Найти в Дзене
Gameparty

комментаторы и дизайн карты — журнал разработчиков King of the Hill

Привет, люди! Сегодня двое из нашей команды расскажут о работе над новым режимом «Царь горы». Комментаторы заняты — у них новая работа! А мы тем временем думаем о том, как сделать карты максимально увлекательными. Джеффри, нарративный дизайнер В чем суть нового режима «Царь горы»? «Царь горы» — это первый командный PvP-режим в Danger Zone! В лобби игроки делятся на две команды со знакомыми капитанами: Комментатроном и Аналитиком-Ботом. В центре карты есть возвышенная зона под названием «холм». Комментаторы подталкивают своих игроков-людей к тому, чтобы они любой ценой захватили холм. Побеждает команда, которая дольше всех продержится на холме. Проигравшая команда, э-э-э, взрывается. Вот и все, «Царь горы» на сегодня! Откуда взялась эта идея? Идея о том, что комментаторы — это капитаны команд, принадлежит Эрику. Это была отличная идея! Обычно я изображаю комментаторов объединенными общим отвращением к людям и удовольствием от того, что их убивают, но иногда они подшучивают друг

Привет, люди!

Сегодня двое из нашей команды расскажут о работе над новым режимом «Царь горы». Комментаторы заняты — у них новая работа! А мы тем временем думаем о том, как сделать карты максимально увлекательными.

Джеффри, нарративный дизайнер

В чем суть нового режима «Царь горы»?

«Царь горы» — это первый командный PvP-режим в Danger Zone! В лобби игроки делятся на две команды со знакомыми капитанами: Комментатроном и Аналитиком-Ботом. В центре карты есть возвышенная зона под названием «холм». Комментаторы подталкивают своих игроков-людей к тому, чтобы они любой ценой захватили холм. Побеждает команда, которая дольше всех продержится на холме. Проигравшая команда, э-э-э, взрывается. Вот и все, «Царь горы» на сегодня!

Откуда взялась эта идея?

Идея о том, что комментаторы — это капитаны команд, принадлежит Эрику. Это была отличная идея! Обычно я изображаю комментаторов объединенными общим отвращением к людям и удовольствием от того, что их убивают, но иногда они подшучивают друг над другом. Они всю жизнь проводят в крошечной комнате, разговаривая только друг с другом. Думаю, со временем это начинает раздражать. Поэтому мысль о том, что они наконец-то станут непримиримыми соперниками, показалась мне интригующей и позволила мне еще глубже изучить их взаимоотношения.

-2

Если комментаторы ссорятся, что они могут сказать друг другу?

Конечно, они оба хотят, чтобы их команда победила. Поэтому они указывают на успехи своей команды и высмеивают соперника. Ни один из них не хочет пережить унижение от того, что их люди проиграют! На кону их самолюбие. Аналитик-Бот считает, что он должен быть единственным комментатором. По его мнению, Комментатор — лишний груз. Комментатор сомневается в ценности так называемого «анализа» своего напарника. Но даже будучи соперниками, они всегда сходятся во мнении, что люди в целом отвратительны. Даже те, кто в их собственной команде.

-3

Кто ваш любимый персонаж?

Мне больше по душе Комментатор — сдержанный профессионал, который любит пошутить и сотрудничает с эксцентричными личностями. Но с Аналитиком-Ботом, у которого раздутое эго и который может быть на удивление злым, работать интереснее. Я бы выбрал Аналитика-Бота, но если бы мне пришлось пить пиво с одним из них, я бы точно выбрал Комментатора.

-4

Дилан, дизайн уровней

Какие игровые возможности вы хотели бы реализовать в этом обновлении?

Кооперативный режим — это весело. Командные режимы — это, по сути, тот же кооперативный режим, только против более сильных противников. Я думаю, что игроки будут более рискованными и готовыми пробовать новые стратегии, ведь смерть не так критична, как в LBS.

Чем отличается карта для командного режима?

В режиме «Захват флага» на карте есть множество горячих точек, где игроки могут устраивать мини-сражения без четкой структуры (в основном это места, где можно получить улучшения, и финальные зоны), но не всегда есть центральная точка. В командных режимах обычно есть центральная зона с целью, к которой стягиваются все игроки. Сражения в таких режимах более структурированы, обычно в них участвуют две противоборствующие стороны, которые должны быть примерно равны по силам, чтобы у каждой команды были равные шансы на победу.

-5

Что особенного в оружии и способностях клонированного дрона, о чем нужно помнить при разработке этого обновления?

В большинстве других игр вы просто наводите прицел на врага и нажимаете на кнопку, чтобы нанести урон. В игре Clone Drone in the Danger Zone в основном используется оружие ближнего боя, удары ногами и медленно летящие снаряды. Это отлично сочетается с большим количеством вертикальных поверхностей и препятствий, которых нужно избегать и в которые можно пытаться столкнуть противников.

-6

Какие еще многопользовательские игровые карты вдохновили вас на эту работу?

Более казуальные командные игры, такие как Team Fortress 2, где упор делается не столько на способность отдельных игроков убить как можно больше противников, сколько на веселье и крутые трюки. А также такие игры, как Deadlock, где игроку нужно делать что-то помимо сражений.

Спасибо, что читаете! На следующей неделе Скарлетт, наш инженер по серверам, расскажет, как грядущее обновление повлияет на многопользовательский режим и подбор игроков.

Удачи в «Опасной зоне»!