• Визуальный дизайн Бегунов спроектирован так, чтобы игрок мог опознать его с расстояния 50-60 метров определить возможности противника; • Билды строятся на трёх элементах: Ядрах (усиливают основную роль), Имплантах (меняют статы и дают пассивки) и Оружии с модами. Это позволяет гибко настраивать персонажа, вплоть до выхода за рамки стандартной роли; • Престижные предметы самые дорогие. Ядра и моды такого типа кардинально меняют геймплей — например, невидимость при прицеливании или отсутствие урона по себе от взрывов. • Редкие пушки изначально эффективнее обычных, но требуют меньше модификаций. Обычное оружие можно «разогнать» до уровня редкого с помощью большего количества модов; • Прогрессия фракций открывает доступ к прямой покупке снаряжения. Чем выше уровень репутации, тем проще и быстрее можно собрать любимый билд заново после неудачного забега. Прокачивать уровень можно у всех фракций одновременно, ограничений нет; • Стартовый персонаж Рук задуман как «мусорщик» для забегов с н
Новые детали Marathon от дизайнера Кевина Янниса — он рассказал про возможности Бегунов, оружия и их модификаций
21 февраля21 фев
3
1 мин