Найти в Дзене
Вызов времени

Геймдев как хобби: сколько можно заработать на первом проекте

Представьте: вы вечером после работы открыли ноутбук, а через три месяца ваша игра уже приносит первые доллары. Звучит как сказка? Но именно так случилось с Марком, учителем из Самары, который создал простой пазл про котов и заработал на новый смартфон 🎮 Вам не нужна команда из 50 человек. Вам не нужен миллион долларов. Нужна только идея, немного времени и правильные инструменты. Не гонитесь за GTA в миниатюре. Начните с малого: Пример: игра «A Dark Room» начиналась как текстовый эксперимент, а собрала миллионы скачиваний. Секрет — не в графике, а в идее. 🎨 Визуал: вставьте гифку с простым, но цепляющим геймплеем — это удержит внимание. Где публиковать и как монетизировать Создали игру — что дальше? Модели монетизации: 📊 Реальные цифры: новички зарабатывают от $0 до $500/мес. Да, не миллионы. Но это — первый шаг и бесценный опыт. ✅ Чек-лист перед релизом: Финал: начните с малого Одна механика. Один уровень. Один релиз. Это формула первого успеха в геймдеве. Не ждите идеального момен
Оглавление

Представьте: вы вечером после работы открыли ноутбук, а через три месяца ваша игра уже приносит первые доллары. Звучит как сказка? Но именно так случилось с Марком, учителем из Самары, который создал простой пазл про котов и заработал на новый смартфон 🎮

Вам не нужна команда из 50 человек. Вам не нужен миллион долларов. Нужна только идея, немного времени и правильные инструменты.

Что реально можно сделать в одиночку за 1-3 месяца

Не гонитесь за GTA в миниатюре. Начните с малого:

  • Гиперказуал: одна механика, бесконечный геймплей (как Flappy Bird)
  • Визуальная новелла: история + выбор + минимальная анимация
  • Пазл или аркада: простая логика, но залипательный геймплей

Пример: игра «A Dark Room» начиналась как текстовый эксперимент, а собрала миллионы скачиваний. Секрет — не в графике, а в идее.

🎨 Визуал: вставьте гифку с простым, но цепляющим геймплеем — это удержит внимание.

-2

Где публиковать и как монетизировать

Создали игру — что дальше?

  • itch.io: идеален для старта, нет порога входа, можно собирать донаты
  • Google Play: аудитория огромная, но нужна регистрация ($25)
  • Steam: престижно, но есть сбор за публикацию ($100) и высокая конкуренция
  • VK Play: растущая платформа с поддержкой русскоязычных разработчиков

Модели монетизации:

  • Реклама (AdMob, Unity Ads) — пассивный доход за просмотры
  • Донат — игроки поддерживают, если игра зацепила
  • Платная загрузка — работает только для уникальных проектов

📊 Реальные цифры: новички зарабатывают от $0 до $500/мес. Да, не миллионы. Но это — первый шаг и бесценный опыт.

3 ошибки, которые убивают первый проект

  1. Перфекционизм. Хотите сделать «идеально» — рискуете не сделать вообще. Лучше выпустить простую версию и получить фидбек.
  2. Нет тестов. Друзья говорят «круто»? Покажите игру незнакомцам — они найдут баги, которые вы не заметили.
  3. Игнор маркетинга. Даже лучшая игра не продаст себя сама. Расскажите о проекте в соцсетях, на форумах, в тематических чатах.

Чек-лист перед релизом:

  • Игра проходит от начала до конца без багов
  • Есть обучение для новичка
  • Работает на целевых устройствах
  • Есть описание и скриншоты для страницы
-3

Финал: начните с малого

Одна механика. Один уровень. Один релиз. Это формула первого успеха в геймдеве.

Не ждите идеального момента — он не наступит. Откройте GDevelop сегодня, пройдите первый туториал и создайте кубик, который прыгает по платформам. Это уже начало 🚀

Поделитесь в комментариях: в какой жанр вы хотели бы попробовать свои силы?

Хочешь продолжения? Подписывайся и ставь лайк — в следующей статье разберем, как протестировать идею игры за 48 часов и не слить бюджет 💙

#геймдев #индиигры #разработкаигр #хоббисдоходом #Unity #itchio #стартап