Всех категорически приветствую! Это значит небольшой раскидон по лагерям в Готике. Сразу скажем что Готика у нас тёмное-классическое фэнтези в перемешку. По этому тут нету абсолютных злодеев или героев-добряков,и так далее. Сегодня я хотел разобрать плюс и минусы лагерей и их цели, их рулевых и тому подобное.
Старый Лагерь
Самый первый лагерь в которых попадёт игрок( ну можно конечно и сразу побежать в любой другой, но на пути он первый и Диего зовёт нас туда). Этот лагерь раньше был единственным, рулят тут рудные Бароны. Типочки которые поняли, что Король зависит от их руды и пришли к выводу что могут доить его как золотую корову. Король Робар понимая что без этой руды, шанс получить заход от орков в туза велик, выполнял всех требования. Они ему руду, он им всякие ништяки, женщин-преступниц. Но если внимательно побегать по колонии и пообщаться с теми и этими, мы узнаем что многих загребли просто за бред. Да и в начале игры нам говорят что за любую провинность сразу колония, думаю с женщинами было так же. Диего отметил- что не знает что хуже тюрьма и смерть или лапы Гомеза.
По итогу когда главный герой у нас попадает в колонию, это уже Старый Лагерь - верхушка всё так же Бароны. Но хочу что бы все помнили и понимали, что это законченные головорезы и бандосы. Именно Бароны, те кто там не вопреки ,а потому что. Им там самая место, единственное что стоит отметить, они башковитые и сразу смекнули что могут жить в роскоши и не чего не делать. Собрали вокруг себя бандосов и начали подбирать всех кого закидывают , большинство в силу того что не воины и так далее , шли в Старый Лагерь и добывали руду . Что бы было где жить и что есть, плюс защита от стражников и призраков. Другие же хотели примазаться к изобилию и получить свой кусок. По сути что раньше, что на момент игры- Старый Лагерь самый многочисленный и сильный. Так же с ними Маги Огня, хотя скажем так, это для них кончилось не хорошо. Что было очевидно. Если опять же вы внимательно слушали диалоги.
Сейчас рассмотрим с точки зрения лора и предположим что мы попали туда сами. Значит, Старый Лагерь единственный который не париться из-за барьера их всё устраивает. Особенно Баронов и стражников, они тупо шикуют. Если были в покоях Гомеза, то скорее всего видели. По характеру нашего главного героя, быть шестёркой кого-то кроме Ксардаса ( что простительно, мы там на 30% партнёр-друг, 40% - шестёрка-девятка решаем вопросы, 25% - избранный которого Ксардас уважает.5%-тип которого Ксардас боится) не катит. При этом мы хотим свалить от туда и судя по всему мы не особо гадости то делали, то есть мы не заядлые преступники. Да и в начале у нас навыки минимальные во всех аспектах, мы даже оружия держать не умеем в руках. Но в любом раскладе мы сначала пойдём туда, а присоединиться или нет это уже другое дело. Но с другой стороны Диего нам реально помогает и нам нужно доставить письмо магм, так что логичнее и проще вступить к этим типам. К тому-же мы должны прикинуть папирус к носу и понимаем что барьер уже стоит не один год, а чёт никто не убежал и не снял барьер. Значит есть вариант что мы тут надолго или вообще навсегда, и прибиться к тему у кого всё есть, при этом даже будучи призраком уже иметь навар, а если стражником при Гомезе , то вообще шик. Скажем так, не плохой вариант. При этом это самый гнилой лагерь из всех. Но по существу , если бы мы захотели жить за барьером максимально с кайфом( опять же если мы умеем оружием махать или будучи крутым вором) то это лучший вариант. Рудокопы там, конечно, страдают и мы сами можем помочь одному свалить.
