Абсолютный, но управляемый.
Итак, на очереди один из моих любимых модов на Star Wars Empire at War Forces of Corruption - Absolute Chaos или абсолютный хаос. Если вы уже прочли мою предыдущую статью, то в этом моде есть как раз почти все, о чем я писал.
Конечно, речь идет об огромном наборе различных юнитов как для космоса, так и для наземных операций. У каждой фракции есть базовый набор юнитов, которых можно создавать на любой планете. Но интересны ли они в контексте мода? Для меня вряд ли.
На каждой планете есть набор зданий, которые можно построить. Это логично с учетом большого числа юнитов. По этой причине на некоторых планетах нельзя строить продвинутые фабрики (в которых можно производить, к примеру, АТ-АТ). Некоторые планеты и вовсе "бедны" на разные фабрики и честно говоря, защитить их без поставок тяжелой техники и хорошего космического флота представляется тяжелой задачей.
Зато на некоторых планетах можно строить завод дроидов, позволяющий производить дроидов эпохи Войны клонов, завод для производства республиканской техники той же эпохи, храм ситхов (или как-то так) и много других зданий. Есть здания, увеличивающие максимально доступное количество юнитов или доходы с планеты.
Что касается космоса, то помимо прокачки космической станции, на многих планетах можно строить станции, приносящие доход. Также можно строить ряд других вспомогательных и в том числе защитных структур в космосе. А самое крутое - это строительство специальных верфей. К примеру, для Куата предлагается строительство верфи, позволяющей производить топовые корабли империи. Планет с уникальными верфями немного, но достаточно для того, чтобы получить абсолютное оружие.
На разных планетах при прокачке космической станции могут открываться уникальные персонажи, которых также можно и нужно нанимать. Большая часть таких персонажей, к примеру у империи, является разными адмиралами со своими уникальными кораблями.
Сейчас я прохожу захват галактики за империю. В первые дней 30-50 кампании с деньгами было проблематично даже с учетом еженедельного дохода в размере 7-9 тыс. кредитов. Почти все деньги уходили на апгрейд уровня технического развития. Причем, если в классической игре их 5, то здесь 7. Плюсом около меня было мало пустых планет, поэтому захват шел дольше, чем у остальных фракций. На "занятых" планетах вражеский флот был такой силы, что о моей победе и речи не шло.
После прокачки на Корулаге появилась возможность штамповать звездные разрушители, что ускорило экспансию. К тому же, я обзавелся сразу несколькими адмиралами с хорошими кораблями, которые были на тот момент флагманскими.
Даже при условии того, что я не обладаю большей частью планет (а кампания между прочим на 240+ планет), и в строю находятся все крупнейшие корабли империи к завершению первого года мой баланс около 5 миллионов кредитов и есть еще более 200 свободных ячеек для юнитов.
Это нельзя назвать недостатком, но и преимуществом назвать тоже. Как по мне, я не дошел даже до середины в завоевании галактики, а фактически средств и всего остального буквально девать некуда. Тот же супер звездный разрушитель "Затмение" стоит 300 000 кредитов без всяких скидок. Да, он один как и "Суверенный", но это абсолютное оружие. Наземные стоят в разы дешевле и клипать их не приходится.
Баланс в битвах на мой взгляд получше, чем в классике и многих других модах. Флагманские корабли империи действительно способны выносить в одиночку целые флота. Например, в Ultimate Galactic Conquest такого нет. Тот же "Палач" при встрече с любым сопоставимым по размеру флотом терпел знатно. В абсолютном хаосе статы кораблям подкрутили, поэтому SSDшки стали более живучими. Собственно, как и другие корабли. Флагманы мятежников с полпинка не рассыпаются, а сами рэбелы пригоняют огромные флоты.
Ограничение в 50 юнитов с каждой стороны мешает. Если происходит защита космической станции, то свой флагманский корабль не всегда будет среди первых прибывших. Пиратам это скорее идет на руку, т.к. они за раз пригоняют кучу всякой мелочи.
Но у пиратов другая проблема. У них нет флагманских кораблей. Максимум это что-то класса "Венатор" размером в 5-6 юнитов. Да, они как и повстанцы способны пригонять большое количество кораблей, но в 90% случаев терпели от империи. Те самые 10% случались только тогда, когда станция была низкого уровня, а охраняющий флот - слабым. При столкновении с флагманскими кораблями - проигрыш 100%. Хотя оповещения показывали, что пираты все таки умеют отбирать планеты.
За всю кампанию лишь пара захватов планеты у пиратов провалилась. Однако захват был особый - силами Бобы Фетта и Мары Джейд. Фактически невидимкой они залетали на планету. Проиграли только дважды, когда на планете были дальнобойные танки (прежде всего бывшей Республики или сепаратистов). Но в остальном техника у них слабая. Возможностей для построения турболазерных башен нет. За всю кампанию не встретил ни одну пиратскую планету, которая была бы полностью застроена.
Конечно, в отличие от оригинала в моде адекватно воспроизведены размеры кораблей. Также расширили возможности фракциям. К примеру, Империя может нанимать специальных агентов, которые могут совершать диверсии на других планетах. Также появился спецотряд, который может незаметно проникать на другие планеты. Раньше такая возможность была преимуществом пиратов и повстанцев.
Я рекомендую самостоятельно оценить данный мод. Только поиграв самому в полной мере понимаешь, насколько мод представляется глобальным. До скорого!
