Найти в Дзене

🧪 Сегодня на тестах

Meshcapade — Реалистичные 3D-аватары из обычного видео Задача: Нужно было быстро создать детализированную 3D-модель человека для проекта на Unreal Engine, не имея под рукой студии захвата движений или дорогого сканера. Решение: Протестировал технологию Meshcapade (которую только что выкупили Epic Games). Суть проста: загружаешь обычное видео с телефона, а нейронка восстанавливает точную геометрию тела и риггинг. Инструмент учитывает анатомические особенности, что дает на выходе не «пластиковую куклу», а живую модель, готовую к анимации. Процесс от загрузки до получения FBX-файла занял около 10 минут. Совместимость с MetaHuman открывает огромные возможности для быстрого прототипирования. Вердикт: Это киллер-фича для инди-разработчиков и создателей контента. Качество топологии на высоте, ручная ретопология почти не требуется. #3D #Gamedev #UnrealEngine 🔗 Создай своего цифрового двойника сам 👉 Мировые новости простым языком 👉 Читаешь новости? Ассистенты с Gemini 3 в подарок

🧪 Сегодня на тестах

Meshcapade — Реалистичные 3D-аватары из обычного видео

Задача: Нужно было быстро создать детализированную 3D-модель человека для проекта на Unreal Engine, не имея под рукой студии захвата движений или дорогого сканера.

Решение: Протестировал технологию Meshcapade (которую только что выкупили Epic Games). Суть проста: загружаешь обычное видео с телефона, а нейронка восстанавливает точную геометрию тела и риггинг. Инструмент учитывает анатомические особенности, что дает на выходе не «пластиковую куклу», а живую модель, готовую к анимации. Процесс от загрузки до получения FBX-файла занял около 10 минут. Совместимость с MetaHuman открывает огромные возможности для быстрого прототипирования.

Вердикт: Это киллер-фича для инди-разработчиков и создателей контента. Качество топологии на высоте, ручная ретопология почти не требуется.

#3D #Gamedev #UnrealEngine

🔗 Создай своего цифрового двойника сам

👉 Мировые новости простым языком

👉 Читаешь новости? Ассистенты с Gemini 3 в подарок