Найти в Дзене
На Волне

Highguard Многообещающей концепции недостаточно

Пример того, как относительно интересную концепцию может убить простое затягивание игрового процесса и не очень хорошо управляемая презентация кампании. В двух словах, это Highguard. На самом деле сама по себе базовая концепция игры неплоха, она не совсем стандартна и потенциально могла бы обладать потенциалом. Где-то между концепцией и конечным результатом произошла ошибка, и игровой процесс там так несадла. Не то чтобы они были плохими, но сегодня для выживания в мультиплейеровом пространстве нужно что-то, что работает и людей сразу тянет. У мультиплееровки есть два дня на их реализацию, если не будет создан ажиотаж и сообщество, так что выживут лишь немногие. Это не первая мультиплееровка, которая также оказала существенное влияние на конфликт между амбициями и реальностью. Как и в нескольких других неудачных онлайн-проектах последних лет, и здесь видно стремление привнести что-то свое, но без достаточно сильного контента и явно выпрофилованной идентичности. В частности, это показал
Оглавление

Пример того, как относительно интересную концепцию может убить простое затягивание игрового процесса и не очень хорошо управляемая презентация кампании. В двух словах, это Highguard. На самом деле сама по себе базовая концепция игры неплоха, она не совсем стандартна и потенциально могла бы обладать потенциалом. Где-то между концепцией и конечным результатом произошла ошибка, и игровой процесс там так несадла. Не то чтобы они были плохими, но сегодня для выживания в мультиплейеровом пространстве нужно что-то, что работает и людей сразу тянет. У мультиплееровки есть два дня на их реализацию, если не будет создан ажиотаж и сообщество, так что выживут лишь немногие.

Это не первая мультиплееровка, которая также оказала существенное влияние на конфликт между амбициями и реальностью. Как и в нескольких других неудачных онлайн-проектах последних лет, и здесь видно стремление привнести что-то свое, но без достаточно сильного контента и явно выпрофилованной идентичности. В частности, это показало Согласие, но раньше также Нарушителей закона и сравнений можно было бы найти гораздо больше. Просто сегодня в этой области сложно. В жанре, где игроки ожидают немедленного удовольствия, стабильности и долгосрочных стимулов, это не просто хорошая идея. Конкуренция в этой области жесткая, и у большинства онлайн-игроков есть свои любимые игры, и необходимо убедить их, что в эту игру играют, а не пробовать ее. В последнее время это удавалось только Ark Raiders.

Как я упоминал ранее, очень важным является самое первое впечатление от выступлений, которое в интернете может создать игре дурную славу, и именно это произошло с Highguardu. Это действительно был поворотный момент, но результативность в конце игры ничуть не помогла. В конце концов, игроки всегда ждут чего-то большого, и когда они это получили, сразу же появилась притча к Concordu 2, и ее уже трудно понять. Ибо такова психология интернет-масс, которую авторы приняли во внимание, особенно когда они охотятся за более казуальной аудиторией, и они хотят украсть игроков Overwatchu или Marvel Rivals. Негативные сообщения space разносятся очень быстро, и люди скажут вам, что даже скачивать их не будут.

-2

О чем напоминает игра?

Собственно игровой процесс Highguard напоминает предыдущее название авторов, Apex Legends, в частности быстрым движением, а также графикой и акцентом на способности персонажей, но ядро матчей лежит на боевой базе в стиле Tribes: Ascend, где необходимо постепенно распределять защиту и дотла атаковать в финальной фазе. Вот и весь набор в фэнтезийном мире, который, впрочем, строится не только на магии, но и на огнестрельном оружии, хакоче и технологических элементах, а также на смелых героях со способностями. Это создает интересную комбинацию, которая, однако, не является тем, о чем вы бы обязательно просили.

Выбор героев в Highguard ненавязчив, у каждого из них четко определенная роль и свой набор способностей. Вы можете выбрать специализацию для атаки или защиты базы, или поддержки. Вам нужно быть в команде, чтобы решить, у каждого тогда будут лучшие подвиги на определенном этапе игры, даже если это всего лишь небольшие бонусы и обязательно связь классов не такая глубокая,что приводит к более глубокой потребности в координации действий игроков. Особенно их баланс сейчас с самого начала не идеален. Но это не фундаментальная проблема.

Самая большая проблема с игрой - это режим 3 на 3, с которым авторы подошли к выпуску и где вполне можно было задать специальность и работу, но 6 игроков - это очень мало для карт среднего размера с битвой на двух базах. Но, пожалуй, единственная хорошая вещь, которую авторы сделали с момента выхода to do, - это добавили режим 5 на 5, который почти идеален для карт, но для игры было "слишком поздно" и его приходилось рисовать.

