Аналитический отчёт инвестора и исследователя Мэттью Болла показал, насколько велико влияние Roblox на современную игровую индустрию. По его данным, именно эта платформа обеспечила большую часть роста рынка и вовлечённости игроков в 2025 году, обогнав совокупные показатели ряда крупнейших игровых экосистем. Согласно предварительным выводам отчёта, на Roblox пришлось около 67% всего прироста выручки индустрии за пределами Китая. Доля платформы в глобальных потребительских расходах на игры превысила 4,5%, а ежедневная аудитория достигла более 150 миллионов пользователей, что примерно на две трети больше, чем годом ранее. Рост сопровождался и резким увеличением времени, проводимого в экосистеме: суммарно игроки проводили в Roblox свыше 10 миллиардов часов в месяц — больше, чем в Fortnite в Steam и в экосистеме PlayStation вместе взятых. По оценке Болла, по общему времени использования сервис уже начинает соперничать с Netflix, где рост вовлечённости заметно замедлился. Некоторые отдельные