» Новый руководитель направления — Asha Sharma — в первом обращении обозначила курс, который звучит почти как манифест: Прежде чем делать что-либо ещё, мы должны создавать отличные игры, любимые геймерами. Акцент — не на сервисах, не на подписках, не на экосистемах. В центре снова — игры. Что обещают • Поддержка студий • Инвестиции в культовые франшизы • Смелые новые IP • Готовность идти на риск • Отказ от «бездушного AI-слопа» • Игры как искусство, создаваемое людьми Звучит как возвращение к истокам. Шарма прямо говорит о «бунтарском духе» Xbox и уважении к наследию бренда — начиная с первой консоли. Платформенность без компромиссов При этом стратегия остаётся мультидевайсной: • игры доступны на разных устройствах • разработчик создаёт продукт один раз • аудитория получает его «везде» Это не отказ от облака или кросс-платформы. Это попытка сделать их вторичными по отношению к качеству контента. Внутренний сигнал Matt Booty, занявший пост директора по контенту, заявил, что с