22 февраля 2026 года глава Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) наконец нарушил молчание. После месяцев слухов о внутренних перестановках, массовых сокращениях и финансовых трудностях он публично подтвердил: компания одновременно работает над несколькими новыми играми по двум своим самым кассовым сериям — Assassin’s Creed и Far Cry. Это заявление стало настоящей бомбой для индустрии и миллионов фанатов по всему миру.
В эксклюзивном интервью, которое уже разлетелось по IGN, VGC, Kotaku, GameSpot и Polygon, 66-летний основатель и CEO Ubisoft сказал: «Мы возвращаемся к тому, что умеем лучше всего — к большим, амбициозным проектам, которые определяют жанры. Assassin’s Creed и Far Cry всегда были сердцем Ubisoft. Сейчас в активной разработке находятся несколько тайтлов по каждой франшизе, и мы уверены, что они вернут нас на вершину».
Кто такой Ив Гиймо и почему его слова так важны
Ив Гиймо вместе с четырьмя братьями основал Ubisoft в 1986 году в небольшом городке под Парижем. За 40 лет он превратил крошечную компанию по разработке образовательных игр в глобального гиганта с выручкой в миллиарды долларов. Под его руководством вышли легендарные серии: Assassin’s Creed (с 2007 года), Far Cry (с 2004-го), Tom Clancy’s Rainbow Six, Ghost Recon, Watch Dogs и Prince of Persia.
Но последние годы были тяжёлыми. 2024–2025 стали для Ubisoft настоящим испытанием:
- Неудачный запуск Skull and Bones (бюджет свыше $200 млн, продажи ниже ожиданий).
- Массовые увольнения — более 1000 сотрудников за два года.
- Отмена нескольких проектов, включая крупный Star Wars-тайтл.
- Падение акций почти на 40%.
- Скандалы с токсичной корпоративной культурой и обвинения в харассменте (хотя компания провела реформы).
На фоне этого Гиймо редко давал интервью. Поэтому сегодняшнее заявление многие восприняли как сигнал:
«Мы выживаем и атакуем».
Что именно сказал Гиймо о новых играх
В интервью он впервые подробно прокомментировал внутренние изменения:
- Компания перестраивает студии: Монреаль, Квебек, Бордо и Лион получают больше ресурсов именно на флагманские франшизы.
- Assassin’s Creed: после успешного (хоть и спорного) Assassin’s Creed Shadows (2025) в работе минимум три новых проекта. Один из них — крупный AAA-тайтл с открытым миром, действие которого разворачивается в эпоху, которую фанаты давно просили (по слухам — Древний Китай или Византия). Два других — более экспериментальные: один в формате live-service с кооперативом, второй — одиночное приключение в стиле Black Flag.
- Far Cry: после Far Cry 6 (2021) серия молчала. Теперь подтверждены минимум две новые части. Гиймо намекнул, что одна из них вернётся к формуле «один герой против диктатора в огромном открытом мире», но с современными механиками. Вторая — «более безумная и экспериментальная», возможно, с элементами выживания и процедурной генерацией.
«Мы не будем делать 15 разных игр одновременно, как раньше, — подчеркнул Гиймо. — Мы сосредоточимся на качестве. Каждая новая Assassin’s Creed и Far Cry должна быть событием».
История франшиз: от хитов до кризисов
Assassin’s Creed — это более 200 млн проданных копий. От революционного AC2 (2009) до эпичного Valhalla (2020) серия задавала тренды в открытом мире. Но последние части (Mirage, Shadows) вызывали споры: слишком короткие или слишком «живые сервисы».
Far Cry— король экшен-шутеров в открытом мире. Серия продана тиражом свыше 70 млн. Far Cry 3 (2012) до сих пор считается эталоном, а Far Cry 5 и 6 принесли Ubisoft сотни миллионов, но критики отмечали повторяемость формулы.
Гиймо признал ошибки: «Мы слишком размыли фокус. Теперь вернёмся к корням — к сильным историям, запоминающимся персонажам и огромным мирам, в которых хочется жить месяцами».
Реакция индустрии и фанатов: от скепсиса к осторожному оптимизму
Новость мгновенно взорвала соцсети. На Reddit в r/assassinscreed и r/farcry за первые часы — более 25 тысяч комментариев. Основные настроения:
- «Наконец-то! Хватит экспериментов, дайте нормальный Far Cry 7!»
- «Если AC будет ещё один 100-часовой гринд, как Valhalla, я пас».
- «Гиймо снова обещает… Сколько раз уже было?»
Аналитики из Wedbush Securities подняли прогноз по акциям Ubisoft на 12%. «Если они действительно сосредоточатся на двух франшизах и выпустят качественные игры в 2027–2028, компания может вернуть потерянные позиции», — отметили они.
Kotaku написал: «Гиймо наконец-то сказал то, что фанаты хотели услышать уже два года». VGC добавил эксклюзив от инсайдеров: «Внутри студий — настоящий подъём. Люди устали от отмен и хотят делать большие игры».
Что это значит для игроков и будущего Ubisoft
- Больше эксклюзивов и меньше провалов. Компания сокращает количество параллельных проектов с 15+ до 6–7. Это должно повысить качество.
- Новые платформы. Гиймо подтвердил работу над версиями для Switch 2 и возможными облачными решениями.
- Монетизация без агрессии. «Никаких pay-to-win в основных играх», — заявил он. Микротранзакции будут только косметическими.
- Сотрудничество. Возможны кроссоверы (например, Assassin’s Creed × Far Cry) и даже мобильные версии премиум-класса.
- Сроки. Первые анонсы ожидаются уже на Ubisoft Forward в июне 2026. Релизы — 2027–2029 годы.
Конечно, риски остаются. Разработка AAA-игр стоит $200–300 млн, а игроки стали требовательнее. Если хотя бы одна из новых частей провалится — последствия будут серьёзными.
Заключение: эпоха возрождения или последний шанс?
Ив Гиймо, который уже 40 лет стоит у руля Ubisoft, сделал ставку на проверенное. Assassin’s Creed и Far Cry — это не просто игры. Это бренды, которые знают даже те, кто никогда не держал контроллер в руках. Сегодняшнее заявление — это не просто PR. Это попытка вернуть доверие инвесторов, сотрудников и миллионов фанатов.
Будет ли это ренессансом? Всё зависит от того, насколько искренне компания выполнит обещания. Если новые Assassin’s Creed и Far Cry получатся такими же революционными, как AC2 или Far Cry 3, Ubisoft снова станет королём открытого мира. Если же это окажутся «ещё одни те же самые игры» — кризис может стать фатальным.
Мы будем следить за каждым намёком, каждым тизером и каждым Ubisoft Forward. А пока — держим кулаки за Ива и его команду. Потому что индустрии нужны сильные Ubisoft. Нужны огромные миры, в которых можно прятаться от реальности. Нужны истории, которые остаются с нами на годы.