Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Алёна Миронова

MindBug

У Киры на этой неделе были каникулы, и мы с ней аж несколько вечеров провели за настольными играми. На этой неделе мы играли в MindBug — в обе версии, вышедшие на русском языке.
ПРАВИЛА
Суть обеих коробок в том, чтобы снизить жизни соперника до нуля.
В игре у каждого участника будет 10 карт, начинают они с того, что каждый берет по 5 монстров на руку (и потом добирает карты до 5, как только их

У Киры на этой неделе были каникулы, и мы с ней аж несколько вечеров провели за настольными играми. На этой неделе мы играли в MindBug — в обе версии, вышедшие на русском языке.

ПРАВИЛА

Суть обеих коробок в том, чтобы снизить жизни соперника до нуля.

-2

В игре у каждого участника будет 10 карт, начинают они с того, что каждый берет по 5 монстров на руку (и потом добирает карты до 5, как только их стало меньше 5 на руке).

В свой ход вы можете выложить монстра в свою команду либо атаковать соперника уже выложенным монстров.

-3

Если вы выкладываете монстра, соперник может его переманить, используя своего мозгохвата (те самые MindBug). Фишка в том, что их всего 2 на игру — и очень важно, кого переманивать, потому что остаться без мозгохвата порой означает полностью положиться только на собственные карты.

Если монстр соперника вас атакует, вы можете заблокировать его атаку любым другим вашим монстром по своему выбору. Для этого вы сравниваете их силы: если они равны, то оба уничтожаются, если сила защитника выше, уничтожается атакующий и наоборот.

-4

Иногда вы можете не хотеть блокировать монстра (или не можете, если у вас не осталось монстров), и тогда вы теряете за каждую неотражённую атаку 1 здоровье.

Если в какой-то момент ваше здоровье становится равным 0, вы проигрываете.

-5

По описанию совершенно неясно, чем же цепляет игра, но здесь важно написать, что каждый монстр в игре — особенный, и дело не только в его силе (от 1 до 10): дело ещё в том, что почти каждое существо имеет свойство.

Например, крепкое истощается вместо уничтожения (умирает со второй атаки), атаку скрытного существа можно заблокировать только скрытным (иначе прилетает по вашему здоровью), а ядовитое уничтожает любое существо, на которое нападает или от которого защищается, и так далее.

-6

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Даже удивительно — игра нас с Кирой очень сильно затянула: мы наиграли в обе коробки больше 15 партий (правда, они довольно короткие — спокойно можно уложиться минут в 15), и каждый раз это приводило к тому, что кафе уже закрывалось, а мы ещё сидим:)

-7

Игра за столько партий успела раскрыться с разных сторон, но лейтмотив у обеих коробок один, и мне он, честно говоря, нравится, потому что напрямую отражает название игры: если вы очень рано потратили мозгохватов, то почти наверняка потом проиграете. Именно своевременное использование мозгохвата может перевернуть ваше положение в партии с ног на голову и лишить победы соперника, даже уверенного в своих силах.

-8

Эта механика тесно связана с блефом: порой вам выгодно выложить какое-то сильное существо, чтобы соперник потратил на него своего последнего мозгохвата, а потом разыграть уже не контрящуюся комбу.

Ещё мне нравятся свойства существ: их не так много разных (5 или 6 типов), но они покрывают абсолютно разные стороны тактики в игре. Спустя 15 партий особенно внимательно я начала присматривать за скрытными, потому что было две партии, где Кира меня победила именно благодаря тому, что мне нечем было заблокировать урон, а в колоде скрытных так и не попалось.

-9

Интересные стратегии происходили у меня и с ядовитыми животными, и с яростными (они атакуют дважды), а ещё один раз я оставила Киру без добора карт, когда у меня был большой запас, — в общем, игра позволяет небольшие ситуативные комбинации, и это приятно.

-10

В этом плане версия «Повелитель Токио» ещё поживее, потому что в ней есть существа, которые при атаке бросают кубик и добавляют к атаке единиц или получают энергию, на которую могут в начале своего хода купить карту способности.

Карты способности неплохо так переворачивают геймплей — если в партии вообще появилась возможность их купить, конечно, а то бывали и такие, где они так и пролежали на рынке всю игру, не шелохнувшись. Там забавные возможности добавить какие-то свойства монстрам, пополнить свою колоду и руку, просто уничтожить монстров противника и так далее.

-11

Но вместе с тем, что версия «Повелитель» поживее, она и более рандомная — благодаря кубику партия складывается часто не совсем так, как ты планировал. Это может нравиться, а может нет — но мне по ощущениям больше зашла коробочка «Первый контакт»: она мне видится более просчитываемой и тактической.

-12

В целом игра получилась умной и недолгой — достойный представитель карточных дуэлей. Я видела, что вообще там много наборов, и, наверное, при случае опробовала бы и другие коробки серии.