По геймплею, наверное самый лучший лагерь для первого прохождения и для тех кто хочет отыграть магом. Во первых, этот лагерь быстрее всех остальных позволит вам перейти в разряд магов. Маг Огня, это самый быстрый способ начать отыгрывать мага. Во вторых, у нас потом будет возможность перейти в один из двух других лагерей. То есть разнообразия, а будучи Магом вообще эпик получается. Если уже играть не первый раз и не магом, то плюсов нету - лично для меня.
Новый Лагерь
А главным противником Старого Лагеря , у нас выступает Новый. После возникновения барьера, Маги Воды - отказались кланяться Гомезу. У них были свои мысли по поводу происходящего, нашли они поддержку в харизматичном генерали Ли( бывшем) и не многих его солдат( из тех кто поддержал его, их отправили на каторгу вместе с ним) , которые стали наёмниками и составляли боевую мощь Нового Лагеря, Так же Ларс , хитрый вор и пройдоха тоже не хотел гнуть спины в шахте , да и Баронами общего иметь тоже- пошёл туда где явно было больше свободы. Так и появился этот лагерь. Потихоньку куча разных преступников и подобного сброда стало туда стягиваться. Хоть они себя и называют Свободными Людьми, это не со всем так. Тут так же есть рудокопы и ещё крестьяне. Это бедолаги , которые чаще всего не могут за себя постоять и вынуждены горбатить за гроши, время от времени их попускают воры этого же лагеря. Некоторые рудокопы из Старого , сами идут в Новый на скребков( так зовут там рудокопов). Многие из них просто не захотели принимать власть баронов и поселились там, где они смогут больше влиять на свою собственную судьбу. В этом плане, да свободы чуть побольше, но и отъехать шанс больше. В новом лагере нет власти цельной как таковой, за счёт этого нет и защиты. Наёмники, хоть сами обычно никого не попускают, не лезут в дела других членов лагеря. Их волнуют, Маги Воды, Рудная гора, добыча руды в шахтах и нагибание Старого Лагеря. Воры же вообще сами по себе, поэтому среди них почти все просто отбросы и готовые унижать других, кто слабее за просто так или ради малейшей выгоды, как сказал один из рудокопов"Лучше спать тут и платить за защиту Стражникам, чем быть прирезанным за кусок хлеба и бутылку рисового шнапса вором в Новом Лагере".Воры не подчиняются кому-либо напрямую, но уважают мнение более сильных и умелых товарищей, таких как Ларс. Воры Нового лагеря - специалисты широкого профиля. Тут вам и охотники, и карманники, взломщики или просто бандосы-драчуны. После падения власти короля в долине не все захотели вновь идти работать на шахты, кто-то нашёл более подходящий ему способ заработать. Иногда правда выполняют поручения Магов Воды, обычно так же не мешают не наёмникам, не магам. Но все они ненавидят Старый Лагерь.Да, многие любят этот лагерь больше остальных, под предлогом что это свобода и СВОБОДНЫЕ Люди... Я бы таких людей сразу бы подмечал, для этих людей свобода, воровать и гнобить слабых, постоянно выкобениваться и курить болоник.
Теперь рассмотрим с точки зрения лора , как в Старом Лагере.Тут как есть те, кто хочет свалить из под барьера.Так и те кто просто хочет жить в своё удовольствия и не шестерить под Баронов, являясь отщепенцом. Для нашего Безымянного подходит идея с наёмниками. В силу характера и желаний героя,которые он иногда озвучивает в диалогах. Там мы сами себе предоставлены,но и за свой попенгаген отвечаем сами. Даже в начале нас спокойно пропускают в лагерь, да вообще куда угодно, кроме покоев Магов. Но при этом нас почти сразу хотят припахать водоносом. Ещё можно вступить замес с Бутчем, просто потому что он урод. Плюс , даже что бы сходить в таверну с нам требуют руду , если мы не состоим в числе членов лагеря. Скажем так контингент приублюдочный, за исключением Ларса и некоторых наёмников в главе с Ли. Маги Воды тоже поприятнее чем Маги Огня.
