В январе 2026 года Тимур Бекмамбетов выпустил скринлайф-триллер «Казнить нельзя помиловать» с Крисом Праттом и Ребеккой Фергюсон. Блокбастер с прикованным к стулу актером провалился в прокате и получил низкие оценки от критиков. Но мы считаем, что новый эксперимент Бекмамбетова рано списывать в утиль.
О чем это
Лос-Анджелес, недалекое будущее. Детектив Крис Рэйвен (Крис Пратт) приходит в себя в таинственной комнате, его руки прикованы к креслу, а перед глазами играет заставка программы «Милосердие», введенная полицией Калифорнии для ускорения суда над особо опасными преступниками. Мучаясь от дикого похмелья, Крис не сразу понимает, что попал на заседание к ИИ-судье Мэддокс (Ребекка Фергюсон) по подозрению в убийстве собственной жены Николь (Аннабелль Уоллис).
Мэддокс предупреждает Криса, что у него есть ровно 90 минут, чтобы доказать свою невиновность. В противном случае его приговор будет приведен в исполнение с помощью смертельного акустического удара. Судья Мэддокс открывает детективу доступ ко всем источникам информации — записям с камер смартфонов, частным базам данных, полицейским архивам и расшифровкам телефонных звонков. Спешно расследуя убийство любимой жены, Крис начинает сомневаться в собственной невиновности. Он плохо помнит тот роковой день, а все улики указывают на него.
Кто это сделал
«Казнить нельзя помиловать» — проект, к которому режиссер и продюсер Тимур Бекмамбетов стремился 12 лет. Создатель «Ночного дозора» наконец вывел свой любимый формат скринлайфа на большой голливудский уровень: фильм снимали с прицелом на формат IMAX 3D и выпустили сразу на 3,5 тысячи экранов. Главные роли в технотриллере исполнили известные, но давно не кассовые Крис Пратт и Ребекка Фергюсон. Кроме бекмамбетовской студии Bazelevs, продакшеном занимались финансовая компания Atlas Entertainment (ее президент Чарльз Ровен продюсировал целую россыпь знаковых голливудских картин — от «12 обезьян» до трилогии «Темный рыцарь») и Amazon MGM Studios, обеспечившая часть 60-миллионного бюджета. Сценарий «Казнить нельзя помиловать» написал ирландец Марко Ван Белль, в CV которого под десяток хорроров и триллеров (но реализован только один проект — низкобюджетное фэнтези «Артур и Мерлин»). Остальная часть команды, наоборот, может похвастаться фильмографией: оператор Халид Мохтасеб снимал «Экзорциста Ватикана», художник-постановщик Алекс Макдауэлл работал над «Бойцовским клубом», Рамин Джавади писал музыку для «Игры престолов», а Доди Дорн монтировал большинство фильмов Зака Снайдера.
Как это выглядит
Неожиданно интересно. Бекмамбетов сохранил десктоп-основу скринлайфа, но снабдил ее рамкой традиционного голливудского фильма с крупными планами и эффектной постановкой экшен-сцен. Большую часть фильма зрители смотрят на лица Пратта и Фергюсон, которые изучают видео с камер наблюдения и допрашивают подозреваемых через видеозвонки. Поначалу бесконечное мельтешение графического интерфейса судебной программы сбивает с толку, но к середине картины Бекмамбетов все же достигает желанного состояния потока: визуальные улики перетягивают внимание с посредственной актерской игры Пратта, неспособного вытянуть драматический пафос картины.
Бекмамбетов отлично понимает, что технология скринлайфа — это скорее эффектная фишка, а не новое слово в кинематографе. Поэтому сценарий фильма вылеплен по старым добрым законам триллеров 1990-х: каждые несколько минут герои Пратта и Фергюсон сталкиваются с очередным «невероятным» сюжетным поворотом, в корне меняющим ход детективного расследования. Глупо? Конечно. Увлекательно? Еще бы! Американский кинематограф давно не радовал зрителей настолько олдскульными триллерами, авторы которых не относятся к сюжету с излишней серьезностью.
Инновации Бекмамбетова не заканчиваются на операторской работе в стиле «герой забыл выключить вебку». Режиссер нативно вплетает экшен в скринлайф, снимая полицейские погони, облавы и перестрелки с точки зрения летающих полицейских дронов и камер наблюдения. Чувство приземленного реализма не отпускает даже в самые блокбастерные моменты: финальная погоня на грузовике смотрелась бы нелепо в любом другом фильме, но скринлайф-формат превращает эпизод в подобие сводки теленовостей.
Что пишут критики
Американская пресса стерла эксперимент Бекмамбетова в порошок. На Metacritic «Казнить нельзя помиловать» получил разгромный рейтинг в 34%. Автор IndieWire Дэвид Эрлих раскритиковал детективную линию картины, отметив, что у Ван Беля получилась «не особенно интригующая или захватывающая головоломка, которую было бы интересно разгадать на экране». А критик The Hollywood Reporter Фрэнк Шэк прошелся по драматическим талантам Пратта, заключив, что, наблюдая за тем, как артист «почти 90 минут неподвижно сидит в кресле, не имея возможности прибегнуть к юмору, которым он часто сдабривает свои выступления, можно увидеть его ограниченность как актера».
С западными коллегами согласился и кинокритик «Афиша Daily» Никита Лаврецкий, которому оказалось «сложно представить того зрителя, который не почувствует себя хотя бы немного обманутым, обнаружив в зале кинотеатра, что все обещанные перестрелки и погони будут транслироваться в виде стримов с камер дронов и видеозвонков». Ложку меда в бочку дегтя добавил автор Variety Оуэн Глейберман, похваливший фильм за «высокую скорость и плотность» и «увлекательную детективную» интригу. Пользователи Кинопоиска также благосклонны к Бекмамбетову: на данный момент «Казнить нельзя помиловать» хвастается приемлемой оценкой в 6.7 балла.
Вердикт
«Казнить нельзя помиловать» — старомодный триллер, прячущийся за инновационным форматом десктоп-кино. Бекмамбетов удачно обновляет уже приевшуюся формулу скринлайфа, снабжая сюжет необычно поставленными экшен-сценами и бодрой детективной интригой. Нетрудно поверить, что спустя пару лет картина заслужит статуса культовой (кассовый провал как раз обычно этому способствует). Что бы ни писали в разгромных рецензиях, Бекмамбетов хотя бы попытался привнести в жанр триллера новый визуальный язык.
Автор: Егор Шеремет