Тодд Говард давеча сделал важное заявление про The Elder Scrolls VI: RPG будет «классической» игрой Bethesda, как Skyrim, но не как Starfield. Казалось бы, есть повод для радости, но геймеры вскипели. Почему? Сейчас расскажу. Говард, как мне кажется, попытался успокоить игровое сообщество: никакого космоса, спорных решений - будут те самые проверенные рельсы, по которым поедет шестая часть "Древних свитков". То есть, TES VI должна вернуть нас к игровому стилю, по которому мы скучали. Но скучали ли на самом деле? Oblivion Remastered показал, что не очень: многих бесили загрузочные экраны при входе в каждую хижину. Не стерлись из коллективной памяти и баги. А этот путь упрощения, по которому идет серия? Многие хотят, чтобы шестая часть была похожа на Морровинд, а не на Скайрим. Геймеры тоскуют по открытому миру, который не подстраивается под тебя, а требует усилий. The Elder Scrolls III: Morrowind - яркий пример «жёсткой» ролевой системы, несмотря на то, что в игре рандомная боёвка