Итак, ты прорвался через туман, победил Королеву и думал, что теперь-то можно выдохнуть? Как бы не так. Разработчики подготовили нам очередной сюрприз - биом Пепельные земли (Ashlands). Это не просто новая локация, это суровый, жаркий и кишащий злыми скелетами ад, который проверит твои нервы на прочность. Здесь лавовые озера вместо воды, с неба сыплются метеориты, а местные жители только и ждут, чтобы превратить тебя в шашлык.
Я составил этот гайд, чтобы ты не набивал лишние шишки и знал, куда бежать, что бить и как не сжечь свой новый корабль в первую же минуту. Информация актуальна под последнее обновление, так что пристегнись - будет жарко. Буквально. 🔥
1. Подготовка: не лезь без плана
Пепельные земли - это вам не Медовые луга. Соваться туда без подготовки - значит обречь себя на фарм могильных камней. Это эндгейм-контент, так что готовься по-взрослому.
Главный пропуск в пекло
Забудь про старые лодки. Драккар или даже длинный корабль сгорят за пару секунд в кипящей воде вокруг островов. Тебе нужен огнеупорный Драккар.
Как его получить: Чтобы открыть рецепт, тебе придется завалить Королеву в Туманных землях. С неё падает Королевский панцирь. Его вместе с черным мрамором и бронзой нужно скрафтить в Пресс ручной работы (ставится рядом со Столом ремесленника). Он перерабатывает мрамор в Керамические пластины. Из них + древесина тиса и иггдрасиль как раз и строится новый корабль.
Чек-лист: что кидать в инвентарь
Перед отплытием убедись, что у тебя в трюме лежит вот это всё. Не поленись, потом спасибо скажешь.
- Броня и оружие: Панцирный сет (с предыдущего биома) обязателен. Из оружия бери Странника туманов (меч) - он замедляет врагов, и Хребтолом (лук) с кучей стрел.
- Расходники: Зелья лечения (пару стопок) и Огненное ячменное вино (сопротивление огню) - твои лучшие друзья. Еда с упором на здоровье.
- Для базы: Ресы на портал (глаза, древесина, ядра суртлингов). Обязательно! На большой земле поставь портал и назови его, например, "HOME". С собой вези материалы на второй портал, чтобы соединить его с тем, что дома. Если умрешь (а это случится), не придется плыть обратно полчаса на лодке через кипяток.
- Инструменты и станки: Молот (куда без него), Камнерез, ресурсы на верстак и главная имба - Генератор щита. Он жрет кости, но спасает твои постройки от метеоритов и вражеских стрел.
2. Прибытие: первый шок и как закрепиться
Когда подплываешь к острову, увидишь темно-красную воду. Небо серое, сыплется пепел, и иногда начинаются бури, где видно только на пару метров. Красота!
Внимание на воду
В кипящих водах возле берега водится новая гадость - Костепасть (Bonemaw). Это огромный скелет змея с горящими шипами на спине. Он может как укусить корабль, так и плюнуться огненной дрянью. Не рискуй новым драккаром - расстреляй его из лука, пока плывешь, или постарайся уйти к берегу.
Первая база
Берег усеян острыми скалами, причалить норм место сложно. Да и встречать тебя выбегут местные скелеты.
- Найди относительно ровную скалу или возвышенность подальше от больших лавовых озер.
- Главный строительный материал здесь - Серокамень (Grausten). Добывай его киркой.
- Не строй из дерева! В Пепельных землях огонь распространяется как в реальном мире. Падающий с неба лавовый дождь спалит твою деревянную хибару за минуту. Лепи из камня.
- Сразу ставь верстак, Камнерез и долгожданный портал.
- Если привез Генератор щита - запускай его и кидай туда все кости, которые нападаешь с местных мобов. Щит спасает от метеоритов, пока ты бегаешь туда-сюда.
Цитата для мотивации: "В Пепельных землях нет друзей, есть только временные союзники, которые еще не поняли, что ты - их главная цель" (народная викингская мудрость).
3. Местные жители: кто будет тебя убивать
Врагов тут полно, и все злые. Разберем самых частых гостей, чтобы знать, от кого бежать, а кого можно и пошалить.
Основная нежить - Обугленные (Charred)
Это местные скелеты, которые бегают стаями. Деликатес:
- Обугленный воин: Медленный, но бьет двуручником больно. Легко парируется, но лучше расстреливать издалека.
- Обугленный лучник: Бегает от тебя и стреляет. Одиночная стрела или веером. Парировать стрелы можно, но проще зарубить в ближнем бою.
- Обугленный чернокнижник: Главная заноза. Кидается зелеными шарами (они прожигают и оставляют лужи огня) и призывает дергунов (Twitchers). В первую очередь убивай его, чтобы остановить спавн мелочи.
- Обугленный дергун: Быстрая, но хлипкая мелочь. Бегает и кидается камнями.
Летающая угроза
- Падшая валькирия (Fallen Valkyrie):
Злая гром-птица. Имеет три атаки: бьет крыльями, клюет и пуляет розовыми сферами, которые поджигают землю. Живучая и противная. С нее падают Небесные перья для крутых посохов.
- Стервулканник (Volture):
Обычный стервятник. Слабый, но назойливый. Бьет клювом. Хорошо заходят с лука.
Особые враги
- Морген (Morgen):
Страшная монстрятина, похожая на паука-переростка. Выкапывается из земли, прыгает на тебя и больно бьет руками. Иммунитета к замедлению у него нет, так что Странник туманов зайдет отлично. Бей в спину.
