Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Почему Final Fantasy теперь нацелилась на ПК как на “ведущую платформу” для своего “железа”

Режиссер Наоки Хамагучи сообщил, что ПК стал «основой» для разработки Final Fantasy VII Remake, поскольку команда ориентируется на «высокопроизводительные среды». — arstechnica.com PC-геймеры уже давно привыкли к тому, что серия Final Fantasy относилась к их платформе как ко второстепенной по сравнению с основными консольными версиями. Однако появились признаки того, что ситуация может начать меняться: режиссер Наоки Хамагучи подтвердил, что для разработки трилогии Final Fantasy VII Remake ПК теперь является «ведущей платформой». В недавнем интервью Automaton Хамагучи уточнил, что команда придерживается относительно распространенной практики создания графических ассетов для кроссплатформенных игр, ориентируясь сначала на «высокопроизводительные среды», а затем выполняя «оптимизацию» для менее мощных платформ. «Сегодня наши 3D-ассеты создаются с высочайшим качеством, основываясь на ПК», — сказал он. По словам Хамагучи, игроки уже заметили эту разницу в графике в ПК-версии Final Fantasy

Режиссер Наоки Хамагучи сообщил, что ПК стал «основой» для разработки Final Fantasy VII Remake, поскольку команда ориентируется на «высокопроизводительные среды». — arstechnica.com

PC-геймеры уже давно привыкли к тому, что серия Final Fantasy относилась к их платформе как ко второстепенной по сравнению с основными консольными версиями. Однако появились признаки того, что ситуация может начать меняться: режиссер Наоки Хамагучи подтвердил, что для разработки трилогии Final Fantasy VII Remake ПК теперь является «ведущей платформой».

В недавнем интервью Automaton Хамагучи уточнил, что команда придерживается относительно распространенной практики создания графических ассетов для кроссплатформенных игр, ориентируясь сначала на «высокопроизводительные среды», а затем выполняя «оптимизацию» для менее мощных платформ. «Сегодня наши 3D-ассеты создаются с высочайшим качеством, основываясь на ПК», — сказал он. По словам Хамагучи, игроки уже заметили эту разницу в графике в ПК-версии Final Fantasy VII Rebirth, и «наша философия не изменится для третьей части».

Хотя в Японии PC-гейминг «постепенно расширяется», Хамагучи отметил, что быстрый рост числа международных PC-игроков побудил компанию «разрабатывать ассеты с учетом широкого рынка ПК».

ПК-версии последних игр Final Fantasy VII Remake хорошо продавались в Steam и Epic Games Store, добавил он.

Неясно, означает ли это, что PC-геймерам придется ждать будущих игр Final Fantasy дольше, чем владельцам консолей. Первая Final Fantasy VII Remake вышла на ПК лишь через 19 месяцев после версии для PlayStation 4, а Rebirth стала доступна на ПК через 11 месяцев после запуска на PS5. В других играх франшизы ПК-версии Final Fantasy XVI и Final Fantasy XV появились более чем через год после их консольных аналогов.

«Среднепроизводительные платформы»

В другом месте интервью Хамагучи подробно рассказал о том, что он считает относительными недостатками различных игровых консолей. По сравнению с высокопроизводительным ПК, например, Хамагучи считает PS5 и PS5 Pro «среднепроизводительными платформами», которые требуют текстур, загрузки мешей и количества полигонов в 1,5–3 раза меньше, чем ПК-версии. В дальнейшем Steam Deck работает «менее чем наполовину от базовой производительности PS5», сказал Хамагучи.

Необходимы дальнейшие соображения для других консолей. На PS4, Switch 2 и Xbox Series S, например, Хамагучи заявил, что относительные ограничения процессора обычно требуют ограничения графики до 30 кадров в секунду (вместо 60 кадров в секунду на высокопроизводительных платформах), а также уменьшения количества NPC, которые могут появляться в городе, по сравнению с более мощными системами. Хамагучи также особо отметил ограничения по памяти на Xbox Series S, которые требуют специальных оптимизаций по сравнению с «обильной памятью» на Switch 2.

Разработка третьей части трилогии Final Fantasy VII Remake «продвигается очень гладко», сказал Хамагучи, и команда в настоящее время «практически точно по графику» с запланированными этапами разработки.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Kyle Orland

Оригинал статьи

FINAL FANTASY
1491 интересуется