Один из режимов игры

Играете ли вы 3 на 3 или 5 на 5, игровой процесс одинаков, и режим разделен на несколько этапов, в которых пытаются совместить сбор ресурсов, столкновение команд и финальную атаку на базу. Это создает, однако, дополнительное место и не дает упасть. Введение матч является розыгрышем, он посвящен перемещению по карте, добыче ресурсов и улучшению снаряжения, в то время как сами команды могут не атаковать, даже если это делает большинство. Бои начнутся в решающий момент, когда будет обнаружен Shieldbreakera, меч, который позволит вам разбить щит вражеской базы и начать основную атаку.

У кого меч получен и активирован, тот может начать атаковать вражескую базу. Собственно атака интенсивная. Атакующие пытаются ворваться внутрь и разрушить ключевые точки на территории базы. Защитники их затем попытаются остановить до уничтожения устройства. Пока количество попыток атаковать ограничено, тогда как, если оборона защитников крепости падает, процент базы атакующих увеличивается. Таким образом, атакующие после нескольких попыток проигрывают. Однако, если у нападающих все, что нужно для базы, уничтожено, побеждайте.

Весь бой занимает от 10, за эти 30 минут, иногда это может быть экшен, причем быстрый, в другое время все это затягивает и также может надоесть или надоедать. То, что это основа самой игры и единственный способ играть, это все недоработано и, возможно, авторам стоит добавить дополнительный режим, такой как deathmatch или CTF, или что-то динамичное и быстрое. Действительно, этот режим для обычной аудитории слишком сложен, и если авторам не удастся добавить что-то лишнее, как, например, в случае с дополняющей концепцией, предлагаемой Rainbow Six Siege, аудиторию в таком состоянии трудно удержать.

-3

Некоторые элементы игрового процесса придутся по душе, но игра незащищенная

Сам по себе игровой процесс предлагает хорошую перестрелку с легким привкусом Overwatch (и одежды), отсюда акцент на способностях персонажей и понятности. Стрельба быстрая, и большинство видов оружия действует поудобнее, хотя прыгун не всегда идеален. Движение происходит быстро и плавно, что особенно приятно при перемещении между открытыми частями карты и базой.

Достойным элементом также являются разрушительные механизмы, такие как разрушение стен или ослабление защиты, которые они атакуют тем сильнее, чем сильнее импульс. Очень хорошим дополнением является ездовое животное, чаще всего в виде лошади, которого игрок может сразу вызвать и быстро перемещать по карте. Этот элемент значительно улучшает передвижение по карте, и это небольшой незначительный плюс для игры.

Теперь при запуске игры предлагаются восемь героев и шесть типов баз, из которых в каждом матче объединяются две карты в одну. Содержание, таким образом, не является чрезвычайно обширным меню, особенно если учесть, что это, в принципе, один основной режим с двумя различными вариантами команд. У live-сервиса title довольно скромная база, которая могла бы со временем вырасти, но она была бы у кого-то. То есть в игру free 2 play можно играть на основе финансирования через скины, пока не появятся текущие гарантии и увольнения, что еще какой-то контент будет. Но посмотрим, видимо, больше экономить не на чем, но, возможно, авторы все-таки сохранили какую-то минимальную аудиторию заядлых игроков, но ту, на которой они зарабатывают, остается под вопросом. Конечно, они могли бы помочь с мобильной версией, если вы это планируете.

-4

Визуальный Хайгард не так уж плох, но и не имеет существенного значения. Это такой красиво обработанный фэнтезийный мир в сочетании с огнестрельным оружием. Все здесь имеет свой собственный стиль, и на него приятно смотреть, но фактические карты мест, где они действуют, пусты и менее ярки. Фактическое искусство последовательное, но ему не хватает более сильной индивидуальности, которую игрок сразу же получил. Выглядит как копия уже того, что мы видели в других клоночах Overwatchu.

После технической стороны игры, когда проблема была не совсем без проблем. Что касается производительности, то и сети. Особенно на более слабых картах возникают проблемы с производительностью и, по крайней мере, с самого начала были проблемы со стабильностью соединения. Но я не могу пожаловаться на управление, оно наряду с описанным геймплеем хорошо сбалансировано, хорошо проработано с хорошей динамикой и, наконец, в жанре FPS его особо не испортишь, но опять же это только половина того, что должно быть ужесточено в примечаниях к релизу.

Звуковое оформление неосложненное. Стрельба и способность адекватно реагировать, но им не хватает более сильной обратной связи, которая придала бы схватке большую интенсивность. Музыка и эмбиент скорее дополняют события, нежели создают особую атмосферу.

-5

Highguard - это игра, которая показывает, что новой идеи в отношении мультиплеера недостаточно. Основа, хотя и интересная, сочетание рейдовой механики, базовых боев и героических навыков потенциально может иметь потенциал, но это базовый баланс, авторы недохадили, файтинг 3 на 3 при запуске не сработал и в итоге контента стало мало. Хотя они добавили хотя бы 5 на 5, но это был бы еще один режим. Но в любом случае в переполненном игровом сервисном пространстве началась фундаментальная проблема, которая уже в игре может и не восстановиться.