Об игре
Жанр: beat 'em up
Игроки: 2 (кооп)
Разработчик: Sega Enterprises
Год выпуска: 1992 • Released
Издатели: Sega of America
Вторая часть Golden Axe (в отличие от первой части, которая была портом с аркадного автомата Sega System 16) является полноценной эксклюзивной игрой для приставки Mega Drive. Golden Axe 2 взяла в себя лучшие аспекты оригинала, а из игровых персонажей у нас все те же знакомые нам герои (амазонка, варвар и гном). Основное отличие от первой части - это более быстрые хитбоксы. Да и в целом игра стала динамичнее и разнообразнее. А маленькие воришки-гномики в мине-игре были заменены на злых колдунов. По всей видимости, не мне одному эта идея не понравилась, так как в 3 части их все же вернули.
Что же случилось по сюжету после первой части? Давайте возьмем краткую вырезку из руководства по сюжетной линии от SEGA (да-да, в наше время было в радость взять любой картридж, а в лицензиях еще была и история игры. Хотя кому был нужен этот сюжет?) После поражения наш главный злодей не умер, а ждал мести, чтобы вернуться с более могущественными силами. И теперь с ним целый клан злобных приспешников, которые стали еще сильнее и свирепее, чем когда-либо. Смертоносец жаждет мести, и им движет желание вернуть этот мир в пучину хаоса. Он завладел могущественным Золотым топором, символом мира и процветания, чтобы использовать его в своих злых целях. Его создания нагоняют ужас на все города, в которые они вторгаются. Кто-то должен положить конец этому кошмару!
И снова трое воинов встают на защиту угнетенных. Один из них — Акс-Боец, свирепый варвар; вторая — Тайрис-Пламя, свирепая амазонка; а третий — Гилиус Громоглав, бесстрашный гном. Они готовы рискнуть жизнью, чтобы положить конец террору. Они не успокоятся, пока Золотой топор не вернется на свое законное место. Пора начинать долгий путь.
Пробирайтесь через территорию, кишащую врагами. Не позволяйте демонам напугать вас, ведь вам понадобится вся ваша храбрость. Сражайтесь до тех пор, пока не доберетесь до финальной схватки с самим Смертоносцем!
Звучит интригующе, не правда ли? Но что на самом деле представляет из себя игра? Давайте разберемся.
Геймплей
Здесь нет никаких изменений с первой части. На выбор нам дают все тех же знакомых героев:
1. Акс Боец (Ax Battler — варвар с мечом, похожий на Конана)
2. Тайрис Пламя (Tyris Flare — амазонка с саблей)
3. Гилиус Громоглав (Gilius Thunderhead — старый гном с топором)
Из механик также нет никаких серьезных нововведений - нам доступны 3 классических действия: атака, прыжок, магия. Единственное изменение, которое разработчики исправили после первой части, - возможность разделять использование магии по уровням. Но на деле оно совсем незначительное и в большинстве случаев бесполезное.
Из дополнительных приемов предусмотрены бег, атака с разбега и специальная атака (комбинация кнопок B + C). При использовании магии наносится урон всем врагам на экране. Количество магии отображается кувшинами вверху экрана, а при активации используются сразу все накопленные заряды.
Одна из интересных механик - это разное количество уровней магии и ее сила. Ездовые животные (драконы) так и остались ключевыми персонажами для прохождения игры. Огромный урон и большая дальность атаки помогают пройти игру без каких-либо проблем.
Обзор игры
1. Разграбленная деревня
Наше путешествие начинается в деревне, которую недавно разграбили войска Смертоносца. Немного пройдя вперед, мы встречаем наших первых и основных врагов в данной части - привычного нам Лонгмоана с дубиной и переделанного Хенингера с кастетами. Перебив всех врагов, мы спасаем деревню и направляемся дальше. В лесу нам попадаются три бирюзовых приспешника и пленник. Система врагов в данной части точно такая же, как и в прошлой части, где сила и уровень здоровья зависят от цвета модели. После спасения жителя мы продолжаем идти к финальному боссу, перед которым встречаем нашего первого дракона, особенностью которого является удар лапой. Финальный босс - это демонический зверопес с огромной булавой. С помощью нашего дракона мы без каких-либо трудностей всех убиваем и направляемся в руины.
