Любителям атмосферных хорроров на выживание стоит приготовиться. Небольшая турецкая инди-команда, состоящая всего из трех человек, представила Undead Chronicles — неспешный шутер от первого лица, который перенесет игроков в мрачную эпоху прошлого. Разработчики из студии Seyfhouse Games решили пойти против течения и создать игру, где зомби не бегают, не мутируют и не отращивают щупальца. Они просто медленно идут за тобой, но от этого становится только страшнее .
Туман над Босфором: Сюжет и сеттинг
Представьте себе Стамбул 1923 года. Османская империя доживает последние дни, город окутан туманом, а по его мостовым бредут неупокоенные мертвецы. Главный герой — британский банковский служащий по имени Ар-Джей Эдвардс, которого отправили в Стамбул с повышением, которого он никогда не хотел . Имперский Османский банк, куда он прибывает, встречает его пустотой: перекошенные бухгалтерские книги, разбросанные записки, латунная табличка с именем предшественника. За окнами барабанит дождь, а издалека доносятся выстрелы.
Радио советует сохранять спокойствие, но спокойствия нет. Через три дня стрельба стихает. Умолкают и радиоприемники. Когда Эдвардс решается выйти в коридор, город уже мертв . Эта затравка задает тон всей игре — тотальное одиночество, непонимание происходящего и необходимость выживать в чужой стране, охваченной неизвестной чумой.
Философия разработки: Назад к истокам
Создатели Undead Chronicles не стесняются в выражениях, формулируя свое кредо. В официальных заявлениях они подчеркивают: они делают игру, где зомби будут глупыми и медленными, но по-настоящему страшными. Никаких ядовитых облаков газа, никаких светящихся глаз, никаких трехметровых боссов-культуристов. И никаких главных героев, которые без умолку шутят в face смертельной опасности. Только простая, атмосферная и реалистичная история про живых мертвецов .
Чума, поразившая Стамбул, описывается разработчиками как нечто, напоминающее проказу. Зараженные не превращаются в монстров с когтями — они остаются людьми, лишенными души. Особую опасность представляют бывшие солдаты: их мышечная память сохранила навыки, они двигаются быстрее и реагируют острее обычных гражданских зомби . Это добавляет тактического разнообразия: встреча с таким противником требует совершенно иного подхода.
Геймплей: Каждый выстрел на счету
В игре нет места аркадной пальбе. Undead Chronicles позиционируется как "медленный" survival horror с видом от первого лица, где ключевую роль играет экономия ресурсов и хладнокровие . Патронов крайне мало. Выстрел в корпус лишь замедлит преследователя, и только меткий выстрел в голову гарантированно решит проблему . Механика прицеливания выполнена в классическом для шутеров стиле, но напряжение создается не сложностью управления, а пониманием: каждый промах может стоить жизни.
Здесь нет суперспособностей и добиваний ногой в прыжке. Противники неумолимы: если укусили — все кончено. Эта бескомпромиссность возвращает нас к временам классических хорроров, где враг не был "слабой пешкой", а представлял реальную угрозу на протяжении всей игры.
Исследование мира: Головоломки и детали
Undead Chronicles вдохновляется лучшими образцами жанра — Resident Evil и культовым демо P.T. . Исследование мира строится на внимательности к деталям. Вам предстоит спускаться в запечатанные хранилища банка, пробираться через затопленные цистерны и красться по туманным улицам, заглядывая в каждый угол .
Головоломки здесь "приземленные" и логичные. Ключи могут лежать в карманах курток, прятаться за картинами или ждать в ящиках письменных столов . Никаких абстрактных загадок со звездами и луной — только здравый смысл и обыск помещений. Каждый выдвижной ящик открывается (если только он не заперт), и это создает тотальное погружение в рутину выживания, где любая мелочь может стать спасительной .
Атмосфера и визуальный стиль
Стамбул 1923 года — выбор необычный и смелый. Это не типичный американский городок или европейская деревня, а перекресток культур, где восточная архитектура смешивается с европейскими веяниями, а минареты соседствуют с банковскими особняками. Разработчики обещают мрачную, выцветшую картинку, без ярких красок и "веселенького" апокалипсиса. Это реальный мир, увиденный сквозь пелену ужаса, где люди паникуют, кровь заливает мостовые, а безысходность давит на плечи .
Особое внимание уделено звуку. Тишина здесь будет звенит, а каждый шорох заставляет вскидывать оружие. Исследователи и так, и так, но в Undead Chronicles тишина работает как полноценный элемент геймплея, заставляя нервничать даже тогда, когда опасности рядом нет .
Техническая сторона и разработка
Над игрой трудится крошечная команда, и это накладывает определенные ограничения, но разработчики стараются выжать максимум из возможностей. На странице Steam уже опубликованы системные требования, и они выглядят весьма серьезно для инди-проекта. Минимальная конфигурация требует процессора Intel Core i5-8600K или AMD Ryzen 5 2600, 16 GB оперативной памяти и видеокарты уровня GeForce GTX 1080 или Radeon RX 5700. Для комфортной игры разработчики рекомендуют Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 7 5800X, 32 GB RAM и видеокарту RTX 3080. Игре потребуется 35 GB свободного места на SSD, и это явный намек на качественные текстуры и проработанные локации .
Ждать ли?
Undead Chronicles — проект амбициозный и необычный. В эпоху, когда зомби-жанр давно превратился в цирк с мутантами и суперспособностями, турецкие разработчики предлагают вернуться к корням. Медленные, неумолимые мертвецы, атмосфера обреченности, скудные ресурсы и полное одиночество в незнакомом городе — все это звучит как рецепт идеального хоррора для тех, кто соскучился по классике.
Точная дата выхода пока не объявлена, но игра уже доступна для добавления в список желаемого в Steam . Если разработчикам удастся реализовать задуманное, нас ждет один из самых атмосферных зомби-хорроров последних лет.