В Crimson Desert игрокам, похоже, придётся собирать десятки картофелин перед битвой с боссом, а не бесконечно оттачивать навыки. По словам разработчиков из Pearl Abyss, их приключенческая игра с элементами RPG не будет иметь ни уровней сложности, ни масштабирования врагов. Это значит, что повысить или понизить сложность нельзя — если вы оказались в слишком опасной зоне, остаётся только отступить или подготовиться к сражению. Как рассказал руководитель отдела маркетинга Уилл Пауэрс в подкасте Gaming Illuminaughty, студия хочет вознаграждать не только мастерство, но и терпение: «Если вы застряли где-то, подготовьтесь. Можно пробиться, если накопить достаточно еды или ресурсов. В некоторых играх нужно быть хорошим игроком, а мы хотим, чтобы можно было просто „съесть 99 картофелин“ и пройти босса». В Crimson Desert нет привычных очков опыта или уровней персонажей — вместо этого игрок развивает героя через действия и взаимодействие с миром. Готовка, торговля и собранные ресурсы играют ту же
Crimson Desert позволит побеждать не мастерством, а подготовкой — хоть 99 картофелин съешь
22 февраля22 фев
4
1 мин