2. Древние руины
После сражения в разрушенной деревне мы отправляемся к древним руинам. На нас сразу нападает розовый Лонгмоан вместе с Хенингером, а чуть дальше мы встречаем красного дракона, которого оседлал колдун. Это второй вид ездового животного, у которого есть атака хвостом. Двигаемся дальше на драконе и встречаем нового соперника - скелета. Один из самых сильных и противных юнитов в нашей части. Перед главным боссом мы начинаем сражаться с полчищем костяных чудищ. Сначала мы убиваем белых, потом на нас нападают серые, а в конце, перед финальным боссом, мы сражаемся с тремя розовыми врагами. Босс второго уровня - проклятый обезглавленный рыцарь. Сразу же перед битвой мы используем всю имеющуюся у нас магию, призываем огромного огненного дракона и добиваем врага.
3. Башня
Нами было обнаружено, что противник использовал древние руины в качестве базы. Мы уничтожили всех врагов и теперь отправляемся на базу врага. Сразу же на нас нападает группа из 4 неприятелей бирюзового цвета. (в первой части максимальное количество врагов на экране было 3) Пройдя дальше, мы прыгаем на мост и встречаем босса из 1 уровня, но к нашему счастью, рядом есть обрыв, куда мы благополучно и скидываем демонов. Расправившись с последними врагами на мосту, мы видим драконью пасть, которая является входом в пещеру. Здесь и появляется босс третьего уровня - четыре фиолетовые ящерицы, которых мы с помощью меча и магии легко убиваем.
Интересная деталь: если выбрать уровень сложности easy, то после победы над боссом перехода на следующий уровень не будет, а игра попросит увеличить сложность до normal.
4. Пещера Драконья пасть
Чтобы добраться до вражеского замка, заслоненного высокими горами, мы решаем пройти через пещеру, которая называется «Драконья пасть». Данная локация по своему внешнему виду кардинально отличается от всех предыдущих уровней, которые мы видели. Яркие насыщенные цвета, а на фоне мерцает лава. Хоть какое-то разнообразие для глаз, если сравнивать все предыдущие уровни, начиная с первой части. На входе мы видим трупы скелетов, часть из которых начинает оживать. Дойдя до середины уровня, мы так и не повстречали разнообразие врагов, кроме одних и тех же костяных чудовищ. Здесь невольно задаешься вопросом, а почему, собственно, пещера имеет такое название? Вполне логично было бы назвать костяной, но красный цвет разбавляется темно-фиолетовыми тонами, и на нас нападает ящер вместе с двумя Лонгмоанами. Пройдя немного вперед и перебив всех фиолетовых ящеров, мы встречаем еще одного дракона - огненного, являющегося самым сильным во всей игре. Отобрав нашего помощника у красного колдуна, мы стремительно начинаем биться с уже, как неожиданно, красными ящерами. Впереди остается последний враг - босс. Все те же самые наши знакомые друзья с булавой и два ящера, а угадайте, каким цветом? Правильно - красным. С помощью магии и дракона мы быстро расправляемся с врагом и даем время на отдых глазам от столь пестрого уровня.
5. Врата замка
Мы прошли через длинную лавовую пещеру и увидели перед собой ворота замка. Сразу на входе справляемся с охраной из двух ящеров и отбиваем огненного дракона. С помощью нашего помощника мы начинаем бой против очередных красных зверопсов. Вообще, разработчики решили не менять традицию из первой части и не стали заморачиваться с боссами. После этого все те же самые красные и бронзовые Лонгмоаны с Хенингерами. Финальный босс уровня представляет собой двух проклятых обезглавленных рыцарей. До этого мы уже убивали его, но правда, чуть ржавее, во втором уровне. Жмем магию и так же просто, как во втором уровне, убиваем врага. В целом, концепция игры "дальше - скучнее" никак не исправлена из первой части. Если в начале игры мы можем увидеть разных врагов, то ближе к концу боссы повторяются и играть становится намного скучнее.
6. Замок
Наконец-то мы добираемся до замка, где сидит наш главный враг - Смертоносец. Наберемся смелости! Настоящая битва только началась! На входе мы быстро справляемся с врагами и подозрительно смотрим на заднюю дверь. Кто же оттуда выйдет и выйдет ли? И опять нас заставляют драться с уже темно-синим зверопсом. Пройдя чуть дальше, мы видим еще две двери. Думаю, сомнений нет, кто оттуда выйдет. Напряженно бьемся, убиваем, и вот мы почти у цели, впереди скелеты, которых мы скидываем в обрыв. Убиваем еще одну костяную розовую компанию, деремся с самыми сильными, быстрыми, толстыми бронзовыми Лонгмоанами с Хенингерами и встречаемся лицом к лицу со Смертоносцем. Интересная деталь - в начале игры мы уже видим эту локацию и не обращаем внимания на то, что это простой проклятый рыцарь. Из-за нарисованной головы на троне у нас появляется иллюзия, что это и есть наш главный враг. В начале боя мы сразу замечаем, что здесь что-то не то из-за отсутствия головы. Используем нашу накопленную максимальную магию, вызываем дракона, убиваем трех красных ящериц вместе со Смертоносцем и радуемся победе! Но оказывается, мы попадаем в ловушку!