- Лавовый сгустень (Lava Blob):
Та же слизь с болот, только огненная. При смерти ВЗРЫВАЕТСЯ, раскидывая вокруг урон и поджигая тебя. Убивай только с дистанции.
- Пеплозавр
(Asksvin): Местный локс, на котором можно ездить верхом! Но сначала он попробует тебя сожрать. Невосприимчив к лаве, так что в бою он будет пытаться загнать тебя в горячую жижу. Можно приручить, если найдешь яйцо или детеныша.
- Скугг (Skugg):
Костяная баллиста на стенах крепостей. Стреляет далеко и больно. Лук ее не берет, только подойти и разбить оружием ближнего боя или тараном.
4. Прокачка: первым делом - руда
После того как поставил базу и привык к пеклу, нужно начинать качаться. Вся сила здесь завязана на Огнеметаллической руде (Flametal Ore).
Добыча огнеметалла: экстремальный фарм
Жилы этой руды торчат прямо из лавовых озер.
- Проблема: Стоять в лаве нельзя - моментальная смерть.
- Решение: Крафтим Базальтовые бомбы (из шкур пеплосвинов, пруститового порошка и т.д.). Кидаешь бомбу в лаву - появляется каменная платформа на 30-45 секунд. Запрыгиваешь и быстро долбишь жилу киркой. Как только жила начнет плавиться и уходить под лаву - прыгай на берег.
- Совет: Иногда жилы стоят у самого края, тогда можно бить и без бомб.
Новые рецепты и улучшения
Переплавил руду в слитки в плавильне? Отлично.
- Сделай на главной базе Скалки и резальные доски для котла (апгрейд до 6 уровня) - откроется куча новой вкусной еды.
- Сделай Резак по металлу для Черной кузницы - теперь сможешь вставлять в оружие самоцветы (Iolite, Jade, Bloodstone). Они дают дополнительные эффекты вроде молний или шанса обездвижить врага.
- Скрафти Каменный портал. В отличие от обычного, через него можно таскать руду и слитки! Чтобы его открыть, ищи в пещерах Расплавленные ядра.
5. Рейд на крепость: первое серьезное испытание
Главная достопримечательность биома - Обугленные крепости. Это огромные замки с зеленым свечением, где спрятаны самые вкусные плюшки: осколки колокола для призыва босса и чертежи.
Готовим осаду
- Обычными инструментами стены не возьмешь. Крафтим Таран (Battering Ram). Он требует огнеметалла, так что пару жил тебе все же придется накопать.
- Забиваем таран деревом и катим к воротам. Главное - не стой под стрелами скуггов, пока катишь.
Зачистка
- Как только пробил дыру, первым делом беги внутрь и ищи Алтари Злобы (Monument of Torment) - это спаунеры скелетов, похожие на кучи угля с красными рунами. Разрушь их сразу, иначе толпы не прекратятся.
- После этого зачисти стены от баллист.
- Обыщи центральную башню. Внутри будут сундуки с самоцветами и главный приз - витрина с Фрагментами колокола (Bell Fragment). Бей витрину, забирай фрагменты. Тебе нужно будет собрать 9 штук, чтобы сделать 3 колокола.
6. Легендарный меч и финальный босс
Когда немного обвыкнешься и обзаведешься приличным шмотом, можно заняться секретками.
Дирнвин (Dyrnwyn) - огненный меч
Это уникальный меч, который крафтится из трех частей. Его поиски - отдельное приключение.
- Где искать: Карту тебе покажут Вегвизиры в Гнилых дырах (Putrid Holes) - это пещеры, где живут Моргены.
- Локации:
Алтарь меча: Просто стоит, но охраняется монументом страданий.
Алтарь острия: Спрятан в закрытом строении, стены которого пробиваются киркой из чермета.
Могила лорда Рето: Мини-босс, сидящий в подземелье. Он сильнее обычных мобов, но слабее главного босса. Зарубив его, получишь третий кусок меча. - Соединив фрагменты в кузнице (плюс огнеметалл и кровавый камень), получишь имбовый меч с огненным уроном.
Фейдер (Fader) - босс локации
Вот мы и добрались до главного. Изумрудное пламя - так называется арена босса, которую ты найдешь по Вегвизиру из крепости.
- Призыв: У тебя уже есть 9 осколков колокола? Скрафти в черной кузнице 3 колокола, повесь их на башни вокруг арены и дергай за рычаг в центре. Через пару секунд с неба рухнет огромный дракон.
- Тактика боя: Фейдер - зверь. Луки и магия духа против него почти бесполезны. Лечит его огонь, так что магией огня его тоже не взять. Только холодный расчет и ближний бой.
Вблизи он бьет лапами, кусается и хлещет хвостом. Атаки можно и нужно парировать, если не уверен - уклоняйся.
Издалека он поливает огненным дождем и призывает скелетов.
Совет: поставь еще один портал прямо у арены, чтобы после смерти сразу возвращаться в бой. И запасись зельями от огня. - Награда: Получишь Силу Фейдера - пассивный бафф на +300 к переносимому весу и +10% к скорости. И Реликвию Фейдера, которая понадобится для будущего биома "Дальний север".
Пепельные земли - это жестокий, но чертовски увлекательный биом. Он заставит тебя попотеть, вспомнить, как парировать атаки, и научиться ценить каждый кусочек базальта. Главное - не спеши, строй базы с щитами, не ленись крафтить бомбы и всегда держи палку с огнестойкостью в зубах.