Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Geekberserk | Гикберсерк

‍«Война консолей» сменилась «войной за внимание» — игры проигрывают казино, порно и мемам

Новый отчёт аналитика Matthew Ball рисует жёсткую картину: традиционный AAA-рынок больше не главный центр притяжения. Рост индустрии замедлился, а внимание аудитории рассеивается между TikTok, OnlyFans, онлайн-казино и криптотрейдингом. Расходы на соцсети и беттинг растут быстрее, чем траты на игры. По данным отчёта, потери на онлайн-ставках в США достигли $17 млрд в 2025 году, а глобально — $53 млрд. За шесть лет рынок игр в США вырос с $38,8 до $51,8 млрд, но траты на OnlyFans и азартные сервисы подскочили кратно сильнее. Ball утверждает: проблема не в том, что игроки выбирают TikTok вместо покупки AAA-хита, а в том, что их время и деньги всё чаще распределяются между множеством «интерактивных заменителей». Особенно это касается молодой мужской аудитории — прежнего ядра консольного рынка. При этом PC остаётся стабильным, Китай показывает рост, а Roblox продолжает экспансию как платформа пользовательского контента. Но для фанатов масштабных проектов вроде Elden Ring это слабое утеш

«Война консолей» сменилась «войной за внимание» — игры проигрывают казино, порно и мемам

Новый отчёт аналитика Matthew Ball рисует жёсткую картину: традиционный AAA-рынок больше не главный центр притяжения. Рост индустрии замедлился, а внимание аудитории рассеивается между TikTok, OnlyFans, онлайн-казино и криптотрейдингом.

Расходы на соцсети и беттинг растут быстрее, чем траты на игры. По данным отчёта, потери на онлайн-ставках в США достигли $17 млрд в 2025 году, а глобально — $53 млрд. За шесть лет рынок игр в США вырос с $38,8 до $51,8 млрд, но траты на OnlyFans и азартные сервисы подскочили кратно сильнее.

Ball утверждает: проблема не в том, что игроки выбирают TikTok вместо покупки AAA-хита, а в том, что их время и деньги всё чаще распределяются между множеством «интерактивных заменителей». Особенно это касается молодой мужской аудитории — прежнего ядра консольного рынка.

При этом PC остаётся стабильным, Китай показывает рост, а Roblox продолжает экспансию как платформа пользовательского контента. Но для фанатов масштабных проектов вроде Elden Ring это слабое утешение: индустрия всё чаще борется не друг с другом, а за внимание в перенасыщенной цифровой среде.

#игры #игровыеновости #гикберсерк