Найти в Дзене
Dmitry Perkus

Обзор демо-версии Windrose — пиратская жизнь, в которую влюбляешься с первых минут

Иногда запускаешь демо «на полчасика», а в итоге пропадаешь на весь вечер. С Windrose случилось именно так. Честно говоря, я давно не испытывал такого чистого игрового азарта. Уже после первых минут стало понятно: это что-то особенное. Здесь есть всё, за что мы любим пиратскую романтику: море, корабль, острова, тайники, загадки и, конечно, сражения. Причём бои происходят как на суше, так и на воде — с разнообразными противниками, разными тактиками и ощущением реальной опасности. И да, если вы думаете «ну ладно, отплыву чуть подальше, вдруг там что-то интересное» — игра быстро ставит на место. Стоит выйти за границы демо-зоны, появляется предупреждение о враждебных водах. Я однажды замешкался… и мой корабль эффектно отправился ко дну. Пришлось добираться обратно, спасать вещи и чинить судно на верфи. Пиратская жизнь — она такая. Самое приятное — баланс.
Ресурсы добываются активно, но без ощущения каторги. Не нужно тратить часы, чтобы построить новый станок или здание. Всё развивается ес
Оглавление

Обзор демо-версии Windrose — пиратская жизнь, в которую влюбляешься с первых минут

Иногда запускаешь демо «на полчасика», а в итоге пропадаешь на весь вечер. С Windrose случилось именно так. Честно говоря, я давно не испытывал такого чистого игрового азарта. Уже после первых минут стало понятно: это что-то особенное.

Пиратский сеттинг, который работает на все 100%

Здесь есть всё, за что мы любим пиратскую романтику: море, корабль, острова, тайники, загадки и, конечно, сражения. Причём бои происходят как на суше, так и на воде — с разнообразными противниками, разными тактиками и ощущением реальной опасности.

И да, если вы думаете «ну ладно, отплыву чуть подальше, вдруг там что-то интересное» — игра быстро ставит на место. Стоит выйти за границы демо-зоны, появляется предупреждение о враждебных водах. Я однажды замешкался… и мой корабль эффектно отправился ко дну. Пришлось добираться обратно, спасать вещи и чинить судно на верфи. Пиратская жизнь — она такая.

-2

Выживание и крафтинг — без перегиба в гринд

Самое приятное — баланс.
Ресурсы добываются активно, но без ощущения каторги. Не нужно тратить часы, чтобы построить новый станок или здание. Всё развивается естественно и динамично.

В игре отлично реализованы:

  • добыча ресурсов
  • строительство базы
  • открытие новых станков
  • улучшение оружия
  • развитие персонажа
  • кулинария с бонусами (да, еда здесь реально важна!)

Каждый шаг ощущается прогрессом. Ты не просто строишь сарай — ты развиваешься. Открываешь новый рецепт — получаешь реальные преимущества. Улучшаешь оружие — чувствуешь это в бою.

-3

Исследование островов — три, но каких!

В демоверсии доступно всего три острова — и этого более чем достаточно, чтобы влюбиться в игру. На каждом:

  • миссии и побочные задания
  • загадки
  • тайники
  • сражения
  • исследование территории

Острова не выглядят пустыми декорациями — они наполнены активностью. И постоянно хочется узнать: «А что ещё здесь спрятано?»

-4

Строительство — отдельное удовольствие

Система строительства реализована очень интересно. Можно возводить различные постройки, расширять базу, обустраивать верфь, развивать инфраструктуру. Всё это органично вплетено в общий цикл выживания.

И самое главное — строительство не ощущается обязанностью. Это желание. Хочется улучшать, оптимизировать, расширять.

-5

Итог

На данный момент для меня Windrose — это 10 из 10.
Это, пожалуй, лучшая игра в пиратском сеттинге с моделью выживания, крафтинга и сражений, в которую я играл.

Она захватывает с первых минут, даёт свободу, азарт и чувство настоящего приключения. Даже демо-версия ощущается как полноценный кусок большого, продуманного мира.

Если финальная версия сохранит этот темп, глубину и атмосферу — нас ждёт один из лучших пиратских проектов последних лет.

А я, пожалуй, пойду чинить корабль. На всякий случай.