Найти в Дзене
ИгроРай 24/7

Геймеры против TES VI: что их так возмутило?

Тодд Говард давеча сделал важное заявление про The Elder Scrolls VI: RPG будет «классической» игрой Bethesda, как Skyrim, но не как Starfield. Казалось бы, есть повод для радости, но геймеры вскипели. Почему? Сейчас расскажу. Говард, как мне кажется, попытался успокоить игровое сообщество: никакого космоса, спорных решений - будут те самые проверенные рельсы, по которым поедет шестая часть "Древних свитков". То есть, TES VI должна вернуть нас к игровому стилю, по которому мы скучали. Но скучали ли на самом деле? Oblivion Remastered показал, что не очень: многих бесили загрузочные экраны при входе в каждую хижину. Не стерлись из коллективной памяти и баги. А этот путь упрощения, по которому идет серия? Многие хотят, чтобы шестая часть была похожа на Морровинд, а не на Скайрим. Геймеры тоскуют по открытому миру, который не подстраивается под тебя, а требует усилий. The Elder Scrolls III: Morrowind - яркий пример «жёсткой» ролевой системы, несмотря на то, что в игре рандомная боёвка
Оглавление

Тодд Говард давеча сделал важное заявление про The Elder Scrolls VI: RPG будет «классической» игрой Bethesda, как Skyrim, но не как Starfield.

Казалось бы, есть повод для радости, но геймеры вскипели. Почему? Сейчас расскажу.

Это развитие или стагнация?

Говард, как мне кажется, попытался успокоить игровое сообщество: никакого космоса, спорных решений - будут те самые проверенные рельсы, по которым поедет шестая часть "Древних свитков".

То есть, TES VI должна вернуть нас к игровому стилю, по которому мы скучали.

Но скучали ли на самом деле? Oblivion Remastered показал, что не очень: многих бесили загрузочные экраны при входе в каждую хижину. Не стерлись из коллективной памяти и баги. А этот путь упрощения, по которому идет серия?

Многие хотят, чтобы шестая часть была похожа на Морровинд, а не на Скайрим. Геймеры тоскуют по открытому миру, который не подстраивается под тебя, а требует усилий.

The Elder Scrolls III: Morrowind - яркий пример «жёсткой» ролевой системы, несмотря на то, что в игре рандомная боёвка и странные тексты квестов.

Какой Скайрим? Давай Морровинд.

И все же, почему такая нервная реакция на слова Говарда? После релиза Starfield часть аудитории почувствовала себя обманутой. Обещали «проект мечты 25 лет», а получили, по мнению критиков, повторяющиеся планеты, одинаковые базы и «Skyrim с пушками». Кто-то прошёл, удалил игру и больше не вспоминал ее. Кто-то почиллил после работы и забыл.

Поэтому когда прозвучало: «Мы возвращаемся к корням», - часть игроков вздрогнули: «Опять те же грабли?».

Вызывает у них опасение и тот факт, что игра создана на Creation Engine 3: это не фирменный движок, а фирменный баг? Поживем-увидим.

«Будет лет через десять»

Говард не назвал конкретных сроков выхода игры: до релиза еще, как вам и мне до Москвы. Геймеры на такую новость также отреагировали бурно: TES VI выйдет одновременно с Half-Life 3 и киберпанковым 2040-м.

Ирония в том, что пока Bethesda готовит «классическую» RPG, когда как индустрия меняется: процедурная генерация становится умнее, открытые миры — плотнее, а игроки — требовательнее.

Молодая аудитория может и не помнить, как это было в 2011-м. А «старички» — уже не те, что раньше. Они хотят не просто ещё один Skyrim. Они хотят ощущение прорыва, без привкуса "Remastered с новой цифрой".

Чего на самом деле хотят фанаты?

Если убрать токсичность и мемы про «задрипанные хижины», требования довольно просты:

  1. Мир, который не разваливается от скриптов.
  2. Ролевая глубина, а не косметический выбор.
  3. Техническая стабильность.
  4. Честная коммуникация.

Bethesda умеет делать игры, в которых живут. Это правда. Их миры полны мелких историй, деталей окружения, случайных сцен, которые запоминаются сильнее основного квеста. Но теперь этого мало. Нужна эволюция, а не просто возвращение к формуле 2011 года.

Парадокс в том, что слово «классическая» должно было успокоить. А вместо этого стало триггером: слишком высок риск повторения классических ошибок.

Несмотря на все "но", лично я хочу верить, что TES VI станет тем самым возвращением домой, в котором сделали капитальный ремонт, освежили мебель. Если же Bethesda снова выедет на ностальгии, игроки студии не простят этого. Они уже не прощают и дальше это непрощение будет увеличиваться в геометрической прогрессии. Считаете иначе? Пишите в комментариях, почему.