Первое мое знакомство с World of Sea Battle произошло осенью 2024 года, когда я бороздил просторы интернета в поисках разнообразия. И хоть тогда задержаться в игре не получилось, я вернулся к ней спустя год с небольшим. Игра понравилась сразу.
Достоинства:
- во-первых, потому что новая тематика - не "великие воины"с полутонными мечами и не бессмертные "штурмовики" со "снайперами", а море и корабли,
- во-вторых, графика - ттх требуемой видеокарты низкие, а мир и модели кораблей выглядят очень даже приятно и современно, но только, если не повышать графические настройки - картинка на низких настройках графики более натуральна и приятна глазу, чем на высоких.
- в-третьих, фарм в этой игре очень увлекательный - буквально проваливаешься во временную яму и не замечаешь как пролетают часы.
- в-четвертых, грузоперевозки в WoSB - это не просто доставить товар из пункта А в пункт Б, а целая эпопея, требующая от игрока присутствия, внимания, умения анализировать обстановку, потому что в противном случае весь груз может отправиться на корм рыбам. И делают перевозку напряженной именно мобы, которые нападают, не давая заскучать.
- в-пятых, сами кораблики, конечно: очень хорошо сделаны и все совершенно разные и эта разница явно ощущается: яхты и корветы легки, быстры и маневренны, линкоры грозные, мощные и неповоротливые, с внушительным вооружением, а грузовики, как им и положено быть, ни то ни сё: вроде бы и могут стрелять, но серьезной стычки не выдерживают.
- в-шестых, крафт. Впервые за 15 лет встречаю онлайн игру, где конечный продукт стоит дороже сырья.
И, с*ка, как же это приятно, когда игровая модель, не расходится с логикой. После "танков" это, прям, как чудо какое-то. Хочется обнять разработчика и спросить: "Неужели ты существуешь, золотой человек?!"
Однако, в этой игре есть и свои минусы.
Недостатки:
1. ПвП не предполагает использование какой-либо тактики: разведка, первая линия атаки, вторая, тыловое прикрытие, занятие позиций, засады, атака обнаруженного противника с последующим уходом в укрытие - всего этого нет. ПвП-карты позорно маленькие, команды тоже. Корабли сходятся лоб в лоб, а дальше кто быстрее больше урона накидал, тот и победил. Восьмибитный примитив времен Dendy.
И при этом с кораблей выпадает лут. Я в шоке. Товарищ разраб, я не моб. Это раз и второе - донатить, чтобы восполнять потерянное я не буду, не надейся.
Мировое ПвП это вообще треш. Режим мясорубки для самоубийц. Поднимаешь ПвП-флаг и пытаешься уцелеть.
2. Сбор дропа. Почему-то сбор добычи, выпавшей с моба, в морском контенте, не только в этой игре, считается невероятно увлекательным занятием, которому игрок просто обязан уделять половину своего игрового времени. Ау, разработчики, вы с чего так решили-то? Почему моя доля сама не падает в трюм? Почему я должен тратить на подбор добычи времени, разом, больше, чем уходит на бой с мобом?
3. Маневры на линкорах. Это взрыв мозга, особенно, чтобы лут поднять... Введение в игру разных классов кораблей подразумевает наличие единой тактики их использования. Где в игре эта тактика? Я три недели отыграл - ни разу не видел командного боя. Только толпа одиночек против толпы одиночек.
4. Охотники за головами. Замучили. Настолько, что не дают фармить. Только выходишь из порта - сразу приходит первый охотник. Его топишь, потом еще пару-тройку кораблей и приходит следующий охотник, то есть, буквально, каждые 10 минут. Зачем их столько??? Тем более, что они везут один и тот же груз - древесина, ткань, ядра. Если уж они едут каждые 10 мин, можно было бы сделать, чтобы они привозили разные грузы вместо древесины и ткани.
5. Экипаж и орудия. Матросы и абордажники дохнут как мухи в каждом бою ,а иногда ломаются и орудия. И каждый раз, по возвращении в порт, надо пополнять команду и переустанавливать орудия вручную. Почему нельзя автоматизировать эти процессы при условии наличия резервов?
6. Маленькая карта. Буквально, вечер посидеть и все открыто.
7. Некоторые нюансы: День/ночь, Южный регион/Северный регион переключаются по щелчку выключателя. Было небо одно - щелк и уже другое. Был день - щелк и уже ночь. Никому не кажется что переход между временем суток и между широтами должен быть более плавным?
8. Однообразное ПвЕ. Отвези-скрафти-привези-скрафти-используй/продай.
Игра периодически багуется и начинает глючить: перестают работать кнопки на клавиатуре или происходит их переназначение и выскакивает вот это:
Распространение игры.
WoSB распространяется по модели free-to-play, Однако в игровом магазине присутствуют штуки напоминающие о pay-to-win.
Не хотелось бы, чтобы в будущем эта модель стала определяющей. Игры - это прежде всего, спортивные состязания, где победу получает не тот, кто больше заплатил, а тот, кто лучше играет.
Вывод.
Назвать игру плохой никак нельзя. Строго говоря, это еще и не игра в полном смысле, а набор заготовок. Но, этот набор уже обладает мощным потенциалом и может привлекать людей. Один только фарм чего стоит! Однако игру нужно наполнять и дорабатывать. Без наполнения удержать игроков будет нечем. И, главное, что хотелось бы в ней видеть:
- полноценное командное ролевое ПвП в режиме "Арена", а не то, что там сейчас есть. Этого будет вполне достаточно, чтобы удержать людей надолго, при минимальных усилиях со стороны разработчиков.
- увеличение карты: нужно больше регионов, чтобы исследовать их, хотя бы, неделю.
- больше исследуемых веток кораблей.
И далее по списку устранять недостатки и сдерживать свои аппетиты, соблюдая золотую середину между своим желанием прибыли и удовольствием от игры пользователей.