, как раньше.

13) Императрица духов

Скорость наземной формы: 60 - 90 (+50%)

Здоровье наземной формы: 1244 - 1152 (-7%)

Здоровье воздушной формы: 1192 - 1177 (-1%)

Смутные сомнения, что ей начнут играть с таким реворком, но посмотрим. Много раз говорил, что основной смысл наземной формы - защита, когда мало эликсира, поэтому, лично я, не особо понимаю смысл усиления её скорости и ослабления здоровья, лучше бы подняли скорость атаки. Но опять же, посмотрим.

Эти изменения вступят в силу в следующем сезоне, но есть ещё два ослабления, который вступят в силу уже 23 февраля, то есть завтра:

14) Герой маг

Урон по башне от вихрей: 120 - 43 (-64%)

Вполне закономерно, этот урон слишком сильный и очень значимый дисбаланс вносит в игру, так что и поделом.

15) Герои гоблины

Призываемые гоблины: 4 - 3 (-25%)

Время действия знамени: 7 с - 5 с (-28%)

Абсолютно закономерно и правильно, слишком уж бесячая карта, которую теперь заслуженно занерфили и так по-черному её использовать теперь никто не будет. Лайк.

Ну и напоследок моё отношение к недавним новостям об изменениях в игре:

- Про удаление из пула сундуков и боксов карт 16 уровня. Очень и очень круто, теперь будет серьёзный стимул прокачивать карты на 16 уровень, что будет явно облегчать прокачку всех остальных. Лайк.

- Про улучшение наград на 5 звёздах. Правильно, а то порой на 5 звёздочном боксе падает всякий шлак.

- Про выбор открываемого героя и упрощение их разблокировки. Очень круто, особенно учитывая то, что сейчас без доната открыть их почти невозможно, теперь же очень даже просто будет.

- Про переработку слотов - 1 для эволюции, 1 для героя и 1 либо для того, либо для того. Тоже очень круто, не обделили ни фанатов героев, ни фанатов эволюций с одной стороны, а с другой это очень сильно снижает влияние особых карт на игру, что абсолютно правильно.

- Про героическую варварскую бочку. Не, она прикольная, но довольно скучная, хотелось бы что-то интереснее, хотя с другой а что ей можно было дать. Мне не очень зашло.

- Про героического магического лучника. Прикольный, интересный, но тоже не вау, но в целом, я думаю, в бриджспаме и в буре точно зайдёт.

В любом случае я рад, что разработчики наконец-то взялись за голову и приняли много удачных решений, которые вне сомнений имеют все шансы вернуть игру в топ. Спасибо за прочтение.