6. Трон Смертоносца
И вот наступает настоящая финальная битва. Уровень представляет собой арену, где мы деремся с боссом. Данная игра была пройдена с первой попытки, и за весь бой наш противник ни разу не применял магию. С учетом того, что наша накопленная максимальная магия была потрачена на фальшивого злодея, у врага было достаточно времени, чтобы запустить хотя бы один раз. Совершенно простой босс, где единственной трудностью являются призванные скелеты.
Секреты
Выбор уровня:
Во время заставки нажмите и удерживайте клавиши А, В и С, затем нажмите START. Продолжая удерживать кнопку А, отпустите В и С, далее, все еще удерживая А, снова нажмите В и C, чтобы войти в экран опций. Продолжайте удерживать А, а В и С отпустите. Выберите EXIT, удерживая A, нажмите В и С, чтобы вернуться в меню. Продолжайте удерживать А, отпустите В и С, теперь, удерживая А, одновременно нажмите В и С, чтобы выбрать число игроков. Держите все три кнопки, нажмите START, чтобы выбрать нормальную игру. Держите все три кнопки и выберите героя, нажмите Up, после кнопку START. Теперь мы можем выбрать любой уровень игры.
Ох, ну и издевательство, да?
Неограниченная магия:
Дойдите до любого босса хотя бы с одной магией. Во время битвы с боссом нажмите клавишу А, чтобы использовать магию. Убейте бocca и отпустите кнопку А, когда забегают маги-воришки. Пусть они украдут две магии, но вы не подбирайте ничего. Когда ваш герой появится на следующем уровне, он автоматически использует магию, даже если у вас ее и не осталось. Затем в нижней части экрана появятся два ряда магий. Вы можете использовать их неограниченное количество раз.
Дополнительные очки:
Выведите на экран меню OPTIONS. Нажмите одновременно А, В, С. Войдите в меню OPTIONS. Отпустите А. Нажмите в меню EXIT и нажмите кнопку START. Выберите игру нажатием кнопки А, и количество ваших очков увеличится с 3 до 8.
Сложность и впечатление об игре
В первой части было много минусов. Кривые хитбоксы, короткие уровни, одинаковые враги... да еще и порт с аркадного автомата! Что же улучшили разработчики во второй части? А продолжение серии получилось крайне удачным и интересным. Графика хоть и не намного, но преобразилась. Музыка заслуживает отдельный плюс. В каждом этапе есть ощущение, что мы не просто играем простой уровень, а идем на какую-то великую битву.
Хитбоксы хоть и не идеальны, но на голову выше, чем в первой части. Враги стали чуточку разнообразнее (чертовы скелеты...) хоть и обычной заменой краски на моделях. Да-да, раньше враги отличались только цветом. Наверное, для молодого поколения это звучит ужасно: как так, 5 моделей врагов и отличаются они только цветом? Стоп, стоп, а как же современные игры, где все покупают модели оружия, скины персонажей и прочие абсурдные вещи?
Основное впечатление об игре в рамках 2026 года - это ДЛЦ . Складывается впечатление, что мы играем в первую часть, но с улучшенной графикой и боевкой. И это "ДЛЦ" того стоит!
Сложность 4/10
Музыка 8/10
Геймплей 5/10
Общее впечатление для автора 7/10
Если не играли в третью часть и пропустили первую - вперед спасать королевство! Приятная игра без нервов скрасит ваш ностальгический вечер.
______________________________________
Если вам понравилась статья - подпишитесь, пожалуйста :)
Так же есть группа в ВК - https://vk.com/retrocollect где вы найдете маленький кусочек ностальгии и детства. Когда вы, мой дорогой читатель, будете листать ленту новостей, мимо десятков разных постов вдруг встретится возможность на секунду окунуться в тот самый пиксельный мир прошлого.
А если хочется вспомнить, как игра выглядит не в текстовом формате, а в игровом, то ниже вы можете ознакомиться с честным прохождением без сохранений и перемоток.
Спасибо что дочитали до конца, рад буду услышать мнение в комментариях.