Вышла книга «Game++. Устройство и оптимизация игрового движка» от автора, работавшего над The Sims и Age of Empires! 🎮 C++ для AAA-игр: алгоритмы, оптимизация, STL. Практические кейсы и советы для разработчиков, кто хочет создавать игры на пределе возможностей. 💻🔥 🤝 Две точки зрения: Оптимист: Книга станет ценным ресурсом для C++-разработчиков, раскрывая передовые методы оптимизации. Углубление в STL и производительность повысит профессиональные навыки в игровой индустрии. Скептик: Узкая фокусировка на C++ и игровых движках не охватит широкую аудиторию. Упоминание AAA-проектов в резюме выглядит как маркетинговый ход, а не объективная оценка. 🔗 Читать в источнике #IT #News #Tech #Opinion ❓ Какой аспект книги о C++ и игровых движках вас заинтересовал больше всего? #ДвеТочкиЗрения
⚡ Как работают игровые движки: секреты C++ от разработчика The Sims
2 дня назад2 дня назад
~1 мин