Эксперт Мэттью Болл в своем отчете о трендах рынка видеоигр за 2025 год бьет тревогу: популярные игровые рынки мира наблюдают снижение времени, проводимого игроками за любимым занятием. Восемь ключевых стран, ответственных за более 60% мировых трат на игры до пандемии COVID-19, теперь сталкиваются с повсеместным падением вовлеченности. В половине этих стран количество активных геймеров оказалось ниже доковидного уровня. США продемонстрировали сокращение доли игроков на 2,5-4%, Южная Корея — на 15% по сравнению с 2017-2019 годами, Италия — на 5% с 2019 года, а Канада с 2018 по 2022 год потеряла каждого шестого взрослого игрока. Даже Великобритания, несмотря на временный всплеск в 2020 году, вернулась к прежним показателям. Графики в Южной Корее демонстрируют особенно тревожную картину, опускаясь ниже уровня как пандемии, так и середины прошлого десятилетия. Несмотря на позитивные тенденции во Франции, Германии и Японии, где доля играющего населения остается стабильной или растет, совоку
Игровая индустрия переживает кризис внимания: доходы падают, а аудитория уходит
21 февраля21 фев
11
1 мин