С точки зрения геймплея, есть шанс стать наёмником в первой главе и получить мощные доспехи, раньше других лагерей. Нужен лишь 10 уровень. В остальном плюсов нет особо. Ну так же можно считать, что если кто отыгрывает вора-лучника ( хотя это крайне не удобно в Готике) это самый лучший вариант и по атмосфере и по лору.
Болотный Лагерь
А теперь у нас Свидетели Иеговы.... ой то есть Лагерь Братства, он же Болотный лагерь, он же лагерь Сектантов.
Заходит значит Идол Братства в таверну Нового Лагеря, подходит к скребку и спрашивает
- " А вы верите в Бога?" -
-"Я копаюсь в грязи и добываю руду, я верю в рисовый шнапс"- сплёвывает грязь и пыль рудокоп.
-" А что тогда вы скажете по поводу, прекрасно скрученной болотной травы ?" - почесав лысую голову спрашивает Идол.
- " Я дам тебе за него 10 кусков руды" - улыбается скребок.
На этом можно было бы и закончить описания лагеря, но давайте поподробнее. Это самый молодой лагерь из всех.История возникновения лагеря уходит корнями к одному заключённому, которому стали являться видения. Вскоре после прихода Гомеза к власти в Старом лагере, Ю'Бериону начали сниться странные сны. В них он видел некое божественное существо, которое убеждало его в ложности старых богов и призывало следовать за ним, суля могущество и освобождение. Новость быстро разлетелась по лагерю и у Ю'Бериона появились первые последователи. Они готовы были следовать за существом, что называли Спящим. Рудные бароны и маги Огня с опасением смотрели на все растущую новую веру, что в итоге привело их к решению истребить последователей Спящего. Но бог явился в видении Ю'Бериону и предупредил о грозящей опасности. Он указал им путь к спасению и паства отправилась на болото, к древнему храму, чтоб основать там собственное поселение. Так значится они создали свой лагерь, и так получилось что на болотах , в единственном месте колонии, росла болотная трава. Таким образом они стали монополистами. Так же Спящий дал им свою магию, так кто то стал Гуру, а те кто могли ещё не плохо и в репу дать -Стражами. По сути своей это сектанты , с чёткой иерархией, но что бы продвинуться вверх, достаточно быть ( или казаться) сильно верующим и соблюдать все законы. У них нет не рудокопов, не крестьян. Всю работу делают послушники, да и работа у них связанна с болотной травой. При этом у них самые лучшие условия для рабочих( послушников) , об этом мы слышим и в диалогах и по лору понятно. Если пообщаться с послушниками и Лестером, мы узнаем что кто-то вообще не верит и находиться только из-за болотника и комфортных условий, делая вид что истово верующий. Кто-то же, как сам Лестер "Готово поверить во всё что угодно, лишь бы выбраться отсюда". На верхушке братства, пророк Ю'Берион и два его самых приближённых , корыстолюбец и лжец ,упрямый Кор - Голом и крепыш Кор - Ангар. Они рулят всем братствам , при этом достаточно не противные ребята, особенно Ангар. Голом по итогу , всё же оказался ЧСВ поехавшим, но в начале он выглядит не так уж и ублюдочно. Потом идут Гуру- Идолы, вот эти почти все ЧСВ. Не говори со мной, пока я с тобой не начну говорить, фииииии. Так бы и дал по лысой башке. Потом идут Стражи, эти ребята ровные и сильные. И внизу всего послушники. Эти в большинстве своём болотник дудят и косят под верующих, но есть среди них и реально сектанты,а ещё есть Лестер... ну Лестер, это Лестер. Наш бродяга.
