Найти в Дзене
Tehnichka.pro

Новая версия DLSS — что дает, чем хороша

Последние пару недель много говорят про обновление DLSS. Вот и мы решили не оставаться в стороне. Итак, компания Nvidia выпустила новую версию своего апскейлера — DLSS 4.5. Но что это за зверь, стоит ли включать его во всех играх и почему вокруг столько противоречивых мнений? Давайте разбираться по порядку. На самом деле версий у новой технологии несколько, и в этом легко запутаться. Сама Nvidia выпустила обновление Super Resolution, которое использует модель Transformer второго поколения. Мы слышим всяческие громкие заявления говорят о повышении точности освещения, уменьшении ореолов и улучшении временной стабильности. Но как это выглядит на практике? Если вы ждали революции — увы, ее не случилось. И это нормально, потому что перед нами всего лишь промежуточное обновление. Разработчики проделали работу над ошибками и доработали механику, но чтобы заметить разницу, нужно либо очень и очень внимательно всматриваться, либо иметь глаза профессионального тестировщика. В новой версии появил
Оглавление

Последние пару недель много говорят про обновление DLSS. Вот и мы решили не оставаться в стороне.

Итак, компания Nvidia выпустила новую версию своего апскейлера — DLSS 4.5. Но что это за зверь, стоит ли включать его во всех играх и почему вокруг столько противоречивых мнений? Давайте разбираться по порядку.

На самом деле версий у новой технологии несколько, и в этом легко запутаться. Сама Nvidia выпустила обновление Super Resolution, которое использует модель Transformer второго поколения.

Мы слышим всяческие громкие заявления говорят о повышении точности освещения, уменьшении ореолов и улучшении временной стабильности.

Но как это выглядит на практике?

Главные изменения

Если вы ждали революции — увы, ее не случилось. И это нормально, потому что перед нами всего лишь промежуточное обновление. Разработчики проделали работу над ошибками и доработали механику, но чтобы заметить разницу, нужно либо очень и очень внимательно всматриваться, либо иметь глаза профессионального тестировщика.

В новой версии появились два дополнительных пресета — M и L. Они пришли на смену старым и теперь рекомендуются для конкретных режимов работы. Пресет M создан для режима производительности (Performance), а пресет L — для ультрапроизводительности (Ultra Performance). Сама Nvidia подчеркивает, что наибольший эффект от нововведений вы почувствуете именно в этих режимах.

Что касается качества изображения в статичных сценах, то в режимах качества и баланса разница между старой и новой версией минимальна. Да, разработчики обещают улучшенную темпоральную стабильность и меньше мерцаний, но найти эти отличия без детального сравнения практически невозможно.

Другое дело — динамические сцены. В движении новая версия действительно показывает себя лучше. Теперь объекты меньше размываются, уменьшается количество артефактов, особенно по краям движущихся предметов.

Где DLSS 4.5 действительно хорош

Самое интересное раскрывается в режимах производительности и ультрапроизводительности. Здесь прогресс виден невооруженным глазом. Картинка перестает напоминать кашу, растительность больше не дрожит, а изображение становится более стабильным. Особенно это заметно в 4K-разрешении.

Возьмем, к примеру, 5060 Ti. При игре в 4K с включенным режимом ультрапроизводительности картинка становится вполне удобоваримой. Раньше на такое разрешение в этом режиме было больно смотреть — сплошное мыло и артефакты. Теперь же даже в требовательных проектах вроде Stalker 2 можно получить приемлемое изображение с относительно высокой частотой кадров.

Но тут есть один нюанс. Все зависит от конкретной игры. В одних проектах новый DLSS творит чудеса, в других — картина становится даже хуже, чем была. Например, в Cyberpunk 2077 новая версия показывает себя отлично, а в The Witcher 3 качество изображения почему-то упало. Появились лишние шумы, пострадали отражения и растительность. В The Outer Worlds 2 на пресете M в траве возникло огромное количество артефактов, хотя это демонстрационная игра от самих Nvidia.

Проблема на старых видеокартах

Здесь мы подходим к самому важному и, пожалуй, самому болезненному вопросу. Новая версия DLSS использует вычисления с точностью FP8. Это такой формат чисел, который позволяет нейросети работать быстрее и эффективнее. Проблема в том, что видеокарты серий RTX 20 и 30 не поддерживают FP8 аппаратно. Им приходится эмулировать эти вычисления, конвертируя данные туда-сюда.

Что это значит на практике? Вместо одной операции карта выполняет четыре, тратит на это больше времени и ресурсов. В результате производительность сильно падает, а потребление видеопамяти растет. По данным официального руководства Nvidia, на 2080 Ti новые пресеты требуют в три раза больше времени на выполнение операций по сравнению со старыми. Использование видеопамяти на старых картах увеличивается более чем в два раза.

Для владельцев RTX 20 и 30 это серьезный сигнал. Использование новых пресетов может привести к тому, что производительность упадет даже ниже, чем в нативном разрешении, а это убивает весь смысл применения DLSS.

Что в итоге?

DLSS 4.5 — это эволюционный шаг вперед, а не революция. Технология стала умнее, лучше справляется со сложными сценами, особенно хорошо она себя показывает в 4K. Но работает она не идеально во всех играх. И самое главное — ее использование на старых видеокартах может принести больше вреда, чем пользы.

Если у вас современная видеокарта 40-й или 50-й серии, вы вполне можете экспериментировать с новыми пресетами. Для режимов качества и баланса по-прежнему хорошо подходит старый пресет K, а вот в производительности и ультрапроизводительности стоит попробовать M и L соответственно.

Владельцам же RTX 20 и 30 лучше пока оставаться на старых пресетах — они дают хорошее качество без катастрофической потери кадров. В конце концов, никто не заставляет обновляться, выбор всегда остается за вами.

А что вы думаете о новой версии DLSS? Пробовали уже включать ее? Делитесь впечатлениями в комментариях.

А что вы думаете о DLSS? Пишите в комментариях!

И не забывайте подписываться на наш канал, впереди еще много интересного!

-2

Сколько ядер нужно для игр

Как оптимизировать ноутбук для игр