С точки зрения лора, неплохой вариант, а если бы я попал туда , то может быть и лучший. Тут тебя не прирежут, кормят, работа не сильно тяжёлая , дают болотник каждый день( ну это уже на любителя) , при этом есть призрачный шанс выбраться от сюда, но он такой же как и у Магов Воды в Новом, если мы говорим о начале игры ( потом то понятно, что они все не шарят) . При этом если имеешь крепкую психику или просто отморозок и срал ты две кучи на всех богов, можно и не верить в Спящего ,а только делать вид. Даже если это и будут понимать, тебе никто не чего не скажет, пока ты не наглеешь. Главный минус, нельзя начистить башку Вин-Дизелям в рясах с огромным ЧСВ, поскольку за драку тут сразу попустят толпой, в отличии от других лагерей. Всё таки порядок и иерархия, но тут не надо подтирать зад Гомезу и подстилаться под Баронов и так далее. Достаточно просто делать свою работу, а если ты ещё крепыш и хочешь стать ещё сильнее, в полне можно пробиться в Стражи и чилить, иногда давая на клык болотожорам. Так же можно стать Гуру,а их магия в первой части самая интересная и мощная, это уже конечно надо верить или быть уж очень полезным( и хотя бы жёстко не палиться что клал ты на этого Спящего) . А самое главное, этот единственный нейтральный лагерь без врагов в виде других лагерей. Ты и в Старом Лагере принят будешь и в Новом. К тебе везде относятся нейтрально или даже положительно, тут конечно роль играет болотник. Но всё же самое спокойное место, свои не тронут и другие лагеря тоже маловероятно.
С точки зрения геймплея, магия спящего весьма интересна. А так же броня стражей прикольная. По сюжету этот лагерь больше всех завязан. А так особо больше не чего.
По итогу, что тут у нас быть шестёркой у жадных и мерзких преступников, ещё и помогать Робару , который как Король слабоват да и нас ещё закинул сюда. Либо быть с отпетыми мошенниками( и это не музыкальная группа) , ворами и отморозками или же Свидетели Иеговы. У всех есть свои минус и плюсы, так же никто из них не зло и все зло одновременно. Хотя Старый Лагерь больше остальных выглядит мерзко, особенно если ты хоть раз проходил Готику.
В конце, от себя закину пару моментов , какой лагерь лучше к кому билду.
Если Магом хочешь, иди в Старый Лагерь и пробивайся к Магм Огня. После будет возможность перейти к Гуру или Магам Воды.
Если за Воина, то тут особо без разницы. За двуручника всё же проще будет в Болотном( как по мне) за одноручника без разницы.
Если за Лучника( что весьма тяжело) , Новый Лагерь лучше всего. Качаем ловкость и силу на 30 делаем, чисто одноручку на раз вкачать. Всё остальное в ловкость и кайфы. Силу можно правда и до 60 поднять, и взять двуручку на один( в конце пригодиться) .Так же как я говорил и для вора тут хорошо.
Если играть смешанным билдом( это я), я качаю быстро одноручку в один и силу на 30, после ловкость чисто для акробатики , не больше. Ну и лук как раз посильнее взять могу. Так бегаем и копим очки, потом ману поднимаем до 50 минимум. Силу до 60, вкачиваем двуручку на один. Потом по возможности вкачиваем круги магии( тут Новый Лагерь как по мне удобнее, но я бегал так и в Старом и Болотном , так что без разницы) .Если косить всё что видишь и пылесосить все квесты( как делаю я) то хватит спокойно силы и до 80 поднять и шесть кругов магии взять. При этом правда без взлома замков и подкрадывания. Но взлом замком советую взять, я тут краз без него играл....не очень. Самый мой любимый вариант, это старый лагерь с переходом в Болотный, там как раз уже Ангар рулит.
По итогу мы были воином, а стали боевым магом. Потому что лично мне в Храме Спящего - магом комфортнее. Покупаем исцеление, голема и заморозку (можно глыбу и волну, можно что-то одно если по руде тяжело) и призываем голема морозим толпу и на двоих с братишкой из камня разносим лица. Он кулаком , мы двуручкой( ну или одноручкой, тут кому как)
